北京做家政网站有哪些平台,wordpress安全,可信网站查询官网,科技网站建设1. 导出 AAR过程需要注意#xff0c;依赖的文件并没有打进去#xff0c;所以要收到拷入到 Unity项目中#xff0c;如下图中的 support包#xff0c;是我项目中要用到的#xff1a;2.删除aar包中重复的 libs下的 jar文件和 jni下的 .so文件#xff0c;否则调用的时候会报…1. 导出 AAR过程需要注意依赖的文件并没有打进去所以要收到拷入到 Unity项目中如下图中的 support包是我项目中要用到的2.删除aar包中重复的 libs下的 jar文件和 jni下的 .so文件否则调用的时候会报错。3. Manifest文件也要拷到 Unity项目中的 Plugin/Android下因为会有一些 权限的声明。 例如4. Unity中运行的时候一定注意 这个Bundle Identifer 包名的指定要和你 AAR中 Manifest一致否则运行中 启动某个 Activity就会报找不到Activity因为你是在Manifest中对其进行的声明。5. C# 调用 Android代码的实例 包括 不带参数和 带参数的几种情况都有了using (AndroidJavaClass pluginClass new AndroidJavaClass(com.xxx.xxx.Manager)){AndroidJavaClass jc new AndroidJavaClass(com.unity3d.player.UnityPlayer);AndroidJavaObject activity jc.GetStatic(currentActivity);Debug.Log(-----------com.xxx.androidplugin.Recorde------ pluginClass);if (pluginClass ! null){instance pluginClass.CallStatic(getInstance);new AndroidJavaObject(com/xxx/xxx/Manager).Call(stop);int[] mObject new int[2];mObject[0] 1111;mObject[1] 2134;instance.Call(speak, test , 21313);instance.Call(sing, mObject);instance.Call(stop);instance.Call(takePhotoByCamera, activity);}}参考