正规东莞网站建设,陕西新增本土病例轨迹,返利的网站怎么做,seo基础培训在国内#xff0c;如果你没有听说过《王者荣耀》#xff0c;那你一定是古董级的人物了。 《王者荣耀》#xff08;以下简称“农药”#xff09;#xff0c;专注于移动端#xff08;Android、IOS#xff09;的MOBA游戏。笔者看到这么火爆#xff0c;就萌生了了解一下这类…在国内如果你没有听说过《王者荣耀》那你一定是古董级的人物了。 《王者荣耀》以下简称“农药”专注于移动端Android、IOS的MOBA游戏。笔者看到这么火爆就萌生了了解一下这类游戏的开发历程本专栏的目标是做一个类MOBA的Demo。
俗话说不去瞎琢磨的程序员不是好司机。
好的直接进入正题。
一.农药用什么语言和软件开发
小伙伴看到农药运行在Android和IOS平台上估计第一个想到的就是 java / kotlin 和 Object-C / swift 了。其实不然原生游戏的开发是非常耗时耗力的并且在一些细节问题上不容易处理。现在的大部分游戏都是利用“游戏引擎”来处理的。比较著名的游戏引擎如unity3D在处理农药这种3D游戏时有着非常便利的管理和编码功能。unity在5.x版本后支持C#和JavaScript两种语言实现游戏中的脚本在4.x还支持Boo。据不完全统计unity程序员大约80%都是用C#所以这次笔者也是用C#随大流不挨揍haha。而且如果你有java或者C基础那么C#使用起来还是相当舒服不坑爹的。在微软的大树下正在茁壮成长。
有的小伙伴可能会有疑问为啥不用JavaScript呢现在JavaScript这么火爆
其实unity使用的JavaScript和我们做web开发使用的JavaScript非常不同或者我们干脆分别称呼为unityScript和JavaScript也不为过。
这里在segmentfault的看到的一段 unity中的js与其说是js不如说是Unity Script。unity中的js是会经过编译的其性能和本地速度差不多。在官方教材《unity 4.x从入门到精通》中unity称C#BooJS的性能是差不多的。unity中的js脚本是可以和C#脚本等值替换的所以自然也有一大堆数据类型对象继承等传统语言及OOP的概念。不过var speed 5这么写也是可以的因为编译器会自动理解成var speed:int 5。但是其他数据类型比如GameObject、Transform就不行了必须在声明变量时指定数据类型。自然很多标准js中的特性在unity中也不支持比如高阶函数闭包等。Unity3D中的Math对象叫做Mathf。Unity中的js可以直接调用MonoC#封装的dll等。Unity中的调试语句用Debug.Log。每行后面必须有分号。 总之Unity中的js是会在运行前被编译成本地代码的。和标准js仅是写法比较相似内在是完全不同的。比如js是非阻塞的而unity中的js是阻塞的js是动态语言而unity中的js则是不折不扣的静态语言。 总之使用unity C#来进行开发。
二.游戏入门
关于游戏有以下几个特点
把游戏想象成一个动画片它是一帧一帧播放的它的逻辑是可以变化的你的程序控制它的画面
综合来看游戏包括两大要素逻辑、显示。
一什么是逻辑
简单来说就是游戏是怎么控制的玩法是什么样的。
游戏逻辑游戏的玩法用户的输入等。AINPC自动寻路追逐敌人等。物理运算碰撞速度加速度重力等物理计算。
二什么是显示
顾名思义显示就是把游戏的画面、内容展现给玩家。
动画系统控制游戏动画的播放。底层渲染告诉硬件该怎么样把图像显示渲染出来。
用一幅图归纳 三.游戏团队的角色
粗略可以分为三种角色策划、美工、程序员。
策划负责设计游戏的玩法。美工负责设计游戏的资源素材。程序员负责游戏的编码。 四.unity介绍
上面说过原生开发游戏耗时耗力想象一下整个游戏从底层的渲染一直到上层的动画声音简直要了命。而且有一点原生开发不利于组件的重用。
有些东西在A游戏上可以用在B游戏上也可以使用。那么我们为什么不把这些可以重用的部分提取出来到时候再开发其他游戏的时候直接调用就可以了啊。
基于这么一种“偷懒”的思想Duang~游戏引擎就诞生了。
游戏引擎减少了重复开发降低了技术门槛对于那些游戏开发者简直是“神器”。现在优秀的游戏引擎有很多非常有用的模块。 ok今天就先到这里。
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