wordpress不是博客,关键词seo排名优化如何,网站如何做ssl认证,做房产网站文章目录(1) 类名.方法(2) 变量(1) 类名.方法
要是类名直接调用的方法#xff0c;那这个方法就是静态的(static)方法#xff0c;是不用new出新对象实例就可以直接调用的方法。看下面例子#xff1a;
class A {public static void Method1(int a, int b) {//方法体}public …
文章目录(1) 类名.方法(2) 变量(1) 类名.方法
要是类名直接调用的方法那这个方法就是静态的(static)方法是不用new出新对象实例就可以直接调用的方法。看下面例子
class A {public static void Method1(int a, int b) {//方法体}public void Method2(int c) {//方法体}public static void main(String[] args) {A.Method1(50, 90); //类名(A)直接调用静态方法Method1()括号 内是传递的实参实际参数//如果不是静态方法要调用它就需要先创建实例然后利用实例对象来调用方法A a new A(); //实例化对象aa.Method2(100);}
}这是静态方法和非静态方法的一个区别静态方法是类的方法可以使用类名加英文句号加静态方法名来直接调用静态方法名里面写的就是【实参】用于向方法传递需要的参数。
(2) 变量
2.1 定义 (1) 由字母、数字、下划线、$组成不能以数字开头。 (2) 大小写敏感。 (3) 不得使用java中的关键字和保留字。 关键字都是小写的jdk1.2多了strictfp(经准浮点型)关键字 jdk1.4多了assert(断言)关键字jdk1.5多了enum(枚举) 关键字。 true、false、null 严格说不应该算关键字应称其为保留字更合适。
习惯 (1) 标识符要符合语义信息。 (2) 包名所有字母小写。 (3) 类名每个单词首字母大写其它小写如TarenaStudent。 (4) 变量和方法第一个单词小写从第二个单词开始首字母大写如tarenaStudent。 (5) 常量所有字母大写每个单词之间用 _ 连接。
2.2 常用的转义字符 “\b” (退格) “\f” (换页) “\n” (换行) “\r” (回车) “\t” (水平制表符(到下一个tab位置)) ’ (单引号) “” (双引号) “\” (反斜杠)
2.3 变量字节
变量类型字节boolean布尔型1个字节 8bit8位byte字节类型1个字节char字符类型2个字节short短整型2个字节int整型4个字节float浮点型单精度4个字节long长整型8个字节double双精度类型8个字节
Java中默认的整数类型是int如果要定义为long 则要在数值后加上L或者l 默认的浮点型是双精度浮点如果要定义float则要在数值后面加上f或者F 一个字节等于8位1个字节等于256个数。2^8 一个英文字母或者阿拉伯数字占一个字节 一个汉字占2个字节
2.4 局部变量和全局变量
局部变量在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中方法结束后变量就会自动销毁。
成员变量成员变量是定义在类中方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
类变量类变量也声明在类中方法体之外但必须声明为static类型。
一个源文件中只能有一个public类 一个源文件可以有多个非public类
源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如源文件中public类的类名是Employee那么源文件应该命名为Employee.java。 如果一个类定义在某个包中那么package语句应该在源文件的首行。 如果源文件包含import语句那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句那么import语句应该在源文件中最前面。
import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中不能给不同的类不同的包声明。 类有若干种访问级别并且类也分不同的类型抽象类和final类等。
package 的作用就是 c 的 namespace 的作用防止名字相同的类产生冲突。 Java 编译器在编译时直接根据 package 指定的信息直接将生成的 class 文件生成到对应目录下。如 package aaa.bbb.ccc 编译器就将该 .java 文件下的各个类生成到 ./aaa/bbb/ccc/ 这个目录。
JAVA文件中只能含有一个Public类
2.5 成员变量和类变量的区别
由static修饰的变量称为静态变量其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享那么该内容就应该用静态修饰没有被静态修饰的内容其实是属于对象的特殊描述。 不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间 如果类中的成员变量有类变量那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量也就是说对象共享类变量。
成员变量和类变量的区别
1、两个变量的生命周期不同 成员变量随着对象的创建而存在随着对象的回收而释放。 静态变量随着类的加载而存在随着类的消失而消失。 2、调用方式不同 成员变量只能被对象调用。 静态变量可以被对象调用还可以被类名调用。 3、别名不同 成员变量也称为实例变量。 静态变量也称为类变量。 4、数据存储位置不同 成员变量存储在堆内存的对象中所以也叫对象的特有数据。 静态变量数据存储在方法区共享数据区的静态区所以也叫对象的共享数据。 static 关键字是一个修饰符用于修饰成员(成员变量和成员函数)。 特点 1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。 2、被静态修饰的成员可以直接被类名所调用。也就是说静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。 3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
弊端 1、有些数据是对象特有的数据是不可以被静态修饰的。因为那样的话特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以在定义静态时必须要明确这个数据是否是被对象所共享的。 2、静态方法只能访问静态成员不可以访问非静态成员。 因为静态方法加载时优先于对象存在所以没有办法访问对象中的成员。 3、静态方法中不能使用thissuper关键字。 因为this代表对象而静态在时有可能没有对象所以this无法使用。
什么时候定义静态成员呢或者说定义成员时到底需不需要被静态修饰呢
成员分两种 1、成员变量。数据共享时静态化 该成员变量的数据是否是所有对象都一样 如果是那么该变量需要被静态修饰因为是共享的数据。 如果不是那么就说这是对象的特有数据要存储到对象中。 2、成员函数。方法中没有调用特有数据时就定义成静态 如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢 只要参考该函数内是否访问了对象中的特有数据 如果有访问特有数据那方法不能被静态修饰。 如果没有访问过特有数据那么这个方法需要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别 1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。 静态变量所属于类。所以也称为类变量。 2、成员变量存在于堆内存中。 静态变量存在于方法区中。 3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。 静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。 4、成员变量只能被对象所调用 。 静态变量可以被对象调用也可以被类名调用。 所以成员变量可以称为对象的特有数据静态变量称为对象的共享数据。
一个包就是一个目录一个包内的所有的类必须放在一个目录下那个目录的名字必须是包的名字。 如果某个成员有static关键字做修饰它就不再属于每一个对象而是属于整个类的了。 如果某个成员有static关键字做修饰它就不再属于每一个对象而是属于整个类的了。