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灵犀科技 网站开发佼佼者,界面漂亮的网站,网页设计与制作教程十四五规划,怎么做推广最近在学习zookeeper#xff0c;发现zk真的是一个优秀的中间件。在分布式环境下#xff0c;可以高效解决数据管理问题。在学习的过程中#xff0c;要深入zk的工作原理#xff0c;并根据其特性做一些简单的分布式环境下数据管理工具。本文首先对zk的工作原理和相关概念做一下…      最近在学习zookeeper发现zk真的是一个优秀的中间件。在分布式环境下可以高效解决数据管理问题。在学习的过程中要深入zk的工作原理并根据其特性做一些简单的分布式环境下数据管理工具。本文首先对zk的工作原理和相关概念做一下介绍然后带大家做一个简单的分布式配置中心。 zookeeper介绍   zookeeper是一个分布式协调框架主要是解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题如统一命名服务、状态同步服务、集群管理、分布式应用配置项的管理、分布式锁等。 zookeeper使用 查看节点   # ls /path 创建节点   #create /path data 修改节点   #set /path data 删除节点   #delete /path 获取节点数据   #get /path zookeeper C/S连接状态   1KeeperState.Expired客户端和服务器在ticktime的时间周期内是要发送心跳通知的。这是租约协议的一个实现。客户端发送request告诉服务器其上一个租约时间服务器收到这个请求后告诉客户端其下一个租约时间是哪个时间点。当客户端时间戳达到最后一个租约时间而没有收到服务器发来的任何新租约时间即认为自己下线此后客户端会废弃这次连接并试图重新建立连接。这个过期状态就是Expired状态   2KeeperState.Disconnected就像上面那个状态所述当客户端断开一个连接可能是租约期满也可能是客户端主动断开这是客户端和服务器的连接就是Disconnected状态   3KeeperState.SyncConnected一旦客户端和服务器的某一个节点建立连接注意虽然集群有多个节点但是客户端一次连接到一个节点就行了并完成一次version、zxid的同步这时的客户端和服务器的连接状态就是SyncConnected   4KeeperState.AuthFailedookeeper客户端进行连接认证失败时发生该状态 zookeeper工作原理   文件系统 监听机制 文件系统特点   同一个目录下文件名称不能重复同样zookeeper也是这样的zookeeper中统一叫作znode。znode节点可以包含子znode也可以同时包含数据。znode只适合存储非常小的数据不能超过1M最好都小于1K。 znode节点类型   临时节点EPHEMERAL客户端关闭zk连接后清除   永久节点persistent持久化节点除非客户端主动删除   有编号节点Persistent_sequential自动增加顺序编号的znode持久化节点   临时有编号Ephemral_ sequential临时自动编号设置znode节点编号会自动增加但是会客户端连接断开而消失。分布式锁用的是这个类型的节点。   注EPHEMERAL 临时类型的节点不能有子节点对于zk来说有几个节点数据就会存储几份。 监听机制   客户端注册监听它关心的目录节点当目录节点发生变化数据改变、节点删除、子目录节 点增加删除时zookeeper会通知客户端。      1、客户端启动时向zookeeper服务器注册信息   2、客户端启动同时注册一系列的Watcher类型的监听器到本地的WatchManager中   3、zookeeper服务器中节点发生变化后触发watcher事件后通知给客户端客户端线程从WatcherManager中取出对应的Watcher对象来执行回调逻辑。 zookeeper监听的事件类型   EventType.NodeCreated当znode节点被创建时该事件被触发。   EventType.NodeChildrenChanged当znode节点的直接子节点被创建、被删除、子节点数据发生变更时该事件被触发。   EventType.NodeDataChanged当znode节点的数据发生变更时该事件被触发。   EventType.NodeDeleted当znode节点被删除时该事件被触发。   EventType.None当zookeeper客户端的连接状态发生变更时即KeeperState.Expired、KeeperState.Disconnected、KeeperState.SyncConnected、KeeperState.AuthFailed状态切换时描述的事件类型为EventType.None。 zookeeper下server工作状态   LOOKING当前server不知道leader是谁正在选举   LEADING当前server即为选举出来的leader   FOLLOWINGleader已经选举出来当前server是follower  ZAB协议   ZAB 协议全称Zookeeper Atomic BroadcastZookeeper 原子广播协议。  ZAB 协议作用解决分布式数据管理一致性。  ZAB 协议定义ZAB 协议是为分布式协调服务 Zookeeper 专门设计的一种支持 崩溃恢复 和 消息广播 协议。  基于该协议Zookeeper 实现了一种 主备模式 的系统架构来保持集群中各个副本之间数据一致性。 消息广播   zookeeper集群采用主从leader-follower模式保证服务高可用。leader节点可读可写follower节点只读这种模式就需要保证leader节点和follower节点的数据一致性。对于客户端发送的写请求全部由 Leader 接收Leader 将请求封装成一个事务 Proposal将其发送给所有 Follwer 然后根据所有 Follwer 的反馈如果超过半数成功响应则执行 commit 操作先提交自己再发送 commit 给所有 Follwer。   注上述中有一个概念两阶段提交过程分布式系统中数据一致性经常会涉及到的方案。follower节点是可以处理写请求的会转发给leader节点。leader节点通过消息广播二阶段提交同步写操作到follower节点保证数据一致性。   zookeeper中每个事务都对应一个ZXID全局的、唯一的、顺序的。ZXID 是一个 64 位的数字其中低 32 位可以看作是一个简单的递增的计数器针对客户端的每一个事务请求Leader 都会产生一个新的事务 Proposal 并对该计数器进行 1 操作。而高 32 位则代表了 Leader 服务器上取出本地日志中最大事务 Proposal 的 ZXID并从该 ZXID 中解析出对应的 epoch 值然后再对这个值加一。 崩溃恢复   即如果在消息广播的过程中leader死掉了如何保证数据的一致性问题。   假设两种异常情况  1、一个事务在 Leader 上提交了并且过半的 Folower 都响应 Ack 了但是 Leader 在 Commit 消息发出之前挂了。  2、假设一个事务在 Leader 提出之后Leader 挂了。   考虑到上述两种异常情况Zab 协议崩溃恢复要求满足以下两个要求  1确保已经被 Leader 提交的 Proposal 必须最终被所有的 Follower 服务器提交。  2确保丢弃已经被 Leader 提出的但是没有被提交的 Proposal。   崩溃恢复主要包含leader选举 和 数据恢复。   leader选举:   1、要求 可用节点数量 总节点数量/2  。注意 是 , 不是 ≥。      2、新选举出来的 Leader 不能包含未提交的 Proposal新选举的 Leader 必须都是已经提交了 Proposal 的 Follower 服务器节点 、新选举的 Leader 节点中含有最大的 zxid可以避免 Leader 服务器检查 Proposal 的提交和丢弃工作。如果zxid相同选择server_id【zoo.cfg中的myid】最大的。   数据恢复   1、上面讲过了ZXID的高 32 位代表了每代 Leader 的唯一性低 32 代表了每代 Leader 中事务的唯一性。同时也能让 Follwer 通过高 32 位识别不同的 Leader。简化了数据恢复流程。   2、基于这样的策略当 Follower 链接上 Leader 之后Leader 服务器会根据自己服务器上最后被提交的 ZXID 和 Follower 上的 ZXID 进行比对比对结果要么回滚要么和 Leader 同步。 zookeeper集群脑裂   集群的脑裂通常是发生在节点之间通信不可达的情况下集群会分裂成不同的小集群小集群各自选出自己的master节点导致原有的集群出现多个master节点的情况。 zookeeper集群节点数奇数or偶数   只要我们清楚集群leader选举的要求可用节点数量 总节点数量/2  。注意 是 , 不是 ≥我相信很容易明白奇数节点集群相比偶数节点的集群有更大的优势。   1、发生脑裂分成2个小集群的情况下奇数节点的集群总会有一个小集群满足可用节点数量 总节点数量/2所以zookeeper集群总能选取出leader。   2、在容错能力相同的情况下奇数集群更节省资源。还是要清楚leader选举的要求哈举个列子3个节点的集群如果集群可以正常工作即leader选举成功至少需要2个节点是正常的4个节点的集群如果集群可以正常工作即leader选举成功至少需要3个节点是正常的。那么3个节点的集群和4个节点的集群都有一个节点宕机的容错能力。很明显在容错能力相同的情况下奇数节点的集群更节省资源。  zookeeper和eureka对比   在分布式系统领域有个著名的 CAP定理C- 数据一致性A-服务可用性P-服务对网络分区故障的容错性这三个特性在任何分布式系统中不能同时满足最多同时满足两个。   zookeeper基于CP即任何时刻对ZooKeeper的访问请求能得到一致的数据结果同时系统对网络分割具备容错性但是它不能保证每次服务请求的可用性注也就 是在极端环境下zookeeper可能会丢弃一些请求消费者程序需要重新请求才能获得结果。至于zookeeper为啥不能保证服务的高可用大家可以想一下发生脑裂后无法选取leader、选取leader过程中丢弃某些请求。当网络出现故障时剩余zk集群server会发起投票选举新的leader但是此过程会持续30~120s此过程对于高并发来说十分漫长会导致整个注册服务的瘫痪这是不可容忍的。    Eureka基于AP不会有类似于ZooKeeper的选举leader的过程采用的是Peer to Peer 对等通信没有leader/follower的说法每个peer都是对等的客户端请求会自动切换 到新的Eureka节点当宕机的服务器重新恢复后Eureka会再次将其纳入到服务器集群管理之中。当Eureka节点接受客户端请求时所有的操作都会在节点间进行复制replicate To Peer操作将请求复制到该 Eureka Server 当前所知的其它所有节点中。至于为啥Eureka不能保证数据一致性源于Eureka的自我保护机制如果在15分钟内超过85%的节点都没有正常的心跳那么Eureka就认为客户端与注册中心出现了网络故障此时会出现以下几种情况    1. Eureka不再从注册列表中移除因为长时间没收到心跳而应该过期的服务 。   2. Eureka仍然能够接受新服务的注册和查询请求但是不会被同步到其它节点上(即保证当前节点依然可用) 。   3. 当网络稳定时当前实例新的注册信息会被同步到其它节点中。   因此 Eureka可以很好的应对因网络故障导致部分节点失去联系的情况而不会像zookeeper那样使整个注册服务瘫痪。 总结   以上是对zookeeper的工作原理和相关概念的一些整理希望能对大家认识zookeeper有所帮助。下一篇文章开始基于zookeeper做一个简单的分布式配置中心敬请期待 参考链接   https://blog.csdn.net/pml18710973036/article/details/64121522   https://www.cnblogs.com/stateis0/p/9062133.html   https://www.jianshu.com/p/2bceacd60b8a         转载于:https://www.cnblogs.com/hujunzheng/p/10887937.html
http://www.yutouwan.com/news/258866/

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