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主要流程
步骤
一、创建用于包含静态网格体的Actor蓝图
二、按钮点击事件
效果 主要流程 用户点击按钮后产生一个文件对话框#xff0c;用户通过文件对话框选择指定的文件夹#xff0c;我们获取到这个文件夹路径后处理成“按路径获取资产”节点所需的输入#x…目录
主要流程
步骤
一、创建用于包含静态网格体的Actor蓝图
二、按钮点击事件
效果 主要流程 用户点击按钮后产生一个文件对话框用户通过文件对话框选择指定的文件夹我们获取到这个文件夹路径后处理成“按路径获取资产”节点所需的输入然后从资产数组中循环直到找到我们所需的网格体资产然后在场景中生成该静态网格体。
步骤
一、创建用于包含静态网格体的Actor蓝图
首先新建一个actor蓝图先添加一个静态网格体组件 添加一个变量这里命名为“Mesh” “Mesh”变量的变量类型是静态网格体的对象引用。勾选可编辑实例、生成时公开 在构造函数中添加如下节点这样在“BP_SUT”实例化后就能根据传入给Mesh的模型来生成静态网格体 二、按钮点击事件 需要安装一个插件用于唤起文件对话框 在控件蓝图中创建一个按钮 按钮点击事件如下 其中“BP_SUTLocation”是一个actor蓝图的对象引用作用相当于一个锚点用于指定生成的静态网格体的位置 最后需要在关卡蓝图中创建控件并将所需的引用传入 效果
可以看到我们可以通过文件对话框的形式生成我们所需的模型 参考文章
UE5 Pak学习与应用一运行时导入模型 - 知乎
【UE4 C】根据指定路径生成静态网格体_Zhichao_97的博客-CSDN博客
解压UE4 .pak - 知乎