高端人才做兼职的招聘网站有哪些, 天堂中文在线,购买网站服务器,北京软件技术有限公司作者#xff1a;令狐掌门 技术交流QQ群#xff1a;675120140 csdn博客#xff1a;https://mingshiqiang.blog.csdn.net/ 文章目录 WPF绘图基本用法绘制直线在XAML中绘制直线在C#代码中绘制直线使用Path绘制直线注意 矩形绘制在XAML中绘制矩形在C#代码中绘制矩形设置矩形的位…作者令狐掌门 技术交流QQ群675120140 csdn博客https://mingshiqiang.blog.csdn.net/ 文章目录 WPF绘图基本用法绘制直线在XAML中绘制直线在C#代码中绘制直线使用Path绘制直线注意 矩形绘制在XAML中绘制矩形在C#代码中绘制矩形设置矩形的位置使用圆角矩形 画刷1. SolidColorBrush2. LinearGradientBrush3. RadialGradientBrush4. ImageBrush5. DrawingBrush6. VisualBrush7. TileBrush 椭圆绘制路径绘制基本的路径命令绘制路径的例子路径的简化表示 - Mini-Language在C#代码中创建路径 LineSegment直线段ArcSegment 圆弧BezierSegment 三次方贝塞尔曲线段QuadraticBezierSegment 二次方贝塞尔曲线段Poly LineSegment 多直线段PolyBezierSegment 多三次方贝塞尔曲线段PoiyQuadraticBezierSegment 多二次方贝塞尔曲线路径标记语法 在 WPF (Windows Presentation Foundation) 中绘图是一项重要的功能允许开发者创建矢量图形、位图图形和动画。WPF 提供了一系列强大的绘图技术主要分为以下几类 形状Shapes WPF 提供了一组基本形状类如 Rectangle、Ellipse、Line、Polygon 和 Path它们都继承自 Shape 类。这些形状可以直接在 XAML 中声明也可以在代码中动态创建。 几何图形Geometries Geometry 类是所有几何图形的基类。它包括 PathGeometry、EllipseGeometry、RectangleGeometry 和 CombinedGeometry 等。Geometry 可以用于定义形状的轮廓也可以用于剪切Clipping和命中测试Hit Testing。 笔刷Brushes WPF 中的 Brush 类用于定义如何填充形状。它有几个子类如 SolidColorBrush、LinearGradientBrush、RadialGradientBrush、ImageBrush 和 DrawingBrush。这些笔刷可以用来填充形状也可以应用于控件的背景等。 绘画Drawing Drawing 对象表示可以绘制的一个持久性图形内容。它比 Shape 对象轻量适用于性能至关重要的场合。Drawing 类有几个子类如 GeometryDrawing、ImageDrawing 和 GlyphRunDrawing。 可视化对象Visuals Visual 对象是 WPF 中所有图形内容的基础。DrawingVisual 是一种轻量级的可视对象用于渲染自定义图形。它比 Shape 更轻量适用于复杂场景或需要大量图形对象的时候。 位图效果Bitmap Effects 虽然 WPF 4.0 之后就不推荐使用旧的位图效果了取而代之的是 Effect 类如 DropShadowEffect 和 BlurEffect。这些效果可以应用于任何 UIElement以产生阴影或模糊等视觉效果。 转换Transforms 转换可以应用于任何 UIElement 或 Drawing 对象用以改变对象的大小、位置或旋转。包括 TranslateTransform、RotateTransform、ScaleTransform、SkewTransform 和 MatrixTransform。 动画Animations WPF 的动画系统允许你对几乎所有属性进行动画处理。你可以使用不同类型的动画如 DoubleAnimation、ColorAnimation 等来创建平滑的过渡和复杂的动画序列。
WPF绘图基本用法
WPF提供了基本的绘图图元例如直线矩形椭圆等除了在窗口画布绘图也可以在控件上绘图例如在按钮上绘制“X”表示关闭按钮也可以绘制渐变色如下图所示
xaml代码
Window x:ClassDrawLine.MainWindowxmlnshttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentationxmlns:xhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xamlxmlns:dhttp://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008xmlns:mchttp://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006xmlns:localclr-namespace:DrawLinemc:IgnorabledTitleMainWindow Height450 Width800GridLineX150 Y150X2200 Y2200StrokeBlackStrokeThickness4 /LineX150 Y1200X2200 Y250StrokeBlackStrokeThickness4StrokeDashArray4 2/Path StrokeThickness10Path.DataLineGeometry StartPoint210,100 EndPoint400,100 //Path.DataPath.StrokeLinearGradientBrush StartPoint0,0 EndPoint1,0GradientStop ColorRed Offset0.0 /GradientStop ColorOrange Offset0.25 /GradientStop ColorYellow Offset0.5 /GradientStop ColorGreen Offset0.75 /GradientStop ColorBlue Offset1.0 //LinearGradientBrush/Path.Stroke/PathCanvasButton Width100 Height100 Canvas.Left220 Canvas.Top220GridLineX10 Y10X2100 Y2100StrokeBlackStrokeThickness2 /LineX1100 Y10X20 Y2100StrokeBlackStrokeThickness2 //Grid/Button/Canvas/Grid
/Window绘制直线
在WPF中直线的绘制非常直观可以通过XAML或代码来完成。下面将分别介绍如何在XAML和C#代码中绘制直线。
在XAML中绘制直线
在XAML中你可以使用Line元素来绘制一条直线。Line对象有几个重要的属性可以设置包括X1、Y1、X2、Y2定义直线的起点和终点、Stroke定义线条颜色和StrokeThickness定义线条宽度。
下面是一个绘制直线的基本示例
CanvasLine X110 Y120 X2100 Y2100 StrokeBlack StrokeThickness2 /
/Canvas这段代码在一个Canvas容器中绘制了一条从坐标(10,20)到(100,100)的黑色直线线条宽度为2。
在C#代码中绘制直线
如果你想在C#代码后台动态绘制直线可以创建一个Line对象设置其属性然后将其添加到容器中。
下面是如何用C#代码创建和添加直线的示例
// 创建一个新的Line对象
Line line new Line();// 设置直线的起点和终点坐标
line.X1 10;
line.Y1 20;
line.X2 100;
line.Y2 100;// 设置线条的颜色和宽度
line.Stroke System.Windows.Media.Brushes.Black;
line.StrokeThickness 2;// 将直线添加到Canvas容器中
myCanvas.Children.Add(line);在这个例子中myCanvas是XAML定义中的一个Canvas元素的名称在代码中需要有一个对应的Canvas实例。
使用Path绘制直线
除了Line元素外你还可以用Path和LineGeometry来绘制直线这在需要绘制多条线或者复杂图形时特别有用。
Path StrokeBlack StrokeThickness2Path.DataLineGeometry StartPoint10,20 EndPoint100,100 //Path.Data
/Path这段代码使用Path元素绘制了和前面例子相同的直线。
注意
当你将直线添加到Canvas中时Canvas允许你指定直线的绝对位置。而如果你把直线添加到Grid或其他容器中时直线的位置将由容器的布局特性来决定。直线的坐标指的是相对于其父容器的位置。例如在Canvas中X1和Y1定义了直线起点相对于Canvas左上角的位置。
通过上面的方法你可以轻松地在WPF应用程序中绘制直线。
矩形绘制
在WPF中矩形的绘制同样可以在XAML中进行或者在C#代码后台动态创建。矩形由Rectangle类表示它提供了一些属性来定义其外观和行为。
在XAML中绘制矩形
使用XAML绘制矩形非常直接。你可以设置Width和Height属性来定义矩形的尺寸使用Stroke属性来定义边框的颜色以及使用StrokeThickness属性来定义边框的宽度。如果你想填充矩形可以使用Fill属性。
下面是一个简单的XAML示例展示了如何绘制一个矩形
Rectangle Width200 Height100 StrokeBlack StrokeThickness2 FillSkyBlue /这段XAML代码将创建一个宽度为200、高度为100的矩形拥有黑色边框和天蓝色填充。
在C#代码中绘制矩形
要在C#代码中创建并添加矩形你需要创建一个Rectangle对象设置其属性然后将其添加到父容器中如Canvas或Grid。
以下是如何在C#中动态创建矩形的示例
// 创建一个新的Rectangle对象
Rectangle rect new Rectangle();// 设置矩形的宽度和高度
rect.Width 200;
rect.Height 100;// 设置边框颜色和宽度
rect.Stroke Brushes.Black;
rect.StrokeThickness 2;// 设置填充颜色
rect.Fill Brushes.SkyBlue;// 将矩形添加到某个容器中例如名为myCanvas的Canvas中
myCanvas.Children.Add(rect);在这个例子中你需要有一个名为myCanvas的Canvas实例已经在XAML中定义好。
设置矩形的位置
在Canvas中你还可以使用Canvas.Left和Canvas.Top附加属性来指定矩形的位置
Rectangle Width200 Height100 StrokeBlack StrokeThickness2 FillSkyBlueCanvas.Left50 Canvas.Top50 /或者在C#代码中
Canvas.SetLeft(rect, 50);
Canvas.SetTop(rect, 50);这会将矩形定位在距离Canvas左上角50像素的位置。
使用圆角矩形
如果你希望矩形有圆角可以设置RadiusX和RadiusY属性
Rectangle Width200 Height100 StrokeBlack StrokeThickness2RadiusX10 RadiusY10 FillSkyBlue /这行代码会创建一个圆角矩形每个角的横向和纵向半径都是10。
使用WPF绘制矩形就是这样简单。你可以通过组合不同的属性和变换创造出各种复杂且有吸引力的界面元素。
画刷
在WPF中Brush类是用来填充图形对象如矩形、椭圆、路径等的抽象基类提供了多种派生类型的画刷用以创建不同的填充效果。以下是一些常用的Brush派生类
1. SolidColorBrush
这是最简单的画刷提供了一种纯色填充。它只包含一个颜色。
Rectangle Width100 Height100Rectangle.FillSolidColorBrush ColorBlue//Rectangle.Fill
/Rectangle2. LinearGradientBrush
线性渐变画刷可以在两个或多个颜色之间创建一个线性渐变效果。
Rectangle Width100 Height100Rectangle.FillLinearGradientBrush StartPoint0,0 EndPoint1,1GradientStop ColorYellow Offset0.0 /GradientStop ColorRed Offset0.25/GradientStop ColorBlue Offset0.75/GradientStop ColorLimeGreen Offset1.0//LinearGradientBrush/Rectangle.Fill
/Rectangle3. RadialGradientBrush
径向渐变画刷以圆形方式从一个点向外扩散颜色。
Rectangle Width100 Height100Rectangle.FillRadialGradientBrush GradientOrigin0.5,0.5 RadiusX0.5 RadiusY0.5GradientStop ColorWhite Offset0 /GradientStop ColorBlue Offset1 //RadialGradientBrush/Rectangle.Fill
/Rectangle4. ImageBrush
图像画刷使用一个图像作为填充。这可以是任何类型的图像文件比如PNG、JPG等。
Rectangle Width100 Height100Rectangle.FillImageBrush ImageSourceimage.jpg//Rectangle.Fill
/Rectangle5. DrawingBrush
绘图画刷可以使用Drawing对象作为其内容。这允许你创建更复杂的图像作为填充例如使用几何图形或者文字。
Rectangle Width100 Height100Rectangle.FillDrawingBrushDrawingBrush.DrawingGeometryDrawingGeometryDrawing.GeometryGeometryGroupEllipseGeometry Center50,50 RadiusX50 RadiusY50/RectangleGeometry Rect0,0,100,100//GeometryGroup/GeometryDrawing.GeometryGeometryDrawing.BrushLinearGradientBrushGradientStop ColorYellow Offset0/GradientStop ColorRed Offset1//LinearGradientBrush/GeometryDrawing.Brush/GeometryDrawing/DrawingBrush.Drawing/DrawingBrush/Rectangle.Fill
/Rectangle6. VisualBrush
视觉画刷允许你将一个WPF视觉对象如控件或整个Window作为纹理画刷使用。
Rectangle Width100 Height100Rectangle.FillVisualBrushVisualBrush.VisualButton ContentButton//VisualBrush.Visual/VisualBrush/Rectangle.Fill
/Rectangle7. TileBrush
瓷砖画刷是一个抽象类ImageBrush、DrawingBrush和VisualBrush都继承自它。它提供了用于定义如何平铺画刷内容的属性例如TileMode、Viewport和ViewportUnits。
通过组合使用这些画刷你可以创建各种视觉效果来填充WPF中的矩形和其他形状。
椭圆绘制
在WPF中椭圆是通过Ellipse元素来创建的。与矩形类似椭圆可以使用多种不同的画刷进行填充和描边。
以下是一个基本的XAML例子演示了如何在WPF中绘制一个简单的椭圆
Ellipse Width150 Height100 FillSkyBlue StrokeBlack StrokeThickness2 /在这个例子中Ellipse元素有以下属性
Width 和 Height分别设置椭圆的宽度和高度。Fill设置椭圆的内部填充颜色这里使用名为SkyBlue的预定义颜色。Stroke设置椭圆边框的颜色这里使用黑色。StrokeThickness设置椭圆边框的厚度。
就像矩形一样椭圆也可以使用各种类型的画刷进行填充和描边包括SolidColorBrush、LinearGradientBrush、RadialGradientBrush、ImageBrush等。
例如使用LinearGradientBrush填充椭圆的例子
Ellipse Width150 Height100Ellipse.FillLinearGradientBrush StartPoint0,0 EndPoint1,1GradientStop ColorYellow Offset0.0 /GradientStop ColorRed Offset1.0//LinearGradientBrush/Ellipse.FillEllipse.StrokeSolidColorBrush ColorBlack //Ellipse.StrokeEllipse.StrokeThickness2/Ellipse.StrokeThickness
/Ellipse在这个例子中椭圆从左上角0,0到右下角1,1使用了一个从黄色到红色的线性渐变填充并且有一个黑色的描边边框。
你也可以在C#代码后台动态创建和设置椭圆的属性
Ellipse myEllipse new Ellipse();
myEllipse.Width 150;
myEllipse.Height 100;
myEllipse.Fill new SolidColorBrush(Colors.SkyBlue);
myEllipse.Stroke new SolidColorBrush(Colors.Black);
myEllipse.StrokeThickness 2;// 然后将椭圆添加到界面上的容器中例如一个Grid
myGrid.Children.Add(myEllipse);以上就是在WPF中创建和定制椭圆的基本方法。
路径绘制
在WPF中路径Path是一个非常强大的元素它能够绘制几乎任何形状。Path使用PathGeometry或者更简单的Geometry字符串来定义形状。在WPF中绘制路径的关键是理解“移动”M、“线”L、“曲线”C、Q、S、A以及“闭合”Z等命令。
基本的路径命令
MMove: 移动到一个新的起点。LLine: 从当前点画一条直线到指定的点。H和VHorizontal and Vertical Line: 分别画水平和垂直线。CCubic Bezier Curve: 使用三个点两个控制点和一个终点来定义一个贝塞尔曲线。QQuadratic Bezier Curve: 使用两个点一个控制点和一个终点来定义一个贝塞尔曲线。SSmooth Cubic Bezier Curve: 继续之前的贝塞尔曲线只需要指定一个新的终点和一个控制点。AArc: 创建一个弧线。ZClose: 关闭当前路径返回到起点。
绘制路径的例子
下面是一个使用Path元素绘制复杂图形的例子
Path StrokeBlack FillYellow StrokeThickness1Path.DataPathGeometryPathFigure StartPoint10,50LineSegment Point100,50 /ArcSegment Point100,100 Size50,50 RotationAngle0 IsLargeArcFalse SweepDirectionClockwise /LineSegment Point10,100 /BezierSegment Point140,75 Point270,125 Point310,150 /PolyLineSegment Points50,150 100,150 100,200 /QuadraticBezierSegment Point180,180 Point260,200 //PathFigure/PathGeometry/Path.Data
/Path在这个例子中Path绘制了一个包含直线、弧线、贝塞尔曲线和折线段的复杂形状。
路径的简化表示 - Mini-Language
WPF也提供了一个“迷你语言”来简化路径的定义。与上面的PathGeometry相比使用这种方式可以更简洁地定义路径
Path StrokeBlack FillYellow StrokeThickness1DataM 10,50 L 100,50 A 50,50 0 0 1 100,100 L 10,100 C 40,75 70,125 10,150 L 50,150 100,150 L 100,200 Q 80,180 60,200 Z /在这个Data属性中我们使用了单个字母作为命令后跟所需的点以空格或逗号分隔。这种格式简洁且易于阅读特别是对于复杂的路径。
在C#代码中创建路径
在C#代码中你可以使用PathGeometry和PathFigure类来动态创建路径
PathGeometry pathGeometry new PathGeometry();
PathFigure pathFigure new PathFigure();
pathFigure.StartPoint new Point(10, 50);LineSegment lineSegment new LineSegment(new Point(100, 50), true);
pathFigure.Segments.Add(lineSegment);// ...其他Segments...pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);Path path new Path();
path.Stroke Brushes.Black;
path.Fill Brushes.Yellow;
path.StrokeThickness 1;
path.Data pathGeometry;myCanvas.Children.Add(path);在这个例子中我们创建了一个PathGeometry添加了一个PathFigure和一些LineSegment等然后将它们添加到一个Path元素中。最后将这个Path元素添加到界面控件中例如一个Canvas。
LineSegment直线段
在WPF中LineSegment用于在路径中绘制从当前点到指定点的直线。当你使用Path元素和它的PathGeometry来定义自定义图形时LineSegment是构成路径的多个段之一。
要绘制一个直线段你需要定义一个起始点和一个终止点。起始点通常是前一个路径命令的结束位置或者是通过PathFigure的StartPoint属性设置的。终止点是你在LineSegment中指定的点。
下面是一个基本的XAML示例演示了如何使用LineSegment在Path中绘制直线
Path StrokeBlack StrokeThickness2Path.DataPathGeometryPathFigure StartPoint10,20LineSegment Point100,20 //PathFigure/PathGeometry/Path.Data
/Path在这个例子中PathFigure的起始点StartPoint被设置为(10,20)然后LineSegment绘制了一条从(10,20)到(100,20)的直线。
如果你想在C#代码中创建相同的直线段可以这样做
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry new PathGeometry();
PathFigure pathFigure new PathFigure();// 设置起点
pathFigure.StartPoint new Point(10, 20);// 创建直线段并添加到路径图形中
LineSegment lineSegment new LineSegment();
lineSegment.Point new Point(100, 20);
pathFigure.Segments.Add(lineSegment);// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path new Path();
path.Stroke Brushes.Black;
path.StrokeThickness 2;
path.Data pathGeometry;// 将路径添加到容器中比如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);在上述代码中我们创建了一个PathGeometry对象然后创建了一个PathFigure并设置了它的StartPoint。接着我们创建了一个LineSegment对象设置其端点然后将其添加到PathFigure的Segments集合中。最后我们将PathFigure添加到PathGeometry的Figures集合中并且将PathGeometry设置为Path元素的Data属性。最后将这个Path元素添加到了一个名为myCanvas的容器中。
ArcSegment 圆弧
在WPF中ArcSegment用于在路径中绘制一段弧线。这可以用来创建圆形、椭圆形或者圆弧等形状。ArcSegment具有多个属性允许你定义弧线的大小、形状、旋转、起始点和终止点以及弧线绘制的方向。
以下是ArcSegment的关键属性
Point: 弧线的终点。Size: 弧线的宽度和高度这决定了弧线的椭圆大小。RotationAngle: 弧线相对于x轴的旋转角度。IsLargeArc: 如果为True则绘制大于或等于180度的弧线如果为False则绘制小于180度的弧线。SweepDirection: 弧线的绘制方向可以是Clockwise顺时针或Counterclockwise逆时针。
以下是一个简单的XAML示例演示了如何使用ArcSegment在Path中绘制弧线
Path StrokeBlack StrokeThickness2 FillLightBluePath.DataPathGeometryPathFigure StartPoint10,100!-- 绘制一个从(10,100)到(150,100)的180度弧线 --ArcSegment Point150,100 Size70,50 RotationAngle0 IsLargeArcTrue SweepDirectionClockwise//PathFigure/PathGeometry/Path.Data
/Path在这个例子中我们设置了PathFigure的起始点为(10,100)然后使用ArcSegment从起始点绘制了一个180度的弧线到(150,100)。我们设置了Size为(70,50)表示弧线所基于的椭圆的宽度x轴半径为70高度y轴半径为50。RotationAngle设置为0表示椭圆没有旋转。IsLargeArc设置为True表示绘制的是一个大弧线大于180度而SweepDirection设置为Clockwise表示弧线的绘制方向是顺时针。
如果你想在C#代码中创建相同的弧线段可以这样做
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry new PathGeometry();
PathFigure pathFigure new PathFigure();// 设置起点
pathFigure.StartPoint new Point(10, 100);// 创建弧线段并添加到路径图形中
ArcSegment arcSegment new ArcSegment();
arcSegment.Point new Point(150, 100);
arcSegment.Size new Size(70, 50);
arcSegment.RotationAngle 0;
arcSegment.IsLargeArc true;
arcSegment.SweepDirection SweepDirection.Clockwise;
pathFigure.Segments.Add(arcSegment);// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path new Path();
path.Stroke Brushes.Black;
path.StrokeThickness 2;
path.Fill Brushes.LightBlue;
path.Data pathGeometry;// 将路径添加到容器中比如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);在这段代码中我们创建了一个PathGeometry对象并为其添加了一个PathFigure设置了起点。然后我们创建了一个ArcSegment对象设置了所有必要的属性将这个ArcSegment添加到了PathFigure的Segments集合中。之后我们将PathFigure添加到PathGeometry的Figures集合中并将该PathGeometry设置为Path元素的Data属性。最后我们将这个Path元素添加到了一个名为myCanvas的容器中。
BezierSegment 三次方贝塞尔曲线段
在WPF中BezierSegment表示一段三次贝塞尔曲线。三次贝塞尔曲线由四个点定义起始点、两个控制点和一个结束点。起始点通常是前一个路径或图形的结束位置而三次贝塞尔曲线的具体形状由两个控制点和结束点的位置决定。
以下是BezierSegment的关键属性
Point1: 第一个控制点用来定义曲线的形状。Point2: 第二个控制点同样用来定义曲线的形状。Point3: 贝塞尔曲线的结束点。
下面是一个在XAML中使用BezierSegment来绘制三次贝塞尔曲线的例子
Path StrokeBlack StrokeThickness2Path.DataPathGeometryPathFigure StartPoint10,20!-- 绘制一条三次贝塞尔曲线 --BezierSegment Point1100,0 Point2200,40 Point3300,20 //PathFigure/PathGeometry/Path.Data
/Path在这个例子中PathFigure的StartPoint设置为(10,20)这是贝塞尔曲线的起始点。BezierSegment的三个点Point1、Point2和Point3分别设置为(100,0)、(200,40)和(300,20)它们分别是两个控制点和曲线的结束点。
如果你想在C#代码中创建相同的贝塞尔曲线可以这样做
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry new PathGeometry();
PathFigure pathFigure new PathFigure();// 设置起点
pathFigure.StartPoint new Point(10, 20);// 创建贝塞尔曲线段并添加到路径图形中
BezierSegment bezierSegment new BezierSegment();
bezierSegment.Point1 new Point(100, 0);
bezierSegment.Point2 new Point(200, 40);
bezierSegment.Point3 new Point(300, 20);
pathFigure.Segments.Add(bezierSegment);// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path new Path();
path.Stroke Brushes.Black;
path.StrokeThickness 2;
path.Data pathGeometry;// 将路径添加到容器中比如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);在这段代码中我们创建了一个PathGeometry对象并为其添加了一个PathFigure设置了起点。然后我们创建了一个BezierSegment对象设置了三个控制点将这个BezierSegment添加到了PathFigure的Segments集合中。之后我们将PathFigure添加到PathGeometry的Figures集合中并将该PathGeometry设置为Path元素的Data属性。最后我们将这个Path元素添加到了一个名为myCanvas的容器中。
QuadraticBezierSegment 二次方贝塞尔曲线段
在WPF中QuadraticBezierSegment用于绘制一段二次贝塞尔曲线。与三次贝塞尔曲线相比二次贝塞尔曲线只使用一个控制点以及起始点和结束点。
以下是QuadraticBezierSegment的关键属性
Point1: 控制点用于定义曲线的形状。Point2: 结束点即贝塞尔曲线的终点。
下面是一个在XAML中使用QuadraticBezierSegment来绘制二次贝塞尔曲线的例子
Path StrokeBlack StrokeThickness2Path.DataPathGeometryPathFigure StartPoint10,20!-- 绘制一条二次贝塞尔曲线 --QuadraticBezierSegment Point1100,200 Point2200,20 //PathFigure/PathGeometry/Path.Data
/Path在这个例子中PathFigure设置了起始点(10,20)贝塞尔曲线的控制点Point1设置为(100,200)结束点Point2设置为(200,20)。
如果你想在C#代码中创建相同的贝塞尔曲线可以这样做
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry new PathGeometry();
PathFigure pathFigure new PathFigure();// 设置起点
pathFigure.StartPoint new Point(10, 20);// 创建二次贝塞尔曲线段并添加到路径图形中
QuadraticBezierSegment quadraticBezierSegment new QuadraticBezierSegment();
quadraticBezierSegment.Point1 new Point(100, 200);
quadraticBezierSegment.Point2 new Point(200, 20);
pathFigure.Segments.Add(quadraticBezierSegment);// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path new Path();
path.Stroke Brushes.Black;
path.StrokeThickness 2;
path.Data pathGeometry;// 将路径添加到容器中例如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);在这段代码中我们同样创建了PathGeometry对象添加了一个PathFigure并设置起始点。然后我们创建一个QuadraticBezierSegment设置了控制点和结束点并将其添加到PathFigure的Segments集合中。最终PathGeometry被赋给了Path元素的Data属性并将这个Path添加到了容器myCanvas中。
Poly LineSegment 多直线段
在WPF中PolyLineSegment用于绘制一系列相连的直线段。这个类允许你指定一个点的集合每一对相邻的点之间会被绘制一条直线段。
以下是PolyLineSegment的关键属性
Points: PointCollection类型包含了一系列的点这些点定义了多条相连直线段的端点。
下面是一个在XAML中使用PolyLineSegment来绘制多条相连直线段的例子
Path StrokeBlack StrokeThickness2Path.DataPathGeometryPathFigure StartPoint10,20!-- 绘制一系列相连的直线段 --PolyLineSegment Points50,70 90,130 130,70 170,120 //PathFigure/PathGeometry/Path.Data
/Path在这个例子中PathFigure设置了起始点(10,20)PolyLineSegment的Points属性定义了一系列的端点(50,70)、(90,130)、(130,70)和(170,120)。这些点之间将被绘制直线连接。
如果你想在C#代码中创建相同的直线段可以这样做
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry new PathGeometry();
PathFigure pathFigure new PathFigure();// 设置起点
pathFigure.StartPoint new Point(10, 20);// 创建多直线段并添加到路径图形中
PolyLineSegment polyLineSegment new PolyLineSegment();
polyLineSegment.Points new PointCollection
{new Point(50, 70),new Point(90, 130),new Point(130, 70),new Point(170, 120)
};
pathFigure.Segments.Add(polyLineSegment);// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path new Path();
path.Stroke Brushes.Black;
path.StrokeThickness 2;
path.Data pathGeometry;// 将路径添加到容器中比如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);在这段代码中我们创建了PathGeometry对象并为其添加了一个PathFigure设置了起点。然后我们创建了一个PolyLineSegment对象添加了一系列的点并将其添加到PathFigure的Segments集合中。最终PathGeometry被赋给了Path元素的Data属性并将这个Path添加到了容器myCanvas中。
PolyBezierSegment 多三次方贝塞尔曲线段
在WPF中PolyBezierSegment用于创建一系列三次贝塞尔曲线段。这个类允许你指定一系列的点其中每三个点定义了一段贝塞尔曲线的两个控制点和一个结束点与之前的结束点或者PathFigure的起始点一起形成贝塞尔曲线。
以下是PolyBezierSegment的关键属性
Points: PointCollection类型包含了一系列的点。在这个集合中每连续的三个点将被视为一组分别代表两个控制点和一个结束点。
下面是一个在XAML中使用PolyBezierSegment来绘制多个贝塞尔曲线段的例子
Path StrokeBlack StrokeThickness2Path.DataPathGeometryPathFigure StartPoint10,20!-- 绘制一系列三次贝塞尔曲线段 --PolyBezierSegment Points40,35 65,35 90,20115,5 140,5 165,20190,35 215,35 240,20 //PathFigure/PathGeometry/Path.Data
/Path在这个例子中PathFigure设置了起始点(10,20)PolyBezierSegment的Points属性定义了一系列的点。这些点三个一组定义了贝塞尔曲线的控制点和结束点。
如果你想在C#代码中创建相同的贝塞尔曲线段可以这样做
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry new PathGeometry();
PathFigure pathFigure new PathFigure();// 设置起点
pathFigure.StartPoint new Point(10, 20);// 创建多贝塞尔曲线段并添加到路径图形中
PolyBezierSegment polyBezierSegment new PolyBezierSegment();
polyBezierSegment.Points new PointCollection
{new Point(40, 35), new Point(65, 35), new Point(90, 20),new Point(115, 5), new Point(140, 5), new Point(165, 20),new Point(190, 35), new Point(215, 35), new Point(240, 20)
};
pathFigure.Segments.Add(polyBezierSegment);// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path new Path();
path.Stroke Brushes.Black;
path.StrokeThickness 2;
path.Data pathGeometry;// 将路径添加到容器中比如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);在这段代码中我们创建了PathGeometry对象并为其添加了一个带有起始点的PathFigure。然后我们创建了一个PolyBezierSegment对象设置了一系列的点并将其添加到PathFigure的Segments集合中。最终PathGeometry被赋给了Path元素的Data属性并将这个Path添加到了容器myCanvas中。
PoiyQuadraticBezierSegment 多二次方贝塞尔曲线
在WPF中PolyQuadraticBezierSegment 用于创建一系列的二次贝塞尔曲线段。这个类允许你指定一系列的点其中每两个点定义了一段贝塞尔曲线的一个控制点和一个结束点与之前的结束点或者 PathFigure 的起始点一起形成贝塞尔曲线。
以下是 PolyQuadraticBezierSegment 的关键属性
Points: PointCollection 类型包含了一系列的点。在这个集合中每连续的两个点将被视为一组分别代表一个控制点和一个结束点。
下面是一个在XAML中使用 PolyQuadraticBezierSegment 来绘制多个二次贝塞尔曲线段的例子
Path StrokeBlack StrokeThickness2Path.DataPathGeometryPathFigure StartPoint10,20!-- 绘制一系列二次贝塞尔曲线段 --PolyQuadraticBezierSegment Points100,200 200,100 300,200 400,100 500,200 600,100 //PathFigure/PathGeometry/Path.Data
/Path在这个例子中PathFigure 设置了起始点 (10,20)PolyQuadraticBezierSegment 的 Points 属性定义了一系列的点。这些点两个一组定义了贝塞尔曲线的控制点和结束点。
如果你想在C#代码中创建相同的二次贝塞尔曲线段可以这样做
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry new PathGeometry();
PathFigure pathFigure new PathFigure();// 设置起点
pathFigure.StartPoint new Point(10, 20);// 创建多二次贝塞尔曲线段并添加到路径图形中
PolyQuadraticBezierSegment polyQuadraticBezierSegment new PolyQuadraticBezierSegment();
polyQuadraticBezierSegment.Points new PointCollection
{new Point(100, 200), new Point(200, 100),new Point(300, 200), new Point(400, 100),new Point(500, 200), new Point(600, 100)
};
pathFigure.Segments.Add(polyQuadraticBezierSegment);// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path new Path();
path.Stroke Brushes.Black;
path.StrokeThickness 2;
path.Data pathGeometry;// 将路径添加到容器中比如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);在这段代码中我们创建了 PathGeometry 对象并为其添加了一个带有起始点的 PathFigure。然后我们创建了一个 PolyQuadraticBezierSegment 对象设置了一系列的点并将其添加到 PathFigure 的 Segments 集合中。最终PathGeometry 被赋给了 Path 元素的 Data 属性并将这个 Path 添加到了容器 myCanvas 中。
路径标记语法
WPF中的路径标记语法Path Markup Syntax是一种简短的字符串表示形式用来描述二维图形路径。这种语法非常紧凑允许开发者在XAML中快速定义复杂的图形路径。路径标记语法是基于SVG路径语法的。
在路径标记语法中每个命令都是由一个字母开始后面跟着参数列表。命令可以是大写或小写的大写表示使用绝对坐标小写表示使用相对坐标。以下是几个常见的路径命令
M (moveto): 移动到一个新的位置。例如M 100,200 移动到点 (100,200)。L (lineto): 从当前位置画直线到新位置。例如L 200,100 画线到点 (200,100)。H (horizontal lineto): 画水平线到指定的X坐标。例如H 200 画线到点 (200,当前y)。V (vertical lineto): 画垂直线到指定的Y坐标。例如V 100 画线到点 (当前x,100)。C (cubic Bézier curve): 画三次贝塞尔曲线。例如C 100,100 200,200 300,100 定义了一条曲线其控制点为 (100,100) 和 (200,200)结束点为 (300,100)。Q (quadratic Bézier curve): 画二次贝塞尔曲线。例如Q 100,100 200,200 定义了一条曲线其控制点为 (100,100)结束点为 (200,200)。A (elliptical arc): 画椭圆弧。例如A 100,50 0 1 0 300,100 画一个椭圆弧半径为100x50不旋转大弧标志为1顺时针绘制到点 (300,100)。Z (close): 关闭当前子路径并将当前点移动到子路径的起始点。
下面是一个包含多种命令的路径标记语法例子
Path StrokeBlack StrokeThickness2 FillLightBlueDataM 10,100 L 100,100 Q 150,50 200,100 C 250,150 350,150 400,100 H 500 V 150 Z /在这个例子中路径开始于点 (10,100)然后直线到 (100,100)接着是一条二次贝塞尔曲线至 (200,100)然后是一条三次贝塞尔曲线至 (400,100)接着画一条水平线到 x500然后画一条垂直线到 y150最后通过 Z 命令关闭路径。
路径标记语法非常适合在XAML中定义简短的图形路径但对于更复杂的图形可能需要使用 PathGeometry 或其他相关类。