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西安市网站建设公司,wordpress安装主题链接路径,长春行业网站,中信建设有限责任公司招标平台TypeScript 是 JavaScript 的一个超集#xff0c;支持 ECMAScript 6 标准#xff08;ES6 教程#xff09;。TypeScript 由微软开发的自由和开源的编程语言。TypeScript 设计目标是开发大型应用#xff0c;它可以编译成纯 JavaScript#xff0c;编译出来的 JavaScript 可以…TypeScript 是 JavaScript 的一个超集支持 ECMAScript 6 标准ES6 教程。TypeScript 由微软开发的自由和开源的编程语言。TypeScript 设计目标是开发大型应用它可以编译成纯 JavaScript编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。 TypeScript 是一种给 JavaScript 添加特性的语言扩展。增加的功能包括 类型批注和编译时类型检查类型推断类型擦除接口枚举Mixin泛型编程名字空间元组Await  从 ECMA 2015 反向移植而来 类模块lambda 函数的箭头语法可选参数以及默认参数 TypeScript 与 JavaScript 的区别 TypeScript 是 JavaScript 的超集扩展了 JavaScript 的语法因此现有的 JavaScript 代码可与 TypeScript 一起工作无需任何修改TypeScript 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。 TypeScript 可处理已有的 JavaScript 代码并只对其中的 TypeScript 代码进行编译。 第一个TypeScript实例 const greet : string Hello World! console.log(greet)为了演示方便本文中的例子均在vue3项目运行。 TypeScript基础语法 第一个TypeScript程序之后的代码演示省略script标签也不展示控制台截图 script langtsconst greet : string hello worldconsole.log(greet); /script对比一下JavaScript的代码 const greet hello world console.log(greet);TypeScript中的保留字与JavaScript基本一致 TypeScript 会忽略程序中出现的空格、制表符和换行符。空格、制表符通常用来缩进代码使代码易于阅读和理解。TypeScript 区分大写和小写字符。每行指令都是一段语句你可以使用分号或不使用 分号在 TypeScript 中是可选的建议使用。注释与JavaScript使用一致。 TypeScript基础类型 any任意类型声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。 number数字类型双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数。 string字符串类型一个字符系列使用单引号或双引号来表示字符串类型。反引号来定义多行文本和内嵌表达式。 boolean布尔类型表示逻辑值true 和 false。 数组类型、元组。 enum枚举类型枚举类型用于定义数值集合。 void用于标识方法返回值的类型表示该方法没有返回值。 null表示对象值缺失。 undefined用于初始化变量为一个未定义的值。 nevernever 是其它类型包括 null 和 undefined的子类型代表从不会出现的值。 Any 任意值是 TypeScript 针对编程时类型不明确的变量使用的一种数据类型它常用于以下情况。 1、变量的值会动态改变时比如来自用户的输入任意值类型可以让这些变量跳过编译阶段的类型检查示例代码如下 let flag: any 1; // 数字类型 flag my name is leo; // 字符串类型 flag true; // 布尔类型2、定义存储各种类型数据的数组时示例代码如下 let list: any[] [leo,25,true]; list[1] lion;Null 和 Undefined null在 JavaScript 中 null 表示 什么都没有。null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。用 typeof 检测 null 返回是 object。 undefined在 JavaScript 中, undefined 是一个没有设置值的变量。typeof 一个没有值的变量会返回 undefined。Null 和 Undefined 是其他任何类型包括 void的子类型可以赋值给其它类型即其他类型可以转成这两种类型如字符串类型此时赋值后的类型会变成 null 或 undefined。 let num: number; num 1; // 运行正确 num undefined; // 运行正确此时为undefined类型 num null; // 运行正确此时为null类型Never never 是其它类型包括 null 和 undefined的子类型代表从不会出现的值。这意味着声明为 never 类型的变量只能被 never 类型所赋值在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点例如无限循环示例代码如下 let n: never; let num: number;// 运行错误数字类型不能转为never类型 n 123;// 运行正确never 类型可以赋值给never类型 n ((){ throw new Error(exception)})();// 运行正确never 类型可以赋值给数字类型 num ((){ throw new Error(exception)})();// 返回值为never的函数可以是抛出异常的情况 function error(message: string): never {throw new Error(message); }// 返回值为never的函数可以是无法被执行到的终止点的情况 function loop(): never {while (true) {} }TypeScript变量声明 TypeScript 变量的命名规则 1、变量名称可以包含数字和字母。 2、除了下划线 _ 和美元 $ 符号外不能包含其他特殊字符包括空格。 3、变量名不能以数字开头。 以下为四种声明变量的方式 //var [变量名] : [类型] 值; 声明变量的类型及初始值 var uname:string leo;//var [变量名] : [类型]; 声明变量的类型但没有初始值变量值会设置为undefined var uname:string;//var [变量名] 值; 声明变量并初始值但不设置类型该变量可以是任意类型 var uname leo;//var [变量名]; 声明变量没有设置类型和初始值类型可以是任意类型默认初始值为undefined var uname;//总结声明时没有类型类型就是any没有初始值初始值就是undefined实例 var uname:string leo; var age:number 25;//对应js var uname leo; var age 25;TypeScript 遵循强类型如果将不同的类型赋值给变量会编译错误而JavaScript则不会因为她是弱类型语言如下实例 var num:number leo // 编译错误//对应的js var num 100 num leo // 编译不报错类型推断 当类型没有给出时TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。如果由于缺乏声明而不能推断出类型那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。 var num 100; // 类型推断为 number num leo; // 编译错误相当于上例 var num:number leo变量作用域 TypeScript 有以下几种作用域 全局作用域 − 全局变量定义在程序结构的外部它可以在你代码的任何位置使用。 类作用域 − 这个变量也可以称为 字段。类变量声明在一个类里头但在类的方法外面。 该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的静态的变量可以通过类名直接访问。 局部作用域 − 局部变量局部变量只能在声明它的一个代码块如方法中使用。 如以下例子 var global_num 10 // 全局变量 class Person { age 18; // 实例变量static score 100; // 静态变量eat():void { var food apple; // 局部变量} }console.log(全局变量为: global_num) console.log(Person.score) // 静态变量直接通过类名访问 var person new Person(); console.log(实例变量: person.age)TypeScript的运算符、条件语句、循环与JavaScript基本一致。 TypeScript函数 function function_name() {// 执行代码 }//调用函数 function_name()函数返回值  TypeScript的函数返回值与JavaScript的函数返回值略有不同。TypeScript的函数返回值的格式 function function_name():return_type { // 语句return value; }//与js相比ts的函数返回值需要指定 return_type返回值的类型。如下实例 //ts function greet():string { // 返回一个字符串return Hello World }//js function greet() {return Hello World }带参数函数 语法格式如下所示 function func_name( param1 [:datatype], param2 [:datatype]) { //datatype为参数类型//执行代码 }实例 //ts function add(x: number, y: number): number { //函数返回值为number参数的数据类型也为numberreturn x y; }//js function add(x, y) {return x y; }可选参数和默认参数 可选参数在 TypeScript 函数里如果我们定义了几个参数则我们必须传入几个参数除非将这些参数设置为可选可选参数使用问号标识 。 function fullName(firstName: string, lastName: string) { //调用函数必须传入两个参数否则报错return firstName lastName; }let name1 buildName(leo); // 错误缺少参数 let name2 buildName(leo, lion, gao); // 错误参数太多了 let name3 buildName(leo, lion); // 正确修改为可选参数之后 function fullName(firstName: string, lastName?: string) { //此时lastName为可选参数非必传if(lastName){return firstName lastName;}else {return firstName;}}let name1 buildName(leo); // 正确 let name2 buildName(leo, lion, gao); // 错误参数太多了 let name3 buildName(leo, lion); // 正确//ts函数设置可选参数时只能少传不能多传相比之下js函数的参数可以多传按顺序取参数。默认参数可以设置参数的默认值这样在调用函数的时候如果不传入该参数的值则使用默认参数语法格式为 function function_name(param1[:type],param2[:type] default_value) {//执行代码 }//default_value为默认值当不传入该参数时取默认值。注意参数不能同时设置为可选和默认。  以下实例函数的参数lastName设置了默认值为lion调用该函数时如果未传入参数则使用该默认值 function fullName(firstName:string,lastName:string lion) { console.log(firstName lastName); }fullName(leo) //leo lionlastName取默认值 fullName(leo,gao) //leo gao剩余参数 有一种情况我们不知道要向函数传入多少个参数这时候我们就可以使用剩余参数来定义。剩余参数语法允许我们将一个不确定数量的参数作为一个数组传入。 function fullName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {return firstName restOfName.join( ); }let uname fullName(leo, lion, ggj, gao);匿名函数 匿名函数是一个没有函数名的函数。匿名函数在程序运行时动态声明除了没有函数名外其他的与标准函数一样。我们可以将匿名函数赋值给一个变量这种表达式就成为函数表达式。 var greet function() { //不带参数的匿名函数return hello world; } console.log(msg())var add function(a,b) { //带参数的匿名函数return a b; } console.log(add(2,3))匿名函数自调用 (function () { var str Hello World; console.log(str) })()构造函数 TypeScript 也支持使用 JavaScript 内置的构造函数 Function() 来定义函数 var res new Function ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody) var myFunction new Function(a, b, return a * b); var x myFunction(4, 3); console.log(x);箭头函数 ( [param1, parma2,…param n] )statement; var add (x:number) { x 10 x console.log(x) } foo(100)我们可以不指定函数的参数类型通过函数内来推断参数类型 var func (x) { if(typeof xnumber) { console.log(x 是一个数字) } else if(typeof xstring) { console.log(x 是一个字符串) } } func(12) func(Tom)更多例子 var display x { //单个参数 () 是可选的console.log(输出为 x) } display(12)var disp () { //无参数时可以设置空括号console.log(Function invoked); } disp();函数重载 重载是方法名字相同而参数不同返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法或者构造函数都必须有一个独一无二的参数类型列表。 //参数类型与参数数量不同 function disp(s1:string):void; function disp(n1:number,s1:string):void; function disp(x:any,y?:any):void { console.log(x); console.log(y); }TypeScript中的Number、String、Array数组类型语JavaScript基本一致。 TypeScript Map对象 Map 对象保存键值对并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构可以参考 ES6 Map 与 Set。 TypeScript 使用 Map 类型和 new 关键字来创建 Map let myMap new Map(); 初始化 Map可以以数组的格式来传入键值对 let myMap new Map([[key1, value1],[key2, value2] ]); let nameSiteMapping new Map();// 设置 Map 对象 nameSiteMapping.set(Google, 1); nameSiteMapping.set(Runoob, 2); nameSiteMapping.set(Taobao, 3);// 获取键对应的值 console.log(nameSiteMapping.get(Runoob)); // 2// 判断 Map 中是否包含键对应的值 console.log(nameSiteMapping.has(Taobao)); // true console.log(nameSiteMapping.has(Zhihu)); // false// 返回 Map 对象键/值对的数量 console.log(nameSiteMapping.size); // 3// 删除 Runoob console.log(nameSiteMapping.delete(Runoob)); // true console.log(nameSiteMapping); // 移除 Map 对象的所有键/值对 nameSiteMapping.clear(); // 清除 Map console.log(nameSiteMapping);使用for...of来迭代Map对象。 let nameSiteMapping new Map();nameSiteMapping.set(Google, 1); nameSiteMapping.set(Runoob, 2); nameSiteMapping.set(Taobao, 3);// 迭代 Map 中的 key for (let key of nameSiteMapping.keys()) {console.log(key); }// 迭代 Map 中的 value for (let value of nameSiteMapping.values()) {console.log(value); }// 迭代 Map 中的 key value for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {console.log(entry[0], entry[1]); }TypeScript元组 我们知道数组中元素的数据类型都一般是相同的any[] 类型的数组可以不同如果存储的元素数据类型不同则需要使用元组。元组中允许存储不同类型的元素元组可以作为参数传递给函数。 创建元组的语法格式如下 var tuple_name [value1,value2,value3,…value n] 实例 //声明一个元组并初始化 var mytuple [10,leo,25,true];//也可以先声明一个空元组然后再初始化 var mytuple []; mytuple[0] 10 mytuple[1] leo mytuple[2] 25 mytuple[3] true//访问元组使用索引来访问 tuple_name[index]元组运算 1、push() 向元组添加元素添加在最后面。 2、pop() 从元组中移除元素最后一个并返回移除的元素。 var mytuple [10,Hello,World,typeScript];mytuple.push(25) // [10,Hello,World,typeScript,25]mytuple.pop() // [10,Hello,World,typeScript]更新元组 元组是可变的这意味着我们可以对元组进行更新操作、 var mytuple [10, leo, lion]; // 创建一个元组// 更新元组元素 mytuple[0] 25 // [25, leo, lion]解构元组 我们也可以把元组元素赋值给变量如下所示 var user [25,leo] var [age,uname] user console.log( age ) // 25 console.log( uname ) // leoTypeScript联合类型 联合类型Union Types可以通过管道(|)将变量设置多种类型赋值时可以根据设置的类型来赋值。 注意只能赋值指定的类型如果赋值其它类型就会报错。 Type1|Type2|Type3 实例 //声明一个联合类型 var flag:string|number|booleanflag 25 console.log(数字为 , flag) // 数字为 25flag leo console.log(字符串为 , flag) // 字符串为 leoflag true console.log(布尔值为 , flag) //布尔值为 true如果赋值其它类型就会报错 var flag:string|numberflag true //报错联合类型不包括boolean也可以将联合类型作为函数参数使用 function fullName(name:string|string[]) { //此时参数类型可以是字符串也可以是字符串数组if(typeof name string) { console.log(name) } else {var i; for(i 0;iname.length;i) { console.log(name[i])} } }fullName(leo) fullName([leo,lion,ggj,gao])也可以将数组声明为联合类型 var arr:number[]|string[]; //数字数组或者字符串数组 TypeScript接口 接口是一系列抽象方法的声明是一些方法特征的集合这些方法都应该是抽象的需要由具体的类去实现然后第三方就可以通过这组抽象方法调用让具体的类执行具体的方法。 TypeScript 接口定义如下 interface interface_name {}实例 以下实例中我们定义了一个接口 IPerson接着定义了一个变量 customer它的类型是 IPerson。customer 实现了接口 IPerson 的属性和方法。 interface IPerson { firstName:string, lastName:string, sayHi: ()string } //实现接口 var customer:IPerson { firstName:Tom,lastName:Hanks, sayHi: ():string {return Hi there} }//实现接口 var employee:IPerson { firstName:Jim,lastName:Blakes, sayHi: ():string {return Hello!!!} } 联合类型和接口 以下实例演示了如何在接口中使用联合类型 interface RunOptions { program:string; commandline:string[]|string|(()string); } // commandline 是字符串 var options:RunOptions {program:test1,commandline:Hello}; console.log(options.commandline) // commandline 是字符串数组 options {program:test1,commandline:[Hello,World]}; console.log(options.commandline[0]); console.log(options.commandline[1]);接口继承 接口继承就是说接口可以通过其他接口来扩展自己。Typescript 允许接口继承多个接口。继承使用关键字 extends。 //单接口继承 Child_interface_name extends super_interface_name//多接口继承继承的各个接口使用逗号 , 分隔。 Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name单实例继承  interface Person { age:number } interface Musician extends Person { instrument:string } var drummer Musician{}; drummer.age 25 drummer.instrument Drums console.log(年龄: drummer.age) console.log(喜欢的乐器: drummer.instrument)// 年龄: 25 // 喜欢的乐器: Drums多实例继承 interface IParent1 { v1:number } interface IParent2 { v2:number } interface Child extends IParent1, IParent2 { } var Iobj:Child { v1:12, v2:23} TypeScript类 TypeScript 是面向对象的 JavaScript。类描述了所创建的对象共同的属性和方法。TypeScript 支持面向对象的所有特性比如 类、接口等。 TypeScript 类定义方式如下 class class_name { // 类作用域 }定义类的关键字为 class后面紧跟类名类可以包含以下几个模块类的数据成员 1、字段 − 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。 2、构造函数 − 类实例化时调用可以为类的对象分配内存。 3、方法 − 方法为对象要执行的操作。 实例创建类的数据成员 class Car { // 字段 color:string; // 构造函数 constructor(color:string) { this.color color} // 方法 show():void {console.log(颜色为 : this.color) } }我们使用 new 关键字来实例化类的对象类实例化时会调用构造函数例如 var obj new Car(blue) 类中的字段属性和方法可以使用 . 号来访问 // 访问属性 obj.color // 访问方法 obj.show()类的继承 TypeScript 支持继承类即我们可以在创建类的时候继承一个已存在的类这个已存在的类称为父类继承它的类称为子类。类继承使用关键字 extends子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数其他的都可以继承。TypeScript 一次只能继承一个类不支持继承多个类但 TypeScript 支持多重继承A 继承 BB 继承 C。 实例 类的继承实例中创建了 Shape 类Circle 类继承了 Shape 类Circle 类可以直接使用 Area 属性 class Shape { Area:number constructor(a:number) { this.Area a } } class Circle extends Shape { show():void { console.log(圆的面积: this.Area) } }var obj new Circle(223); obj.show() // 圆的面积: 223需要注意的是子类只能继承一个父类TypeScript 不支持继承多个类但支持多重继承如下实例 class Root { str:string; } class Child extends Root {} class Leaf extends Child {} // 多重继承继承了 Child 和 Root 类继承类的方法重写 类继承后子类可以对父类的方法重新定义这个过程称之为方法的重写。其中 super 关键字是对父类的直接引用该关键字可以引用父类的属性和方法。 class PrinterClass { doPrint():void {console.log(父类的 doPrint() 方法。) } } class StringPrinter extends PrinterClass { doPrint():void { super.doPrint() // 调用父类的函数console.log(子类的 doPrint()方法。) //此处对父类方法进行重写} }static关键字 上面提到static 关键字用于定义类的数据成员属性和方法为静态的静态成员可以直接通过类名调用。 class StaticMem { static num:number; static disp():void { console.log(num 值为 StaticMem.num) } } //直接通过类名调用静态属性和方法 StaticMem.num 12 // 初始化静态变量 StaticMem.disp() // 调用静态方法扩展instanceof 运算符用于判断对象是否是指定的类型如果是返回 true否则返回 false。 class Person { } var obj new Person() var isPerson obj instanceof Person; //true访问控制修饰符 TypeScript 中可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。 1、public默认 : 公有可以在任何地方被访问。 2、protected : 受保护可以被其自身以及其子类和父类访问。 3、private : 私有只能被其定义所在的类访问。 以下实例定义了两个变量 str1 和 str2str1 为 publicstr2 为 private实例化后可以访问 str1如果要访问 str2 则会编译错误。 class Encapsulate { str1:string Hello private str2:string World }var obj new Encapsulate() console.log(obj.str1) // 可访问 console.log(obj.str2) // 编译错误 str2 是私有属性类和接口 类可以实现接口使用关键字 implements并将 interest 字段作为类的属性使用。 以下实例红 AgriLoan 类实现了 ILoan 接口 interface ILoan { interest:number } class AgriLoan implements ILoan { interest:number rebate:number constructor(interest:number,rebate:number) { this.interest interest this.rebate rebate } } var obj new AgriLoan(10,1) console.log(利润为 : obj.interest抽成为 : obj.rebate ) // 利润为 : 10抽成为 : 1TypeScript与JavaScript中的对象基本一致。 TypeScript命名空间 命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题。命名空间定义了标识符的可见范围一个标识符可在多个名字空间中定义它在不同名字空间中的含义是互不相干的。这样在一个新的名字空间中可定义任何标识符它们不会与任何已有的标识符发生冲突因为已有的定义都处于其他名字空间中。 TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义语法格式如下 namespace SomeNameSpaceName { export interface ISomeInterfaceName { } export class SomeClassName { } }以上定义了一个命名空间 SomeNameSpaceName如果我们需要在外部可以调用 SomeNameSpaceName 中的类和接口则需要在类和接口添加 export 关键字。 要在另外一个命名空间调用语法格式为 SomeNameSpaceName.SomeClassName; 总结以上为TypeScript的基础知识可以看出TypeScript与JavaScript其中一些区别 1、TypeScript是JavaScript的超集即你可以TypeScript在中使用原生JavaScript语法。 2、TypeScript是静态类语言强类型编译时进行类型检查而JavaScript是动态类语言弱类型在运行时进行类型判断相对更灵活。 3、TypeScript在JavaScript基础类型上增加了void、never、any、元组、枚举、以及一些高级类型还有类、接口、命名空间与更多面向对象的内容等。 4、JavaScript没有重载概念TypeScript可以重载。 5、TypeScript最终仍要编译为弱类型基于对象的原生的JavaScript再运行。 参考链接TypeScript 教程 | 菜鸟教程 --------------------- 作者前端不释卷leo 来源CSDN 原文https://blog.csdn.net/qq_41809113/article/details/121107014 版权声明本文为作者原创文章转载请附上博文链接 内容解析ByCSDN,CNBLOG博客文章一键转载插件
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