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在实际问题中#xff0c;一组数据往往具有不同的数据类型。 例如#xff1a;人口大普查时#xff0c;需要记录每一个人…
可直接点击跳转到构造函数处结构体概念定义结构体定义结构体及结构体变量结构体变量的特点成员调用成员函数调用结构体的构造函数Upd1Upd2Upd3结构体概念
在实际问题中一组数据往往具有不同的数据类型。 例如人口大普查时需要记录每一个人的姓名年龄性别身份证等 这些信息分别要用整型字符型字符串型来记录。 为了解决这种问题C语言给出了另一个构造数据类型——“结构体” 它在数据存储方面相当于其他高级语言的记录但它有这面向对象的优势
定义结构体
定义结构体及结构体变量
有两种形式 1 struct 结构体类型名 //struct是关键字 成员表 //可以有多个成员 成员函数 //可以有多个成员函数也可以没有 }结构体变量表 //可以同时定义多个用“”隔开 举个栗子
struct node { //定义了一个名叫node的struct类型string name;int math, chinese;int total;
}a[150];//定义了a数组变量struct 结构体类型名{ 成员表 成员函数 } 结构体名 结构体变量名 举个栗子
struct node {string name;int math, chinese;int total;
};
node a[150];在定义结构体时注意结构体变量名和结构体名不能相同。在定义结构体时系统对其不分配实际内存只有在定义结构体变量时系统才为其分配内存
结构体变量的特点
结构体变量可以整体操作例如
swap ( a[i], a[i 1] ); //两个结构体变量里面的所有变量都进行交换结构体变量的成员访问也很方便清晰
cin a[i].name;结构体变量的初始化和数组的初始化类似
node opt { xiaoming, 12, 34, 1243 }; 成员调用
结构体变量和各个成员之间的引用的一般形式为 结构体变量成员名 我们还可以这样操作
cin a[i].name //一般情况下不能写成cina[i];
a[i].total a[i].math a[i].chinese;实际上结构体成员的操作与该成员类型所具有的操作是一致的 成员运算符“”在存取成员数值时使用其优先级最高并且具有左结合性 在处理结构体包含结构体的时候可写作 struastrubmemb 表示结构体变量strua有结构体成员strub结构体变量strub有成员memb
成员函数调用
结构体成员函数调用的一般形式为 结构体变量成员函数 结构体成员函数默认将结构体变量作为应用参数 结构体的构造函数
这个才是我写这篇博客的原因
#include iostream
using namespace std;struct node {int p1, p2;
//这个就是构造函数了node ( int n1, int n2 ) { //可以随便取变量名当然得是合法的p1 n1;p2 n2;}
};int main() {node a node ( 2, 3 );printf ( %d %d, a.p1, a.p2 );return 0;
}运行结果如下计算机自动从左到右依次匹配把2匹配给n1,3匹配给n2 这种构造函数等同于以下多种的写法 1.
#include iostream
using namespace std;struct node {int p1, p2;node ( int n1, int n2 ) :p1 ( n1 ), p2 ( n2 ) {}//构造了int类型的n1n2并将值赋值给了结构体里面的对应成员
};int main() {node a node ( 2, 3 );printf ( %d %d, a.p1, a.p2 );return 0;
}#include iostream
using namespace std;struct node {int p1, p2;node ( int n1, int n2 ) {p1 n1;p2 n2;}
};int main() {node a ( 2, 3 );printf ( %d %d, a.p1, a.p2 );return 0;
}但是如果写成这样计算机是无法识别的 node a;a node ( 2, 3 );但是我又想让计算机识别该怎么办呢 这个时候就需要在构造函数前面再加一句
struct node {int p1, p2;node(){}node( int n1, int n2 ) {p1 n1, p2 n2;}
};
node a node( 2, 3 );这个时候你就发现计算机正常运转了 当然构造函数里面可以多传几个也可以选择不用传的参数如 但是有可能大家会看到一些大犇将构造函数写成这样子 可能会疑惑为什么构造函数里面的变量定义要给赋初值呢 可以这么想先提前申请多个变量后面进行构造函数传参的时候就算我们传得不够多也能保证每个成员是有初值的而不是随机乱码
也可以这么理解如果我们没有给一些成员传参赋值那么默认成员的值就被赋值成我们定义变量的初值如图 注意因为结构体是默认从左开始匹配所以如果少传几个参数前面的n1,n2肯定是有值的换言之计算机会自动先把前面的满足了才往后推进 这也是为什么要赋初值的原因如果我们不赋后面的构造函数传参传少了不管后面用没用到了那一个参数就会被计算机报错认为那是一个乱码很危险如图 最后还是温馨提示构造函数很难搞经常容易出问题所以大家可以采取最原始的赋值方式尽管我喜欢构造函数
node a;
a.p1 2;
a.p2 4;
a.p3 a.p1 * a.p2;Upd1
时隔许久回来看这篇写的博客只想由衷的感叹一句 构造函数一点都不难只要不作死 现在基本上我的结构体构造函数已经固定写法了
struct node {int ...;node() {}node( int ... ) {}
};如果你是一名竞赛生不建议写各种炫技的骚操作like this
struct node {int ...;node( int ... )...(), ...() {}
}因为好像是不同的编译器标准有所出入C11C11C11下似乎可以识别但是有些就会报错 建议以后写构造函数前 都加上一句
node(){}这个语句我自身理解为向计算机发送一种信号告诉它我将以这种形式使用构造函数 不理解也没关系反正多敲几个字符也少不了多少肉
加上这一句后构造函数的两种使用 计算机都能识别成为同一个意思语句
struct node {int p1, p2;node(){}node( int n1, int n2 ) {p1 n1, p2 n2;}
};
node a node( 2, 3 );
node a { node } ( 2, 3 );但如果不加就只能使用原配
struct node {int p1, p2;node( int n1, int n2 ) {p1 n1, p2 n2;}
}
node a { node } ( 2, 3 );老实说如果不加这一句后面的构造函数可有可无计算机都能识别原配写法 即这么写照样正常运行
struct node {int p1, p2;
}
node a { node } ( 2, 3 );这里就多说一说这美丽的一行代码 其实它可以不为空
struct node {int n1, n2;int a[10];node() {p1 2;memset( a, 0, sizeof( a ) );}node( int n1, int n2 ) {p1 n1, p2 n2;}
}a;这段里面的内容意思就是 一旦你申请了一个结构体aaa计算机自动的就完成了a.p12a.p12a.p12的赋值以及结构体嵌套数组的清零操作不用自己在里面手打一个clearclearclear函数就能起到同样的效果 经常在矩阵快速幂等各种场合的时候使用
Upd2
再提一句构造函数的原配法则
上面的写法是
struct node {int a, b;
};
node x { node } ( 2, 3 );实际上还可以更“原配”
struct node {int a, b;
};
node x { 2, 3 };对没错直接用大括号把赋的值包起来连结构体名都不用写了
但是像这种计算机默认的写法肯定是有自己铁一样的规矩的
——一定是按顺序依次赋值
也就是说在结构体里面定义变量的顺序是a然后b
那么后面赋值的顺序也一定是a2,b3
就不能像自己重载构造函数那么随意
struct node {int a, b;node(){}node( int A, int B ) { b A, a B; }
};
node x node( 2, 3 );这里更新主要是想说原配也有传参数量不够的情况
struct node {int a, b, c, d;
};
node x { 2, 3 };这样还是a2,b3但是c,d就不知道咯
Upd3
还有在初始化/初定义一个结构体的时候连都不要
node x( 2, 3 );但这种写法必须建立在重载构造函数的基础上计算机的原配是不会认识的
struct node {int a, b;node(){}node( int A, int B ) { a A, b B; }
};
node x( 2, 3 )最后现在官方都开c14了老实说博主自己的构造函数都越写越简单了
私以为没必要再像以前小心翼翼但当然求稳肯定不是劣策