网站网站制作需要多少钱,网址缩短在线生成器,杭州vi设计广告公司,做长海报的网站1.水面#xff08;一#xff09;
公式#xff1a;场景深度 节点深度 — 屏幕空间位置的W向量 半透明物体与不透明物体的相交边缘
原理#xff1a;场景深度 节点深度包含透明像素#xff0c;屏幕空间w向量不包含透明像素。
注意#xff1a;需要在UniversalRP-xxxQuali…1.水面一
公式场景深度 节点深度 — 屏幕空间位置的W向量 半透明物体与不透明物体的相交边缘
原理场景深度 节点深度包含透明像素屏幕空间w向量不包含透明像素。
注意需要在UniversalRP-xxxQuality inspector面板将Depth texture选项打开才能读取深度值。 1片元着色器部分 2顶点着色器部分 效果 2.水面二
实现效果水面光滑程度、水下物体以及阴影扭曲效果
1光滑程度 简单的通过一个float参数控制光滑程度 2扭曲效果 将屏幕上颜色和水面颜色混合使场景中已经被渲染的不透明物体屏幕坐标产生一定的扭曲跟当前颜色合成后模拟折射效果。
注意需要用到scence color节点需要在UniversalRP-xxxQuality inspector面板将不透明texture的对勾打开 scence color和原基础颜色lerp混合后已经具有透明度数值所以原透明度不需要再单独输出。