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网站前端开发培训资料合肥网站建设维护

网站前端开发培训资料,合肥网站建设维护,企业网页,专业网站建设策划效果 步骤 1. 新建一个工程#xff0c;创建一个Basic关卡 2. 添加第三人称游戏资源到内容浏览器 3. 新建一个材质#xff0c;这里命名为“M_Pixel” 打开“M_Pixel”#xff0c;设置材质域为“后期处理” 在材质图表中添加如下节点 此时效果如下#xff0c;已经有马赛克的…效果 步骤 1. 新建一个工程创建一个Basic关卡 2. 添加第三人称游戏资源到内容浏览器 3. 新建一个材质这里命名为“M_Pixel” 打开“M_Pixel”设置材质域为“后期处理” 在材质图表中添加如下节点 此时效果如下已经有马赛克的效果了。 继续添加如下节点 4. 打开我们即将控制的角色“BP_ThirdPersonCharacter”  添加一个后期处理组件 在Construction Script中添加如下节点 选中“创建PostProcessSettings”勾选使用“Post Process Materials”作为引脚 继续添加如下节点 5. 在世界场景设置中设置游戏模式为第三人称游戏模式 6. 将材质“M_Pixel”中的参数“Radius”改为0然后运行游戏可以看到此时游戏画面已经是马赛克了 如果我们将参数“Radius”重新改为2效果就是正常的 7. 接下来实现转场功能先新建一个Actor蓝图这里命名为“BP_Plane”表示传送的目的地 打开“BP_Plane”添加一个平面 8. 再新建一个Actor蓝图命名为“BP_Teleport”表示传送入口 打开“BP_Teleport”添加一个平面和一个盒体碰撞组件 为了区别“BP_Plane”这里将plane改为蓝色 在开始时获取到“BP_Plane”的引用 当玩家进入碰撞区域后获取到角色引用 延迟3s后将玩家控制的角色移动到BP_Plane的位置 在瞬移这3s时间内玩家无法控制角色 在瞬移的3秒内通过时间轴逐渐修改材质的参数值使得逐渐呈现马赛克效果 时间轴曲线如下 当玩家离开碰撞区域后也就是被传走后反向运行时间取消来让材质参数逐渐复原从而是的马赛克效果逐渐褪去 此时运行效果如下所示 参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1Rj411j7cN/?spm_id_from333.788vd_source36a3e35639c44bb339f59760641390a8
http://www.huolong8.cn/news/43159/

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