商务网站内容维护和管理的范围,世界球队实力排名,网站都需要续费,秦皇岛手机网站制作价格设计模式是什么俗话说#xff1a;站在别人的肩膀上#xff0c;我们会看得更远。设计模式的出现可以让我们站在前人的肩膀上#xff0c;通过一些成熟的设计方案来指导新项目的开发和设计#xff0c;以便于我们开发出具有更好的灵活性和可扩展性#xff0c;也更易于复用的软… 设计模式是什么俗话说站在别人的肩膀上我们会看得更远。设计模式的出现可以让我们站在前人的肩膀上通过一些成熟的设计方案来指导新项目的开发和设计以便于我们开发出具有更好的灵活性和可扩展性也更易于复用的软件系统。设计模式的一般定义如下设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。狭义的设计模式是指GoF在《设计模式可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的23种经典设计模式不过设计模式并不仅仅只有这23种随着软件开发技术的发展越来越多的新模式不断诞生并得以应用。设计模式一般包含模式名称、问题、目的、解决方案、效果等组成要素其中关键要素是模式名称、问题、解决方案和效果。模式名称(Pattern Name)通过一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果以便更好地理解模式并方便开发人员之间的交流绝大多数模式都是根据其功能或模式结构来命名的问题(Problem)描述了应该在何时使用模式它包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因解决方案(Solution)描述了一个设计模式的组成成分以及这些组成成分之间的相互关系各自的职责和协作方式通常解决方案通过UML类图和核心代码来进行描述效果(Consequences)描述了模式的优缺点以及在使用模式时应权衡的问题。Go语言模式分类在分类之前我们需要明白模式的大体分类以及他们都分别代表什么意思:创建模式对类的实例化过程的抽象。一些系统在创建对象时需要动态地决定怎样创建对象创建哪些对象以及如何组合和表示这些对象。创建模式描述了怎样构造和封装这些动态的决定。包含类的创建模式和对象的创建模式。结构模式描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构。分为类的结构模式和对象的结构模式。类的结构模式使用继承把类接口等组合在一起以形成更大的结构。类的结构模式是静态的。对象的结构模式描述怎样把各种不同类型的对象组合在一起以实现新的功能的方法。对象的结构模式是动态的。行为模式对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。不仅仅是关于类和对象的并是关于他们之间的相互作用。类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为。对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。模式分类表:所属类型模式名称模式简单定义创建模式Abstract Factory抽象工厂提供用于创建相关对象系列的接口Builder生成器使用简单对象构建复杂对象Factory Method工厂方法将对象的实例化延迟到用于创建实例的专用函数row 2 col 2对象池实例化并维护一组相同类型的对象实例Singleton单例将类型的实例化限制为一个对象结构模式Adapter适配器适配另一个不兼容的接口来一起工作Bridge桥接将接口与其实现分离以便两者可以独立变化Composite组合封装并提供对许多不同对象的访问Decorator装饰静态或动态地向对象添加行为Facade外观使用一种类型作为许多其他类型的APIFlyweight享元运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象Proxy代理为对象提供代理以控制其操作行为模式Chain of Responsibility职责链避免通过提供超过对象处理请求的机会来将发送方与接收方耦合Command命令捆绑命令和参数以便稍后调用Mediator中介者连接对象并充当代理Memento备忘录生成可用于返回先前状态的不透明令牌Observer观察者提供回调以通知事件/数据更改Registry注册跟踪给定类的所有子类State状态根据内部状态封装同一对象的不同行为Strategy策略允许在运行时选择算法的行为Template模板定义一个将某些方法推迟到子类的框架类Visitor访问者将算法与其运行的对象分开同步模式Condition Variable条件变量为线程提供一种机制以暂时放弃访问以等待某些条件Lock/Mutex锁定/互斥对资源实施互斥限制以获得独占访问权限Monitor监视器互斥和条件变量模式的组合Read-Write Lock读写锁定允许并行读取访问但仅对资源的写入操作进行独占访问Semaphore信号允许控制对公共资源的访问并行模式N-BarrierN-二道闸阻止进程继续进行直到所有N个进程都到达屏障Bounded Parallelism有界并行完成大量资源限制的独立任务Broadcast广播把一个消息同时传输到所有接收端Coroutines协同程序允许在特定地方暂停和继续执行的子程序Generators生成器一次性生成一系列值Reactor反应服务处理程序使用I/O多路复用策略来同步、有序的处理一个或多个客户端并发请求Parallelism并行完成大量独立任务Producer Consumer生产者消费者从任务执行中分离任务Scheduler调度器协调任务步骤消息传递模式Fan-In扇入该模块直接调用上级模块的个数像漏斗型一样去工作Fan-Out扇出该模块直接调用的下级模块的个数Futures PromisesFutures Promises扮演一个占位角色对未知的结果用于同步Publish/SubscribePublish/Subscribe将信息传递给订阅者Push PullPush Pull把一个管道上的消息分发给多人稳定模式BulkheadsBulkheads实施故障遏制原则(即防止级联故障)Circuit-Breaker断路器当请求有可能失败时停止流动的请求Deadline截止日期一旦响应变缓允许客户端停止一个正在等待的响应Fail-Fast机制快速失败检查请求开始时所需资源的可用性如果不满足要求则失败Handshaking握手询问组件是否可以承受更多负载如果不能则请求被拒绝Steady-State稳定状态为每一个服务积累一个资源其它服务必须回收这些资源剖析模式Timing Functions时序功能包装函数并记录执行成例Functional Options功能选项允许给默认值创建clean API和惯用重载反模式级联故障级联故障互连部件系统中的故障其中部件的故障导致多米诺骨牌效应参考资料Go语言设计模式https://www.cnblogs.com/Survivalist/p/11207789.html超赞的Go语言设计模式锦集https://studygolang.com/articles/8230Golang语言情怀IDwwwGolangLtd www.Golang.Ltd游戏服务器架构丨分布式技术丨大数据丨Go语言学习