做盗版频网站,建设门户网站需要多少钱,做网站怎么切psd图,网址大全是什么优化数据结构是提高Android应用性能的重要一环。在Android开发中#xff0c;ArrayList、LinkedList和HashMap等常用的数据结构的正确使用对APP性能的提升有着重大的影响。
一、ArrayList
ArrayList内部使用的是数组#xff0c;默认大小10#xff0c;当数组长度不足时…优化数据结构是提高Android应用性能的重要一环。在Android开发中ArrayList、LinkedList和HashMap等常用的数据结构的正确使用对APP性能的提升有着重大的影响。
一、ArrayList
ArrayList内部使用的是数组默认大小10当数组长度不足时会进行扩容扩容后的长度为原来的1.5倍。扩容实际上是新建一个长度为原数组1.5的新数组然后遍历原数组将数据一一赋值给新数组。
add(position,object) 给指定位置添加元素时会将该元素及其下标后面的元素都往后移动一位 最后将add的元素添加到position位置。
delete(position) 删除指定位置元素删除该元素并将该元素下标后面的元素都往前移动一位。
由于添加和删除指定位置的元素其后面的元素需要移动造成耗时速度慢在尾部添加和删除不需要移动不受影响。
优缺点
读取速度快尾部添加和删除速度快中途添加和删除速度慢。
使用场景
1ArrayList提供了常数时间复杂度的随机访问操作get和set方法因为它内部使用数组来存储元素可以通过索引直接访问元素。
2ArrayList对于在末尾添加或删除元素的操作具有较好的性能时间复杂度为O(1)。当需要在集合的尾部频繁添加和删除元素时可以使用ArrayList。
3ArrayList对于在中间位置插入或删除元素的操作性能较差因为需要移动后续元素来保持顺序。如果需要频繁在集合的中间位置进行插入或删除操作LinkedList更适合。
4在创建ArrayList时如果能够预估元素数量可以通过指定初始容量避免频繁的扩容操作提高性能。
数组特点
存储区间是连续且占用内存严重空间复杂也很大时间复杂为O1。
优点是随机读取效率很高原因数组是连续随机访问性强查找速度快。
缺点插入和删除数据效率低因插入数据这个位置后面的数据在内存中要往后移的且大小固定不易动态扩展。
二、LinkList
双链表结构添加和删除速度快查询需要从头遍历所有节点速度慢。不需要连续内存不会导致内存浪费。
链表特点
区间离散占用内存宽松空间复杂度小时间复杂度O(N)。
优点插入删除速度快内存利用率高没有大小固定扩展灵活。
缺点不能随机查找每次都是从第一个开始遍历查询效率低。
使用场景
1需要频繁在集合的中间位置插入或删除元素
2不需要频繁随机访问元素
3需要高效的插入和删除操作而不关心空间开销LinkedList在插入和删除操作上的性能优于ArrayList但它需要额外的空间来存储链表节点的指针因此在空间开销上相对较高。
三、HashMap
1.7及之前使用 数组链表
1.7之后使用 数组链表红黑树 数组链表
HashMap数组默认长度16加载因子默认0.75f当数组中存储的元素 0.75*数组长度 时需要扩容将数组长度扩容为原来的2倍以保证为2的整数次幂。
HashMap以key-value成对出现一个key对应一个value
putkey-value 通过key获取hash值然后跟数组长度取模 key-value存储在数组的下标 然后将key、hash值、value、下一个节点封装成一个节点插到链表的头节点 -- 头插法
getkey 通过key获取hash值然后跟数组长度取模 key-value存储在数组的下标 然后遍历数组下标元素--链表通过判断节点的key值一致返回对应的节点。 扩容
由于扩容后数组长度不一致导致按原数组长度计算的下标失效所以在扩容后需要将原HashMap保存元素遍历按新的数组长度重新计算数组下标存储。该过程耗时故尽量在使用HashMap时评估实际数组的长度在创建HashMap时指定其长度避免出现扩容的情况。
优缺点
数组的特点查询效率高插入删除效率低。
链表的特点查询效率低插入删除效率高。
在HashMap底层使用数组链表红黑树的结构完美的解决了数组和链表的问题使得查询和插入删除的效率都很高。
当数组中存储的元素 0.75*数组长度时需要扩容导致HashMap至少有25%的空间浪费无疑是使用了空间换时间的方式去提高效率。
四、SparseArray
Android为了解决HashMap存在的空间浪费问题推出的新数据类型采用双数组的方式HashMap的思想二分查找解决HashMap浪费空间的同时提高了效率。 缺点SparseArray的key只能是int类型
SparseArray采用了延迟删除的机制通过将删除KEY的Value设置DELETED方便之后对该下标的存储进行复用
使用二分查找时间复杂度为O(LogN)如果没有查找到那么取反返回左边界再取反后左边界即为应该插入的数组下标
如果无法直接插入则根据mGarbage标识是否有潜在延迟删除的无效数据进行数据清除再通过System.arraycopy进行数组后移将目标元素插入二分查找左边界对应的下标
mSize小于等于keys.length小于的部分为空数据或者是gc后前移的数据的原数据也是无效数据因此二分查找的右边界以mSize为准
mSize包含了延迟删除后的元素个数如果遇到频繁删除不会触发gc机制导致mSize 远大于有效数组长度,造成性能损耗;
mGarbage为true不一定有无效元素因为可能被删除的元素恰好被新添加的元素覆盖 使用场景
key为整型不需要频繁的删除元素个数相对较少。 五、ArrayMap
实现了Map接口并使用int[]数来存储key的hash值数组的索引用作index而使用Object[]数组来存储key-value 这还是比较新颖的 。
使用二分查找查找hash值在key数组中的位置然后根据这个位置得到value数组中对应位置的元素。
和SparseArray类似当数据有几百条时性能会比HashMap低50%因此ArrayMap适用于数据量很小的场景
ArrayMap和HashMap的区别
1ArrayMap的存在是为了解决HashMap占用内存大的问题它内部使用了一个int数组用来存储元素的hashcode使用了一个Object数组用来存储元素两者根据索引对应形成key-value结构这样就不用像HashMap那样需要额外的创建Entry对象来存储减少了内存占用。但是在数据量比较大时ArrayMap的性能就会远低于HashMap因为 ArrayMap基于二分查找算法来查找元素的并且数组的插入操作如果不是末尾的话需要挪动数组元素效率较低。
2而HashMap内部基于数组单向链表红黑树实现也是key-value结构 正如刚才提到的HashMap每put一个元素都需要创建一个Entry来存放元素导致它的内存占用会比较大但是在大数据量的时候因为HashMap中当出现冲突时冲突的数据量大于8就会从单向链表转换成红黑树而红黑树的插入、删除、查找的时间复杂度为O(logn),相对于ArrayMap的数组而言在插入和删除操作上要快不少所以数据量上百的情况下使用HashMap会有更高的效率。
如何解决冲突问题
在ArrayMap中假设存在冲突的话并不会像HashMap那样使用单向链表或红黑树来保留这些冲突的元素而是全部key、value都存储到一个数组当中然后查找的话通过二分查找进行这也就是当数据量大时不宜用ArrayMap的原因了。