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QPainter 在窗口上绘图的默认坐标系统如下图所示#xff0c;这是绘图设备的物理坐标。 为了绘图的方便#xff0c;QPainter 提供了一些坐标变换的功能#xff0c;通过平移、旋转等坐标变换#xff0c;得到一个逻辑… 文章目录 1. 坐标变换函数2. 视口和窗口 1. 坐标变换函数
QPainter 在窗口上绘图的默认坐标系统如下图所示这是绘图设备的物理坐标。 为了绘图的方便QPainter 提供了一些坐标变换的功能通过平移、旋转等坐标变换得到一个逻辑坐标系统使用逻辑坐标系统在某些时候绘图更方便。坐标变换函数见表 8-5。 常用的坐标变换是平移、旋转和缩放使用世界坐标变换矩阵也可以实现这些变换功能但是需要单独定义一个QTransform 类的变量对于QPainter 来说简单的坐标变换使用QPainter自有的坐标变换函数就足够了。详细介绍及实例请参考对应章节。
2. 视口和窗口
绘图设备的物理坐标是基本的坐标系通过 QPainter 的平移、旋转等变换可以得到更容易操作的逻辑坐标。 为了实现更方便的坐标QPainter 还提供了视口 (Viewport)和窗口 (Window)坐标系通过QPainter 内部的坐标变换矩阵自动转换为绘图设备的物理坐标。
视口表示绘图设备的任意一个矩形区域的物理坐标可以只选取物理坐标的一个矩形区域用于绘图。默认情况下视口等于绘图设备的整个矩形区。
窗口与视口是同一个矩形只不过是用逻辑坐标定义的坐标系。窗口可以直接定义矩形区的逻辑坐标范围。图 8-13 是对视口和窗口的图示说明。 图 8-13 左图中的矩形框代表绘图设备的物理大小和坐标范围假设宽度为 300 像素高度为200 像素。现在要取其中间的一个正方形区域作为视口灰色的正方形就是视口绘图设备的物理坐标中视口的左上角坐标为(50,0)右下角坐标为(250,200)。定义此视口可以使用 QPainter的 setViewport()函数。详细介绍及实例见对应章节。