济南搜索引擎优化网站,wordpress 汉化软件,怎样把自己的网站进行推广,汉爱手表官方网站本文言简意赅的完成这个流程#xff0c;废话不多说#xff01;干#xff01; 等等#xff0c;先看看效果 第一步#xff1a;导入2D Animation包
当前环境#xff1a;Unity3D 2021(不需要完全一样也可以)
进入unity后点击Window-PackageManager打开如下界面 按Insta…本文言简意赅的完成这个流程废话不多说干 等等先看看效果 第一步导入2D Animation包
当前环境Unity3D 2021(不需要完全一样也可以)
进入unity后点击Window-PackageManager打开如下界面 按Install导入等待完成(此处已经完成) 注意
左上角调为Unity Registery找到2D包按Install
第二步导入角色素材
鄙人不才在PS画了一个角色 注意点有三个
右边分好图层一个肢体分一个图层背景全透明别留像素存储为PSB格式(注意不是PSD)
PSB和 PSD的区别PSB更大存储了图层的信息而PSD没有PSB在Unity导入时会自行拆分
然后把这个文件拖进unity里是这个样子 第三步骨骼绑定
如果你第一步已经成功导入了则点击这个OpenSpriteEditor
通过Create Bone创建如上骨骼
大头是可以旋转的不用刻意相连
第四步蒙皮 这里自动生成蒙皮即可点击右下按钮即可 蒙皮的作用是把模型(图)绑定到骨骼上 简单理解骨骼动了随之位移的部分是哪里蒙皮就是确定这个
第五步权重 权重决定的是骨骼对蒙皮的影响程度这里我们也是自动生成(笔者也不是动画师所以…咳咳)
点击Generate All 右下角即可
第六步保存 千古风流人物有几个记得保存的…(误 保存完记得关了这个界面吧 拖进场景里可以发现已经能进行旋转了
第七步 IK(反向动力学) 给角色添加IK Manager 2D点上面的加号创建一个IK控制单元选择Limb肢体选项
Limb选项对应了一般动物和人类的四肢默认是控制两个骨节。而Chain链条则是控制多个骨节的单元CCD是双向可动链条FABRIK是单向可动链条。我们创建的是人物骨骼所以选择Limb。 点击Limb的一瞬间自动生成了这个物体New LimbSolver2D我们改名为RightHandSolver
我们在右手骨骼(千万注意不是right hand那个图层名那个是图不是骨骼)下创建空物体然后把它放在肢体端部(端部见下图) 注意现在看不见这个绿色的点的我们需要把这个Effector设置为这个空物体才会出现这个绿色的点 点击Create Target自动生成Target
最终效果如下