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附近电商培训班,网站关键词优化应该怎么做,淘宝上如何免费开网店,手加工外包加工网cvMat可以通过自定义函数转换为QImage Qimage通过fromImage函数 可以转换为QPixmap 绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类#xff0c;分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中#xff0c;QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化而QBitmap是QPixmap的一个子类它的色深限定为1你可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。QImage专门为图像的像素级访问做了优化。 QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。下面我们将分两部分介绍这四种绘图设备。 QPixmap继承了QPaintDevice因此你可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件就可以使用 QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的因此它与实际的底层显示设备息息相关。注意这里说的显示设备并不是硬件而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以在不同的操作系统平台下QPixmap的显示可能会有所差别。 QPixmap提供了静态的grabWidget()和grabWindow()函数用于将自身图像绘制到目标上。同时在使用QPixmap时你可以直接使用传值也不需要传指针因为QPixmap提供了“隐式数据共享”。关于这一点我们会在以后的章节中详细描述这里只要知道传递QPixmap不必须使用指针就好了。 QBitmap继承自QPixmap因此具有QPixmap的所有特性。QBitmap的色深始终为1. 色深这个概念来自计算机图形学是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色我们也会使用二进制。比如我们要表示8种颜色需要用3个二进制位这时我们就说色深是3. 因此所谓色深为1也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态0和1因此它所表示的颜色就有两种黑和白。所以说QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。 由于QBitmap色深小因此只占用很少的存储空间所以适合做光标文件和笔刷。 下面我们来看同一个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表现 void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); QPixmap pixmap(Cat.png); QBitmap bitmap(Cat.png); painter.drawPixmap(10, 10, 128, 128, pixmap); painter.drawPixmap(140, 10, 128, 128, bitmap); QPixmap pixmap2(Cat2.png); QBitmap bitmap2(Cat2.png); painter.drawPixmap(10, 140, 128, 128, pixmap2); painter.drawPixmap(140, 140, 128, 128, bitmap2); } 先来看一下运行结果 这里我们给出了两张png图片。Cat.png是没有透明色的纯白背景而Cat2.png是具有透明色的背景。我们分别使用QPixmap和QBitmap来加载它们。注意看它们的区别白色的背景在Qbitmap中消失了而透明色在QBitmap中转换成了黑色其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。 QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制无法提供像素级别的操作而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统实际上是自己绘制自己因此提供了像素级别的操作并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。 如上图所示(出自Qt API文档)我们声明了一个QImage对象大小是3 x 3颜色模式是RGB32即使用32位数值表示一个颜色的RGB值也就是说每种颜色使用8位。然后我们对每个像素进行颜色赋值从而构成了这个图像。你可以把QImage想象成一个RGB颜色的二维数组记录了每一像素的颜色。 最后一个需要说明的是QPicture。这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。 QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是“元文件(meta- files)”。Qt的这种格式是二进制的不同于某些本地的元文件Qt的pictures文件没有内容上的限制只要是能够被QPainter绘制的元素不论是字体还是pixmap或者是变换都可以保存进一个picture中。 QPicture是平台无关的因此它可以使用在多种设备之上比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice实际上是说可以有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。 如果我们要记录下QPainter的命令首先要使用QPainter::begin()函数将QPicture实例作为参数传递进去以便告诉系统开始记录记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。代码示例如下 QPicture picture; QPainter painter; painter.begin(picture);  // paint in picture painter.drawEllipse(10,20, 80,70); // draw an ellipse painter.end(); // painting done picture.save(drawing.pic);  // save picture 如果我们要重现命令首先要使用QPicture::load()函数进行装载 QPicture picture; picture.load(drawing.pic); // load picture QPainter painter; painter.begin(myImage); // paint in myImage painter.drawPicture(0, 0, picture); // draw the picture at (0,0) painter.end(); 上文出处http://devbean.blog.51cto.com/448512/239845 另附网文一篇 QPixmap/QImage/QPicture QImage与Qpixmap的区别 1、QPixmap主要是用于绘图针对屏幕显示而最佳化设计QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的 2、QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果QImage使用Qt自身的绘图引擎可在不同平台上具有相同的显示效果 3、目前的Qt会把QPixmap都存储在graphics memory中QImage是存储在客户端的是独立于硬件的。在 X11, Mac 以及 Symbian平台上QPixmap 是存储在服务器端而QImage则是存储在客户端在Windows平台上QPixmap和QImage都是存储在客户端并不使用任何的GDI资源。 4、由于QImage是独立于硬件的也是一种QPaintDevice因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制而不需要在GUI线程中处理使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度。 5、QImage可通过setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素Qt的文档中有如下例程 QImage image(3, 3, QImage::Format_RGB32); QRgb value; value qRgb(189, 149, 39); image.setPixel(1, 1, value); value qRgb(122, 163, 39); image.setPixel(0, 1, value); image.setPixel(1, 0, value); value qRgb(237, 187, 51); image.setPixel(2, 1, value);   ·QImage的显示 ·QPainter中绘制QImage的接口原型 void QPainter::drawImage ( int x, int y, const QImage image, int sx 0, int sy 0, int sw -1, int sh -1, Qt::ImageConversionFlags flags Qt::AutoColor ) 其中x和y为绘制位置sx和sy是指图像左上角的坐标sw和sh是指定了图像的大小如果都为0或负数就显示完整个图像。 QImage image; image.load( :/pics/earth.png ); QPainter painter(this); painter.drawImage(0,0, image); ·当图片较大时我们可以先通过QImage将图片加载进来然后把图片缩放成需要的尺寸最后转换成QPixmap 进行显示。 QImage image; image.load( :/pics/earth.png ); QPainter painter(this); QPixmap pixmapToShow QPixmap::fromImage( image.scaled(size(), Qt::KeepAspectRatio) ); painter.drawPixmap(0,0, pixmapToShow); ·QBitmap与QPixmap ·QBitmap是QPixmap的一个子类主要用于显示单色位图。用于制作游标QCursor或笔刷QBrush等图像显示对比如下 QPixmap pixImg(caterpillar.jpg); QBitmap bitImg(caterpillar.jpg); QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0, 0, pixImg); painter.drawPixmap(200, 0, bitImg); ·QPicture ·QPicture则是一个绘图装置用于记录和重播Qpainter的绘图指令。 ·使用begin()方法在QPicture上进行绘图使用end()结束绘图使用save()保存至档案 QPicture picture; QPainter painter; painter.begin(picture); painter.drawRect(10, 20, 100, 50); painter.end(); picture.save(draw_record.pic); 需重播绘图指令的话新建一个QPicture对象使用load()重新载入保存的档案然后再在指定的绘图设备QDevice上绘制QPicture QPicture picture; picture.load(draw_record.pic); QPainter painter; painter.begin(this); painter.drawPicture(0, 0, picture); painter.end(); 转自http://blog.csdn.net/cc96610536/article/details/8803265 https://blog.csdn.net/zzwdkxx/article/details/39480559 其他参考博文 http://blog.csdn.net/addfourliu/article/details/6880505 http://blog.csdn.net/woay2008/article/details/9570519
http://www.huolong8.cn/news/2115/

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