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网站建设uuiop厦门立邦装饰怎么样

网站建设uuiop,厦门立邦装饰怎么样,整站优化温州怎么做?,一般在什么网站上做电子请帖1#xff09;特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题 ​2#xff09;Unity版本升级后#xff0c;iOS加载UnityFramework bundle闪退 3#xff09;关于RectTransfrom.rect在屏幕空间中表示的相关问题 4#xff09;Unity Mesh泄露问题 这是第345篇UWA技术知识分享的推送特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题 ​2Unity版本升级后iOS加载UnityFramework bundle闪退 3关于RectTransfrom.rect在屏幕空间中表示的相关问题 4Unity Mesh泄露问题 这是第345篇UWA技术知识分享的推送精选了UWA社区的热门话题涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点助力大家更全面地掌握和学习。 Rendering Q遇到了特定Android设备上【Adreno】发生冻屏GPU挂起的问题。 现象是屏幕冻住不刷新了但是音乐点击UI的音效还可以播放。用Unity Profiler看CPU也没异常也不闪退。以下是冻屏时抓到的错误日志麻烦大家帮看下有什么启发谢谢 01-30 11:03:42.760 17569 19804 W Adreno-GSL: lddcontrol:549: ioctl fd 90 code 0xc040094a (IOCTLKGSLGPU_COMMAND) failed: errno 71 Protocol error 01-30 11:03:42.760 17569 19804 W Adreno-GSL: gpusnapshot:458: panel.gpuSnapshotPath is not set.not generating user snapshot 01-30 11:03:42.819 823 19810 I sensors-hal: handlesnsstdsensorevent:542,  [0][4698] A(3) [ 0.041,-0.038,10.005] 2034014965228 01-30 11:03:42.829 823 19041 I sensors-hal: handlesnsstdsensorevent:88, LCCT:[307, 307, 160, 33, 307, 147, 2, 0, 0, 11] 01-30 11:03:42.883 3402 3835 D SDHMS:com.sec.android.sdhms.thermal.siop.B: SIOP:: AP:373(570,110) BAT:331(331,0) CHG:291(442,100) USB:335(335,0) WIFI:319(382,50) PA:340(409,50) BLK:0(0,0) SUBBAT:0(0,0) LRP:357(357,0) LRF:350(350) LRB:357(357) 01-30 11:03:42.958 18930 18962 E FirebaseInstanceId: Token retrieval failed without exception message. Will retry token retrieval 01-30 11:03:43.105 1161 1864 D PowerManagerService: [api] userActivityFromNative : 180 (event: 2 flags: 0) eventTime 2034309 01-30 11:03:43.224 17569 19804 W Adreno-GSL: lddcontrol:549: ioctl fd 90 code 0xc040094a (IOCTLKGSLGPU_COMMAND) failed: errno 35 Resource deadlock would occur 01-30 11:03:43.224 17569 19804 W Adreno-GSL: gpusnapshot:458: panel.gpuSnapshotPath is not set.not generating user snapshot 01-30 11:03:43.243 17569 19804 E Unity : allocation 0x0xc000000000000001 already registered /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/GfxDevice/opengles/DataBuffersGLES.cpp:l234 size 4096; now calling from /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/GfxDevice/opengles/DataBuffersGLES.cpp:l234 size 65536? A1刚刚修复了这个问题希望帮助到还有类似问题的人。 我尝试了关闭Unity的Multitreaded Rendering无效仍然报错。 后来发现可能跟相机的Renderer有关我的一个场景中的相机的Rendering-Renderer用的是2D Renderer data把它换成URP asset后关闭了Render shadows卡死问题没有再出现了。 感谢华仔咯UWA问答社区提供了回答 A2我也遇到了尝试关闭多线程渲染 就不再复现。 感谢flyUWA问答社区提供了回答 A3感觉是Jobs加速GPU导致问题我们在设置中关闭GraphicsJobs问题就解决了。 感谢刘强UWA问答社区提供了回答 Platform QUnity从18升级到2020.3版本iOS加载UnityFramework Bundle闪退。 正常通过Xcode编译都能进入但是通过点击APP黑屏10秒左右就闪退了后面通过写文件定位到 [bundle load]完之后就没有后续的内容了UnityFramework的大小是150MB后面我有通过了解iOS在main函数之前执行太长就会直接崩掉这个Framework是可以减少体积的吗还是有其他接近方式 以下是代码 UnityFramework* UnityFrameworkLoad() {NSString* bundlePath nil;bundlePath [[NSBundle mainBundle] bundlePath];bundlePath [bundlePath stringByAppendingString: /Frameworks/UnityFramework.framework];NSBundle* bundle [NSBundle bundleWithPath: bundlePath];if ([bundle isLoaded] false) [bundle load];UnityFramework* ufw [bundle.principalClass getInstance];if (![ufw appController]){// Initialize Unity for a first time[ufw setExecuteHeader: _mh_execute_header]; // Keep in sync with Data folder Target Membership setting[ufw setDataBundleId: com.unity3d.framework]; }return ufw;}A出现过楼主的问题后来发现项目中有用到Uniweb只要把libuniweb.a加到主工程里面就解决了。 感谢toddUWA问答社区提供了回答 UI Q最近在做一个截屏相关的需求需要对屏幕某个区域进行截屏。 沿用项目组现在的做法就是先全屏截然后根据UI上某个结点的RectTransform来划定一个截屏区域最后通过Texture.ReadPixels来读取RectTransform划定区域的像素。这其中涉及到的就是RectTransform.rect对应区域在屏幕空间中的表示。 现在的做法就是先将RectTransform从世界坐标转换到屏幕空间将RectTransform.position根据UICamera走WorldToScreenPoint算出Rect在屏幕空间的中心点centerScreenPos然后根据RectTransform和canvas.scaleFactor来算出RectTransform.rect在屏幕空间中的起点以及长宽最后得出需要ReadPixels的区域Rect。 不解的是以上做法在真机和模拟器都能正常工作但是在Editor上截出来的区域就会有一个偏移经过测试发现这个偏移值来自于RectTransform的localPosition也就是图中的PosY 只要上面的PosY不为0在Editor截出来的图就是有偏移各个分辨率都会有问题。在Editor下特殊处理一下减去这个偏移值所得出来的效果就和真机、模拟器一致了。 所以想问一下是我上述的做法不对吗 附上网上别人的做法Get Rect in Screen Space from RectTransform (Screen Space - Camera)最后算出来的值和我的做法是一样的但是还是在Editor有一个localPosition的偏移在真机/模拟器就没有问题。 A原因可能是transform.GetWorldCorners(worldCorners)函数有时序问题导致获取的值不正确应该自行计算Rect的顶点在屏幕空间的坐标 Transform ownSpace gui.transform; Rect rectInOwnSpace gui.rect;var p0 ownSpace.TransformPoint(new Vector3(rectInOwnSpace.x, rectInOwnSpace.y, 0f)); var p1 ownSpace.TransformPoint(new Vector3(rectInOwnSpace.xMax, rectInOwnSpace.yMax, 0f)); var minCorner hudCamera.WorldToScreenPoint(p0); // 左下角坐标 var maxCorner hudCamera.WorldToScreenPoint(p1); // 右上角坐标另外ReadPixels函数性能过低GPU到CPU建议考虑使用Graphics.CopyTexture函数GPU到GPU。 感谢LittleCatUWA问答社区提供了回答 Memory Q我发现我们的游戏进入战斗后再退出战斗场景模型的Mesh对象泄露了等待了很久也不能回收。已经触发调用过Resource.UnloadUnusedAssets()。Profile上提示被一个Scene Object()引用。但我没找到有过这个东西完全不知道是什么。大家帮我看一看吧谢谢了。 A建议写个工具检查下当前场景内有没有仍在使用该Mesh对象的物体。 感谢Knight-132872UWA问答社区提供了回答 封面图来源于网络 今天的分享就到这里。生有涯而知无涯在漫漫的开发周期中我们遇到的问题只是冰山一角UWA社区愿伴你同行一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。 UWA官网www.uwa4d.com UWA社区community.uwa4d.com
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