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但C语言的基础内容真的多吗回答是不多。请看下图C语言可以分为9个块或者说9个主要知识点才9个对的就是9个。主要是printf输出、变量、scanf输入、数组、逻辑判断、循环、自定义函数、指针以及结构体。
接下来我将讲解各个知识点的简要概括助各位学习者一同进步。
以下将会在讲解知识点的时候有对应知识点的教程链接点进去就可以看到文章教程全部免费无套路~
先来个教程完整目录
目录
第一篇一脱离学习误区 第二篇二C语言没那么难简单开发带你了解流程 第三篇三轻轻松松理解第一个C语言程序 第四篇四语言的基本数据类型及变量 第五篇五C语言的变量、常量及运算 第六篇六轻轻松松了解C语言的逻辑运算 第七篇七C语言的循环分分钟上手 第八篇八了解基本数组还不是那么简单 第九篇九C语言二维数组与循环嵌套 第十篇十C语言的指针原来是这样 第十一篇十一C语言自定义函数真的很简单 第十二篇十二原来结构体是这么回事 第十三篇十三socket服务端编写
C语言新手的100个报错解法
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学习目标
1.知道C语言真不难
一、printf
在学习C语言时第一个程序一般是HelloWorldHelloWorld主要是编写一个程序在程序运行时显示HelloWorld文字使用的代码就是printf。这是程序的第一步并没有过多的内容主要是了解软件的使用以及尝试第一个程序的编写。
printf教程参考三轻轻松松理解第一个C语言程序
二、变量 变量这一块的知识点主要是介绍如何使用变量并且告诉你变量有很多类型其实变量就是指可以存储值的容器。这个非常好理解例如你在生活中使用的杯子杯子用来装水或者是一些液体装水可以当做容器的值是水容器是杯子。那我也可以用抽屉装书本书本就是值抽屉就是容器。
在编程中也一样不同的容器对应的是不同掉值在C语言中存在几个类型这些类型规定使用指定的容器去存储当然也可以不按照常规存储就像你用一个纸杯装了一个红彤彤的碳一样高温会把纸杯给融化除非你是故意要这个效果。
所以变量就是很简单的一个内容。在变量这一节的内容中还将会学习变量的输出。这个输出值的是我们在程序运行时将该容器内装的东西显示出来就像你用一个桶装了你钓鱼钓到的货你把这个货给大家一起看了。
变量还有一个关键的概念就是可变。什么是可变可变就是值你容器内的东西倒出来后还可以装新的东西进去我装水的杯子我喝完了还可以装别的水进去。但是常量就不一样常量存储了值后就不可以改变了就已经外包装封死了你只能看见里面装什么给大家看但是你还想把里面的东西拿出来装别的东西进去是不可能的。
变量教程参考 四语言的基本数据类型及变量 五C语言的变量、常量及运算
三、scanf scanf的作用主要是接收用户的输入。什么是接收用户的输入呢接收用户的输入就是值我们运行程序后例如需要输入一个密码才可以启动程序这时就需要我输入一个值程序将等待我进行值的输入输入完毕后程序接收到这个值判断是否正确。要完成这个操作在C语言程序中就需要使用scanf。
scanf主要有几个知识点最为主要的知识点则是知道变量的地址。一般情况下我们输入一个值将需要一个变量进行接收这句话我们可以理解成输入一个值我们需要一个变量对这个值进行存储。但是要完成这个操作需要知道这个变量的地址得到地址后我们就会将这个值存到这个变量中。每个变量在内存中会有一个地址对应就像你住的地方一样有一个标记给予这个标记给scanf后就可以将值存储到那个变量中。
由于融入到了其它知识点这一个知识点不在这列出一脱离学习误区
四、数组 数组主要是理解数组结构是如何存储的。数组是用来存储一堆数值的容器跟单个的变量所存储的内容不一样数组可以存储多个。例如我们需要存储同一类数据的多个值就可以使用数组。数组的存储结构跟一个抽屉一样每个抽屉都装了一个值例如第1排第1个第1排第二个理解了就及其简单。
二维数组呢其实跟一般的数组一致就是有了第2排有了第3排等。所以你既然能够理解抽屉那么数组一定可以理解。
其中索引指的就是第几个第几排的这个几这个数字指的是一个量词对位置的标记数组的存取就是指对这些抽屉进行查看和重新放一些东西进去就那么简单。
数组教程参考 八了解基本数组还不是那么简单 九C语言二维数组与循环嵌套
五、逻辑判断 逻辑判断其实就是对一些数值进行判断例如刚刚说的这个程序每次打开需要输入一个值判断这个值是否是打开的密码如果输入错误就退出程序。
那么进行判断就需要使用if或者switch。if和switch都是同样的作用懂其一则都懂只是使用格式的不同而已。例如我们打开程序输入了1234密码是123456输入的值存到了一个容器中这个容器我们给它一个名字或者说给了标记叫做A那我们只需要判断A是否等于123456就可以了。这就是逻辑判断的作用。
逻辑判断也可以进行“套娃”也就是判断是否正确后再进行判断也可以同时判断多个条件。例如当前的密码知道能够被2除断没有余数就正确但是不能等于2这个时候就需要使用逻辑判断运算符只要把想判断的内容放到逻辑判断符的左右两边就可以完成了。
逻辑判断教程参考 六轻轻松松了解C语言的逻辑运算
六、循环 循环是为了重复运行一些代码而设计的。主要使用的逻辑为给予循环你要循环的次数给予循环的代码最后给予一个循环的控制变量循环的控制变量作用顾名思义用来控制循环次数我们设置一个容器里面装了一个数字0每次循环就加1例如最开始这个容器的数字是0循环1次后我们加个1这是容器装的值就是1了每次加1则每次递增那么这个时候我们给予的次数是10每次循环只要判断这个循环控制变量是否大于10就可以控制循环的次数了。
for循环、while循环以及do…while循环都是一样的用法通过循环变量控制循环次数。循环是可以嵌套的例如循环嵌套指的就是一个循环里面有另外一个循环每次外面的循环循环1次里面则循环指定的次数。
当我们需要重复设置我们的数组存储的值使用循环特别方便。例如你需要在一个大规则的每个抽屉都需要放一个值使用循环分分钟解决。
循环教程参考七C语言的循环分分钟上手
七、自定义函数 自定义函数指的是你可以自己创建一个工具包。例如洗衣机是一个有功能的工具它是用来洗衣服的每次使用洗衣机把衣服扔进去就可以自动帮你完成任务。自定义函数也一样实现一个功能后直接拿过来使用就可以了。
洗衣机功能是洗衣服但是必须要有衣服才可以洗衣服就是参数洗衣机洗完衣服后给你的是干净的衣服那么干净的衣服就是返回值就是整个功能的结果。
自定义函数参考十一C语言自定义函数真的很简单
八、指针 指针其实就是一个代理人你可以通过这个代理人访问一些变量或者对这些变量进行直接的操作你就是他们的主人但是在使用指针的时候你必须知道你要操作的东西的地址不然从何操作多重指针呢就是你的全权代理人跟另外一个人搭伙你可以操作另外一个人的代理。
那为什么说指针危险呢那是因为你的代理人保留着上一任主人的数据你直接让他去操作一些东西他会把上一任主人保留的数据拿去操作这样你操作了不属于你的东西这就被警告了。所以要使用指针时记得把上一任主人的数据给丢掉并且用完这个指针工具人后让它把所有数据都扔掉。
指针教程参考 十C语言的指针原来是这样
九、结构体 结构体我们可以当做是一种类型的组合。例如你使用变量去存储一个人的名字、年龄需要新建2个变量例如你又要存储一个人的名字、年龄就需要再新建2个变量真太麻烦。这时使用结构体结构体就像一个大容器跟数组不一样结构体可以给自己存的值给个变量存储数组直接就是个变量结构体包含着其它的变量。我们新建一个结构体叫做“人”这个人结构体我们在内部新建2个变量一个是名字、一个是年龄这时只需要创建这个结构体那我们就可以直接拥有2个变量简单方便。
结构体教程参考 十二原来结构体是这么回事
总结
了解概念后学习将不会有太大难度主要是认识使用的语法规则即可。