html5wap网站模板,35互联网站建设怎么样,wordpress主题开发教程,郑州最好的妇科医院Three.js设置相机lookAt无效 原因#xff1a;代码中使用了OrbitControls轨道控件来控制相机#xff0c;这个目标默认为THREE.Vector3()#xff0c;也就是(0, 0, 0)世界坐标的原点。使用camera.lookAt会无效。 源代码片段#xff1a;
//创建相机
const camera new THREE.P…Three.js设置相机lookAt无效 原因代码中使用了OrbitControls轨道控件来控制相机这个目标默认为THREE.Vector3()也就是(0, 0, 0)世界坐标的原点。使用camera.lookAt会无效。 源代码片段
//创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(80, //视角widthofelement / heightofelement, //宽高比0.1, //近距离1000 //远距离
)//相机位置z轴为朝向自己的方向y轴为垂直方向
camera.position.set(-7, 13, -7)
// 设置相机朝向的位置
camera.lookAt(100, 0, 100) // ----!!!此处无效!!!
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);//渲染函数
function animate() {controls.update()//调用animaterequestAnimationFrame(animate) //异步函数//渲染renderer.render(scene, camera)
}animate()解决方法 将camera.lookAt(100, 0, 100)改为
controls.target new THREE.Vector3(100, 0, 100)这篇博文写的很详细 https://blog.csdn.net/ithanmang/article/details/82735273