网站权重是什么意思,建设银行网站修改手机号码,网页制作公司兼职,极简资讯网站开发Java多线程编程案例 1. 单例模式1.1 代码的简单实现1.2 懒汉模式的线程安全代码 2. 阻塞队列2.1 阻塞队列的概念2.2 使用库中的BlockingDeque2.3 模拟实现阻塞队列2.4 生产者消费者模型 3. 定时器3.1 概念3.2 使用库的定时器 - Timer类3.3 模拟实现定时器 4. 线程池4.1 概念4.2… Java多线程编程案例 1. 单例模式1.1 代码的简单实现1.2 懒汉模式的线程安全代码 2. 阻塞队列2.1 阻塞队列的概念2.2 使用库中的BlockingDeque2.3 模拟实现阻塞队列2.4 生产者消费者模型 3. 定时器3.1 概念3.2 使用库的定时器 - Timer类3.3 模拟实现定时器 4. 线程池4.1 概念4.2 使用库中的线程池4.3 线程池模拟实现 1. 单例模式
1.1 代码的简单实现
应用场景: 一个项目中, 该对象只能创建一个 饿汉模式 – 迫切, 程序启动, 类加载之后, 立即创建出实例 代码示例
class SingletonHungryMode { // 不加以任何限制就是线程安全的private static SingletonHungryMode instance new SingletonHungryMode(); // 直接newpublic static SingletonHungryMode getInstance() {return instance;}// 添加限制, 让外部无法 new 出对象private SingletonHungryMode() {}
}优点:
编写代码简单
缺点:
一开始就需要加载对象, 会降低程序的启动速率, 一开始不需要用到该对象的时候, 就会体验感下降 懒汉模式 - 正在需要用到实例的时候才创建对象 class SingletonLazyMode {private static SingletonLazyMode instance null; // 不是直接new// 这个版本不是线程安全的 public static SingletonLazyMode getInstance() {if (instance null) {instance new SingletonLazyMode();}return instance;}// 添加限制, 让外部无法 new 出对象private SingletonLazyMode() {}
}优点:
可以在需要的时候在new出实例对象, 可以提高程序界面的加载速度 Java的反射与单例模式的思考 我们都知道, Java提供了反射机制, 通过反射, 我们可以得到类的所有信息, 可以得到private修饰的构造函数, 就可以new 多个对象, 这样单例模式中private修饰;
那么我们通过private修饰构造方法设计的单例模式是不是就存在问题呢? 是的! 使用反射, 确实可以在当前单例模式中, 创建出多个实例;
反射是属于 “非常规” 的编程手段, 正常开发的时候, 不应该使用/慎用; 滥用反射, 会带来极大的风险, 会让代码变的抽象, 难以维护!
Java 中也有实现单例模式而不怕反射的
1.2 懒汉模式的线程安全代码 懒汉模式下线程不安全的原因 解决方案 1) // 版本2 加锁保证, 但是存在频繁加锁的问题 -- 效率低
public static SingletonLazyMode getInstance() {synchronized (locker) {if (instance null) {instance new SingletonLazyMode();}}return instance;
}加锁就保证了线程安全了效率分析 加锁是一个成本比较高的操作, 教唆可能会引起阻塞加锁的基本原则, 应该是, 非必要, 不加锁, 不能无脑加锁, 如果无脑加锁, 就会导致程序执行效率受到影响。上述代码除了要保证创建对象的时候需要保证 if语句是原子, 剩下的时候条件都为 false, 所以此时的加锁就很重 解决方案 2) // 版本3 双重判断, 避免无脑加锁 -- 效率高
public static SingletonLazyMode getInstance() {if (instance null) { // 条件判断是否需要加锁synchronized (locker) {if (instance null) { // 条件判断是否需要创建新的对象instance new SingletonLazyMode();}}}return instance;
}这样基本可以保证线程安全了但是还存在一个特别的情况, 内存可见性的问题!!! volatile 还有一个功能, 避免指令的重排序的问题 指令重排序也是编译器优化一种首单保证原有的逻辑不变的前提下, 对代码执行顺序进行调整, 调整之后的执行效率提高。如果是单线程, 这样的重排序, 一般没事如果是多线程, 就可能出现问题了 指令重排序可能出现的问题
对于Instance new SingletonLazy()指令步骤 给对象创建出内存空间, 得到内存地址在空间上调用构造方法, 对对象进行初始化把内存地址, 赋值给 Instance 引用 此处就可能涉及到指令重排序 1 2 3 - 132如果是单个线程, 此时无所谓, 但是多线程就不一定了 给Instance加上 volatile 之后, 此时针对 Instance 进行的赋值操作, 就不会产生上述的指令重排序了, 必然按照 1 2 3 顺序执行! 解决方案 3) – 最终版本 private static volatile SingletonLazyMode instance null; // 不是直接new// 版本3 双重判断, 避免无脑加锁 -- 效率高public static SingletonLazyMode getInstance() {if (instance null) { // 条件判断是否需要加锁synchronized (locker) {if (instance null) { // 条件判断是否需要创建新的对象instance new SingletonLazyMode();}}}return instance;}// 添加限制, 让外部无法 new 出对象private SingletonLazyMode() {}Java中实现单例模式的三个关键点 加锁双重ifvolatile
2. 阻塞队列
2.1 阻塞队列的概念
阻塞队列, 带有阻塞功能 当队列满的时候, 继续入队列, 就会出现阻塞, 阻塞到其它线程从队列中取走元素为止当队列空的时候, 继续出队列, 也会出现阻塞, 阻塞到其它线程往队列中添加元素为止
2.2 使用库中的BlockingDeque
两个关键的方法 put 入队列 – 具有阻塞功能take 出队列 – 具有阻塞功能
【使用示例】 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {BlockingDequeString queue new LinkedBlockingDeque(10);// put 入队列, take 出队列 -- 这两个方法有阻塞的功能queue.put(Hello BlockingDeque);String elem queue.take();System.out.println(elem);elem queue.take();System.out.println(elem);// offer 入队列, poll 出队列 -- 这两个方法没有阻塞的功能// queue.offer(test);// System.out.println(queue.poll());// System.out.println(queue.poll());}2.3 模拟实现阻塞队列
public class MyBlockingDeque {// 使用一个 String 类型的数组来保存元素. 假设这里只存 String.private String[] strings;// 指向队列的头部private int head;// 指向队列的尾部的下一个元素. 总的来说, 队列中有效元素的范围 [head, tail)// 当 head 和 tail 相等(重合), 相当于空的队列.private int tail;// 使用 size 来表示元素个数.private int size;private final static int DEFAULT_CAPACITY 1000;// 加锁对象private Object locker;public MyBlockingDeque() {this(DEFAULT_CAPACITY);}public MyBlockingDeque(int capacity) {strings new String[capacity];head tail size 0;locker new Object();}public void put(String str) throws InterruptedException {synchronized (locker) {// if (isFull()) {while (isFull()) { // 循环判断, 保证醒来的时候队列不满了// 队列满, 进行wait等待locker.wait();// return;}strings[tail] str;tail;if (tail strings.length) {tail 0;}size;locker.notify(); // 生产完, 唤醒消费消费者进行消费}}public String take() throws InterruptedException {synchronized (locker) {while (isEmpty()) {locker.wait(); // 等待生产者生产// return null;}String str strings[head];head;if (head strings.length) {head 0;}--size;locker.notify();return str;}}private boolean isFull() {return size strings.length;}private boolean isEmpty() {return size 0;}
}wait方法的注意事项 wait方法醒来的时候, 条件不一定就绪了被notify唤醒的时候, 一定要用循环条件来判断条件是否成立, 这样才能保证醒来的时候, 条件已经就绪了
2.4 生产者消费者模型 生产者消费者模型的优势 解耦合 解耦合就是 “降低模块之间的耦合”通过一个 “交易场所” 来时保证 例如可以通过阻塞队列有了这个中间交易场所, 对于生产者来说, 只需要关注生产, 生产出来的任务一股脑放进这个交易场所中即可; 如果交易场所满了, 就会告知生产者, 生产者就会阻塞等待消费者行消费对于消费者来说, 只需要一股脑从交易场所中取出任务即可了, 当没有任务的时候, 交易场所会告知消费者, 消费者就会进行阻塞等待生产者生产任务所以这样, 如果消费者出问题了, 也不会影响到生产者, 相反也是一样的, 最多也就是阻塞等待而已; 这样就实现了解耦合操作这个交易场所也可以加入更多的消费者来消费, 更多的生产者来生成, 他们之间都是互相不受影响的 削峰填谷 如果生产者生成能力大于消费者消费能力, 当生产者把交易场所填满的时候就会阻塞等待消费者消费 – 这样就使得生产者和消费者步调一致了 生产者消费者示例
public static void main(String[] args) {BlockingDequeInteger queue new LinkedBlockingDeque(100);Thread consumer new Thread(() - {while (true) {try {Integer task queue.take();System.out.println(消费: task);// Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});Thread producer new Thread(() - {int count 0;while (true) {try {Thread.sleep(1000);queue.put(count);System.out.println(生产: count);count;} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});consumer.start();producer.start();}3. 定时器
3.1 概念
定时器就相当于一个闹钟, 在未来某个时间去做某件事, 起到提醒的作用
3.2 使用库的定时器 - Timer类
标准库中提供了一个 Timer 类, Timer 类的核心方法为 scheduleschedule 包含两个参数, 第一个参数指定即将要执行的任务代码, 第二参数指定多长时间后执行 (单位为毫秒); public static void main(String[] args) {Timer timer new Timer();timer.schedule(new TimerTask() {Overridepublic void run() {System.out.println(Hello 3);}}, 3000);timer.schedule(new TimerTask() {Overridepublic void run() {System.out.println(Hello 2);}}, 2000);timer.schedule(new TimerTask() {Overridepublic void run() {System.out.println(Hello 1);}}, 1000);System.out.println(程序开始运行!);}Timer 内部, 有自己的线程为了保证随时可以处理新安排的任务, 这个线程会持续执行, 并且这个线程还是个前台线程
3.3 模拟实现定时器 4. 线程池
4.1 概念 池的作用: 就是提高效率的 有 线程池内存池进程池常量池… 线程池的作用 如果我们需要频繁的创建销毁线程, 此时创建销毁线程的成本, 就不能忽视了, 因此就可以使用线程池提前创建好一波线程, 后续需要使用下层, 就直接从池子里拿一个一个即可当线程不在使用, 就放回池子里面这样就可以避免频繁的创建和销毁线程了 本来, 是需要创建线程/销毁线程; 现在, 是从池子里获取现成的线程, 并且把用完的线程归还到池子中 为啥, 从池子里取, 就比从系统这里创建线程更快更高效呢? 如果从系统这里创建线程, 需要调用系统 API, 进一步的由操作系统内核完成线程的创建过程 (内核是给所有进程提供服务的) – 这不可控如果从线程池里面获取现成, 上述的内核中进行的操作, 都提前做好了, 现在的取线程的过程, 纯粹的由用户代码完成(纯用户态) 这是可控的
4.2 使用库中的线程池 工程模式 工厂使用来生产的, 所以工程模式是用来生产对象的设计原因 一般创建对象, 都是通过new, 通过构造方法, 但是构造方法, 存在重大缺陷; 构造方法的名字固定是类名, 有的类, 需要有多种不同的构造方法, 但是构造方法的名字有固定, 就只能使用方法重载的方式来实现了, 当时这里存在一定的局限性! 此时工厂模式就可以解决上述的问题了 使用工厂模式, 不适用构造方法了, 使用普通的方法来构造对象, 这样的方法名就可以是任意的了普通方法内部, 在new 对象 – 由于普通方法的目的是为了创建对象来, 这样的方法一般都是静态的 使用工程模式创建线程池 使用 Executors.newFixedThreadPool(10) 能够创建出固定包含 10 个线程的线程池返回值类型为 ExecutorServer通过ExecutorServer.submit 可以注册一个任务到线程池中 public static void main(String[] args) {ExecutorService pool Executors.newFixedThreadPool(10);for (int i 0; i 1000; i) {pool.submit(() - {System.out.println(Hello thread Pool);});}}Executors 创建线程池的几种方式 newFixedThreadPool: 创建固定线程数的线程池newCachedThreadPool: 创建线程数目动态增长的线程池newSingleThreadExecutor: 创建只包含当个线程的线程池newScheduleThreadPool: 设定延迟时间后执行命令, 后定期执行命令, 是进阶版的 Timer Executors 本质是ThreadPoolExecutor 类的封装 使用 Java原生的线程池构造方法来创建 (重点) 参数含义: int corePoolSize 核心线程数ThreadPoolExecutor 里面的线程个数, 并非是固定不变的, 会根据当前任务的情况动态发生变化(自适应)至少得有这些线程, 哪怕线程里面的人物一点也没有 int maximumPoolSize 最大线程数最多不能超过这些线程, 哪怕线程池忙的冒烟了, 也不能比这个数目更多了
上述两个参数, 做到了既能保证繁忙的时候高效处理任务, 又能保证空间的时候不会浪费资源 long keepAliveTime, TimeUnit unit 前者表示的是数值; 后者是一个枚举变量, 里面定义时间的各种单位
这个两个参数, 说明了, 多余的线程, 空间闲时间超过指定的时间阈值, 就可以被销毁了! BlockingQueueRunnable workQueue 线程池内部有很多任务, 这些任务可以使用阻塞队列来管理线程池可以内置阻塞队列, 也可以手动指定一个 ThreadFactory threadFactory 工厂模式, 通过这个工厂类创建线程 RejectedExecutionHandler handler 线程池考察的重点, 拒绝方式/拒绝策略线程池, 有一个阻塞队列, 当阻塞队列满了之后, 继续添加任务, 应该如何应对对应的处理动作如下 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 直接抛出异常, 线程池直接不干活了 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 谁是添加这个新任务的线程, 谁就去执行这个任务 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 丢弃最早的任务, 执行新的任务 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 直接把这个新的任务给丢弃了 创建线程池方法的总结 上述都是创建线程池的手段, 具体用什么方法创建线程池, 主要看的是具体的应用场景 线程池中线程数量的思考 线程池中线程的数量主要是看线程工作的类型来决定的主要应用类型所对应的线程数量 “CPU密集型” 此时线程的工作全是运算大部分工作都是在 CPU 上完成的, CPU 得给他安排核心去完成工作, 才可以有进展如果 CPU 是 N 个核心, 当你线程数量也是 N 的时候, 理想情况 每个 核心 上一个线程如果搞很多线程, 线程也是在排队等待, 不会有新的进展 “IO密集型” 读写文件, 等待用户输入, 网络通信 涉及到大量的等待事件, 等待的过程中没有使用 CPU这样的线程就算更多写, 也不会给CPU 造成太大的负担比如 CPU 是 16 个核心, 写 32 个线程 – 由于是 IO 密集的, 这里的大部分线程都在等, 都不消耗 CPU, 反而 CPU 的占用情况还很低 实际开发中, 一个线程往往是一部分工作是 CPU 密集的, 一部分工作是 IO 密集的; 此时, 一个线程, 几成是在 CPU 上运行, 几成实在等待IO, 说不好; 这里更好的做法, 是通过实验的方法, 来找到合适的线程数!性能测试, 尝试不同的线程数目, 尝试过程中, 找打性能和系统资源开销比较均衡的数值
4.3 线程池模拟实现
public class MyThreadPool {BlockingDequeRunnable queue new LinkedBlockingDeque(10);// 通过这个方法, 来把任务添加到线程池中.public void submit(Runnable runnable) throws InterruptedException {queue.put(runnable);}// n 表示线程池里有几个线程.// 创建了一个固定数量的线程池.public MyThreadPool(int n) {for (int i 0; i n; i) {Thread t new Thread(() - {while (true) {try {// 取出任务, 并执行~~Runnable runnable queue.take();runnable.run();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});t.start();}}
}