做公司网站哪个好,杭州市江干建设局网站,自己怎样做网站平台,wordpress 搜索产品本文从属于笔者的数据结构与算法系列文章。
SquareRoot
平方根计算一直是计算系统的常用算法#xff0c;本文列举出几张简单易懂的平方根算法讲解与实现。其中Java版本的代码参考这里
Reference
Babylonian:巴比伦算法/牛顿法
巴比伦算法可能算是最早的用于计算$sqrt{S}$的算法…本文从属于笔者的数据结构与算法系列文章。
SquareRoot
平方根计算一直是计算系统的常用算法本文列举出几张简单易懂的平方根算法讲解与实现。其中Java版本的代码参考这里
Reference
Babylonian:巴比伦算法/牛顿法
巴比伦算法可能算是最早的用于计算$sqrt{S}$的算法之一因为其可以用牛顿法导出因此在很多地方也被成为牛顿法。其核心思想在于为了计算x的平方根可以从某个任意的猜测值g开始计算。在真实的运算中我们往往将g直接设置为x不过也可以选择其他任何的正数值。那么其计算的迭代过程为:
1.如果猜测值g已经足够接近于正确的平方根算法结束函数将g作为结果返回。
2.如果猜测值g不够精确那么使用g和x/g的平均值作为新的猜测值。因为这两个值中的一个小于确切的平方根另一个则大于确切的平方根选择平均值有助于你得到一个更接近于正确答案的值。
3.把新的猜测值赋予给变量g重复第一步的判断。
综上所述其计算公式可以表述为:其实现的参考代码地址为SquareRoots:
public double Babylonian() {
double g this.value;
while (isApproximate(g)) {
g (g this.value / g) / 2;
}
return g;
}
基于泰勒公式的级数逼近
微积分中的泰勒级数可以表示为:在这个公式中符号a表示某个常量记号f、f和f表示函数f的一阶、二阶和三阶导数以此类推这个公式称为泰勒公式基于这个公式我们平方根公式的展开式为:根据该公式我们可以在一定精度内逼近真实值不过这个公式仍然存在一个问题即是公式的收敛问题。在泰勒级数展开中平方根函数的公式当且仅当参数值位于一个有效范围内时才有效在该范围内计算趋于收敛。该范围即是收敛半径当我们对平方根函数用a1进行计算时泰勒级数公式希望x处于范围:$0
public double TSqrt() {
//设置修正系数
double correction 1;
//因为要对原值进行缩小,因此设置临时值
double tempValue value;
while (tempValue 2) {
tempValue tempValue / 4;
correction * 2;
}
return this.TSqrtIteration(tempValue) * correction;
}
private double TSqrtIteration(double value) {
double sum 0, coffe 1, factorial 1, xpower 1, term 1;
int i 0;
while (Math.abs(term) 0.000001) {
sum term;
coffe * (0.5 - i);
factorial * (i 1);
xpower * (value - 1);
term coffe * xpower / factorial;
i;
}
return sum;
}
平方根倒数速算法
首先接收一个32位带符浮点数然后将之作为一个32位整数看待以将其向右进行一次逻辑移位的方式将之取半并用十六进制“魔术数字”0x5f3759df减之如此即可得对输入的浮点数的平方根倒数的首次近似值而后重新将其作为浮点数以牛顿法反复迭代以求出更精确的近似值直至求出符合精确度要求的近似值。在计算浮点数的平方根倒数的同一精度的近似值时此算法比直接使用浮点数除法要快四倍。此算法最早被认为是由约翰·卡马克所发明但后来的调查显示该算法在这之前就于计算机图形学的硬件与软件领域有所应用如SGI和3dfx就曾在产品中应用此算法。而就现在所知此算法最早由Gary Tarolli在SGI Indigo的开发中使用。虽说随后的相关研究也提出了一些可能的来源但至今为止仍未能确切知晓此常数的起源。
其实现的参考代码地址为SquareRoots:
public double FastInverseSquareRoot() {
double tempValue value;
double xhalf 0.5d * tempValue;
long i Double.doubleToLongBits(tempValue);
i 0x5fe6ec85e7de30daL - (i 1);
tempValue Double.longBitsToDouble(i);
tempValue tempValue * (1.5d - xhalf * tempValue * tempValue);
tempValue this.value * tempValue;
return tempValue;
}
Comparsion:比较
笔者建立了一个专门的单元测试类来比较上述算法的准确度与性能代码参考SquareRootsTest首先在准确度与稳定性测试方面这几种算法都能达到较好地稳定性其中平方根倒数速算法相对而言是较好。
Test
public void testBabylonian() {
for (int i 0; i 10000; i) {
Assert.assertEquals(2.166795861438391, squareRoots.Babylonian(), 0.000001);
}
}
Test
public void testTSqrt() {
for (int i 0; i 10000; i) {
Assert.assertEquals(2.166795861438391, squareRoots.TSqrt(), 0.000001);
}
}
Test
public void testFastInverseSquareRoot() {
for (int i 0; i 10000; i) {
Assert.assertEquals(2.1667948388864198, squareRoots.FastInverseSquareRoot(), 0.000001);
}
}
而在性能测试方面级数逼近的性能最差巴比伦算法次之平方根倒数速算法最好:
Test
public void benchMark() {
//巴比伦算法计时器
long babylonianTimer 0;
//级数逼近算法计时器
long tSqrtTimer 0;
//平方根倒数速算法计时器
long fastInverseSquareRootTimer 0;
//随机数生成器
Random r new Random();
for (int i 0; i 100000; i) {
double value r.nextDouble() * 1000;
SquareRoots squareRoots new SquareRoots(value);
long start, stop;
start System.currentTimeMillis();
squareRoots.Babylonian();
babylonianTimer (System.currentTimeMillis() - start);
start System.currentTimeMillis();
squareRoots.TSqrt();
tSqrtTimer (System.currentTimeMillis() - start);
start System.currentTimeMillis();
squareRoots.FastInverseSquareRoot();
fastInverseSquareRootTimer (System.currentTimeMillis() - start);
}
System.out.println(巴比伦算法: babylonianTimer);
System.out.println(级数逼近算法: tSqrtTimer);
System.out.println(平方根倒数速算法: fastInverseSquareRootTimer);
}
/**
结果为:
巴比伦算法:17
级数逼近算法:34
平方根倒数速算法:7
**/