织梦网站修改数据库表数据,学校学网页设计需要自带电脑吗,协会网站设计方案,做网站送企业邮箱原标题#xff1a;《The Tetris Effect》:这本新书讲述了俄罗斯方块的传奇故事在游戏发展史上#xff0c;俄罗斯方块是个传奇。没有一款游戏像它一样影响深远#xff0c;受到全球不同人的喜爱。在即将出版的《The Tetris Effect》(俄罗斯方块效应)中#xff0c;科技记者 Da…原标题《The Tetris Effect》:这本新书讲述了俄罗斯方块的传奇故事在游戏发展史上俄罗斯方块是个传奇。没有一款游戏像它一样影响深远受到全球不同人的喜爱。在即将出版的《The Tetris Effect》(俄罗斯方块效应)中科技记者 Dan Ackerman 讲述了俄罗斯方块的精彩故事。下面是 Wired 网站节选的部分内容。为了在自己的 Electronica 60 上玩游戏 俄罗斯计算机科学家 Alexey Pajitnov 去莫斯科最著名的玩具商店 Children’s World 寻找灵感。在那里他发现了一套塑料的五格骨牌并将其带回了俄罗斯科学院。(图片来自 Wired)Alexey 在这套五格骨牌上花费了大量时间想要把游戏搬到计算机上面。他知道自己面临的最大问题是落后的硬件。要做出一款五格骨牌游戏他需要图形处理能力更强的计算机而 Electronica 60 连最基本的图形也画不出来。Alexey 想到了替代方案。他用上了唯一可用的图形就是键盘上的标点符号。每个形状由标点符号组成其中括号用的最多。这是最早的游戏版本开发时间是六天。原来的五连块被削减了一块成了四连块然后Alexey 组合了七种基本形状。这个版本忠实再现了五格骨牌的玩法。玩家移动屏幕上的四连块将其放入一个长方形里面。在玩了几局之后Alexey 发现了一个很大的问题这个游戏极为无聊。在现实中解谜游戏是不限时的玩家可以慢慢思考策略但是面对计算机屏幕时玩家与游戏的关系发生了改变。计算机游戏的操纵性更强要求玩家做出即时的反馈。(图片来自 Wired)在接下来的几周里Alexey 继续改进这款游戏努力将其简化到最基本的要素。设计上的极简主义带来了理念突破要玩游戏你并不需要整块屏幕。正如五连块简化为四连块一样Alexey 把游戏区域缩减为狭窄的长条各种形状从上面落下玩家要做出快速和精确的选择。问题在于当横行被占满后下面的空位就无法填充了而游戏也会很快结束。Alexey 的解决方案成为《俄罗斯方块》最经典的要素。当横行填充完成没有任何空隙后那一行就会从屏幕上消失。于是游戏的目标不仅仅是组合形状了而且是让更多横行尽可能地消失掉。以前Alexy 经常在深夜做项目或者测试硬件现在这些时间都被用在了游戏上面即使在白天他也会玩自己的游戏并假装是在测试软件。由于游戏的核心部分是四连块(tetromino)而玩家与方块的对抗让 Alexy 想到了网球(Tennis)于是他把这款游戏称作是 Tetris。最初的 Tetris 是个很简单的游戏缺乏我们现在熟知的一些要素。它没有任何的声音没有计分也没有关卡而且它没有任何俄罗斯元素。上世纪 80 年代的版本中出现了俄罗斯建筑、俄国字母其实是为了满足西方玩家的口味。(Woz 爱玩俄罗斯方块。图片来自 funkyspacemonkey)Alexey 的俄罗斯方块得到了同事的关注但它似乎难以长久存在下去。当时俄国还没有商用网络游戏无法分享出去而且很少人拥有个人计算机。还有Alexey 的游戏是为 Eletronica 60 编写的。这是一种很罕见的机器。由于游戏无法兼容 IBM 的个人计算机大多数俄罗斯程序员和技术爱好者根本玩不了这个游戏。因此即使游戏在俄罗斯科学院快速传播其影响似乎很难超出小众范围。要从封闭的系统中逃脱它还需要一个载体。那是另一个故事了。题图来自 nintendolife返回搜狐查看更多责任编辑