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网站运行方案,六安网络上,网站开发js路径,湖北工程建设总承包有限公司网站本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明#xff1a; 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/645.html此篇针对较早的-x引擎讲解的#xff0c;最新的可以参考#xff1a; 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2…本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/645.html 此篇针对较早的-x引擎讲解的最新的可以参考 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDKXcodeXcode编写编译代码,Android导入打包运行即可! 【本篇介绍的是针对较为旧的引擎版本进行的尽可能请参照如上地址的新版文章】 OK上一节为童鞋们详细介绍如何在Mac系统下搭建Android NDK 环境并编译导入Eclipse中运行Cocos2dx自带TestsDemo的项目本篇详细介绍如何创建一个新的Android-cocos2d项目 首先还没有配置好环境并正常运行Cocos2dx自带的test.android例子的童鞋先把环境都搭建好吧【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目 Ok进入正题新创建一个项目步骤如下: 1.打开你的“终端”输入   cd $COCOS2DX_ROOT  回车 然后输入   ./create-android-project.sh  回车 OK到此开始进入创建了项目了 1. 首先提示你如下信息 Input package path. For example: org.cocos2dx.example 这里是提示输入包路径这里Himi随便输入一个了先  com.cocos2dx.himi  回车 2. 提示如下信息 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 Now cocos2d-x supports Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 amp; 3.0 Other versions have not tested. Available Android targets: id: 1 or android-3      Name: Android 1.5      Type: Platform      API level: 3      Revision: 4      Skins: HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P id: 2 or android-4      Name: Android 1.6      Type: Platform      API level: 4      Revision: 3      Skins: HVGA, QVGA, WVGA800 (default), WVGA854 id: 3 or android-7      Name: Android 2.1-update1      Type: Platform      API level: 7      Revision: 2      Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854 id: 4 or android-8      Name: Android 2.2      Type: Platform      API level: 8      Revision: 2      Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854 id: 5 or android-10      Name: Android 2.3.3      Type: Platform      API level: 10      Revision: 1      Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854 id: 6 or android-11      Name: Android 3.0      Type: Platform      API level: 11      Revision: 1      Skins: WXGA (default) id: 7 or android-12      Name: Android 3.1      Type: Platform      API level: 12      Revision: 2      Skins: WXGA (default) input target id: 这里是提示让你选择一个SDK api的id, 如果你的sdk路径配置不正确这里不会显示出你当前Android SDK的各个版本 OK这里Himi选择 《 id: 3 or “android-7″》 所以我输入   3  回车 3.接着提示如下信息 input your project name: 这里提示输入你的项目名OKHimi输入    Cocos2dXTestProject  回车 4. 别着急关闭“终端”等下需要编译新建的项目哦OK到此新项目创建完毕那么默认创建的项目会在你的 COCOS2DX_ROOT 路径下如下图这里可以直接在“终端”输入    ls -l   直接浏览到此项目名 5.OK现在来编译刚才新建的项目继续在“终端”输入 cd Cocos2dXTestProject/   回车这里是到你刚才新建的项目中你可以输入    cd  项目名   6.继续在“终端”输入   cd android   回车 7.继续在“终端”输入   ./build_native.sh   回车 开始编译 耐心等待一会即可编译完成后打开我们的eclipse 8. 在Eclipse中New-Android Project-勾选 Create project from existing source然后选择新建项目的路径这里注意这个路径不是你的项目名的路径是项目名下的android路径例如我当前创建的项目为Cocos2dXTestProject那么路径则是XXXX/Cocos2dXTestProject/android   如下图 finish然后右键项目Run as- Android Application, 运行效果图如下 OK,  本篇就到这里
http://www.huolong8.cn/news/16518/

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