做网站免费搭建,怎么做自己的音乐网站,做设计接私活的网站,国家企业信息公示网查询官网网址#x1f3c5;我是默#xff0c;一个在CSDN分享笔记的博主。#x1f4da;#x1f4da; #x1f31f;在这里#xff0c;我要推荐给大家我的专栏《20种Java设计模式》。#x1f3af;#x1f3af; #x1f680;无论你是编程小白#xff0c;还是有一定基础的程序员#x… 我是默一个在CSDN分享笔记的博主。 在这里我要推荐给大家我的专栏《20种Java设计模式》。 无论你是编程小白还是有一定基础的程序员这个专栏都能满足你的需求。我会用最简单易懂的语言带你走进Java的世界让你从零开始一步步成为JAVA大师。 让我们在Java的世界里畅游吧 如果感觉还不错的话请记得给我点赞哦 期待你的加入一起学习一起进步 一.建造者模式的入门介绍
1.什么是建造者模式 建造者模式Builder Pattern是一种创建型设计模式用于创建复杂对象。它将一个对象的构建过程和表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式的核心思想是将对象的构建过程从其表示中解耦出来使得可以独立地创建不同的产品。通过指挥者来组织构建过程客户端无需关心具体的构建细节只需要通过指挥者来获得最终构建完成的产品。 建造者模式适用于需要创建复杂对象且创建过程具有一定的顺序或步骤的情况。它提供了更好的灵活性和可扩展性使得可以通过增加或更改具体的建造者来创建不同的产品变种。同时它也避免了构造函数参数过多的问题使得代码更加清晰易读。 总结起来建造者模式能够将复杂对象的构建过程与其表示分离提供了一种优雅的方式来创建具有不同配置的对象。 2.建造者模式通常涉及到几的角色
产品Product表示要构建的复杂对象。它通常包含多个部分或属性。
抽象建造者Abstract Builder定义了创建产品各个部分的接口并提供了一个获取产品的方法。典型的方法包括创建部件、组装部件以及返回最终产品。
具体建造者Concrete Builder实现了抽象建造者接口负责实际构建产品的各个部分并返回最终的产品。
指挥者Director负责使用抽象建造者定义的接口来构建产品。它通常不知道具体的构建过程只负责根据具体的构建者来组织构建过程。
3.建造者模式适用于以下场景
创建对象的构造过程比较复杂包含多个可选参数或具有多个步骤。
希望创建不同配置的对象但避免使用过多的构造函数或参数。
需要保证对象在构造过程中是不可变的即一旦构建完成就不能再修改。
希望提供一种清晰的方式来构建对象并且可以按顺序设置属性。
通过拆分对象的构建过程可以将共同的构建逻辑抽象出来提高代码的重用性。
4.建造者模式的优点和不足
4.1建造者模式的优点
封装了对象的创建过程使得对象的构建代码与客户端代码分离提高了代码的可读性和可维护性。
可以灵活地构建不同配置的对象而无需编写多个构造函数或使用复杂的参数列表。
可以通过建造者类提供额外的方法来设置对象的特定属性使得代码的可扩展性更好。
可以控制对象的构建过程例如可以进行参数校验、设置默认值等操作。
可以生成不可变的对象保证了对象在构造完成后的不可变性。 4.2建造者模式的不足
增加了代码量使用建造者模式会引入额外的建造者类以及对应的方法这可能增加代码的复杂性和量特别是当有多个属性需要设置时。
对象构建过程被分离建造者模式将对象的构建过程分离到不同的方法中这导致在客户端代码中无法一目了然地看到对象的完整构建过程。
可能会产生多余的对象在建造者模式中通过调用不同的建造者方法来设置对象的不同属性这可能会导致创建了过多的中间对象增加了内存的开销。
不适合简单对象的创建建造者模式适用于创建复杂对象但对于那些属性较少、构建过程简单的对象使用建造者模式可能过于繁琐反而增加了代码的复杂性。
不支持方法链式调用在传统的建造者模式中每个建造者方法返回的是建造者对象自身无法进行方法链式调用。如果希望实现方法链式调用需要额外的工作。
总的来说建造者模式在创建复杂对象、灵活配置对象属性以及保持对象不可变性方面有其优势但也需要权衡其在代码量、代码可读性以及对象构建过程分离等方面的不足之处。在实际应用中需要根据具体情况来选择是否使用建造者模式
二.代码实例实现
1.在IDEA中构建Maven项目时导入依赖pom.xml
?xml version1.0 encodingUTF-8?project xmlnshttp://maven.apache.org/POM/4.0.0 xmlns:xsihttp://www.w3.org/2001/XMLSchema-instancexsi:schemaLocationhttp://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsdmodelVersion4.0.0/modelVersiongroupIdorg.example/groupIdartifactIdjzz/artifactIdversion1.0-SNAPSHOT/versionpackagingwar/packagingnamejzz Maven Webapp/name!-- FIXME change it to the projects website --urlhttp://www.example.com/urlpropertiesproject.build.sourceEncodingUTF-8/project.build.sourceEncodingmaven.compiler.source1.7/maven.compiler.sourcemaven.compiler.target1.7/maven.compiler.target/propertiesdependenciesdependencygroupIdorg.projectlombok/groupIdartifactIdlombok/artifactIdversion1.18.20/versionscopeprovided/scope/dependencydependencygroupIdjunit/groupIdartifactIdjunit/artifactIdversion4.11/versionscopetest/scope/dependency/dependenciesbuildfinalNamejzz/finalNamepluginManagement!-- lock down plugins versions to avoid using Maven defaults (may be moved to parent pom) --pluginspluginartifactIdmaven-clean-plugin/artifactIdversion3.1.0/version/plugin!-- see http://maven.apache.org/ref/current/maven-core/default-bindings.html#Plugin_bindings_for_war_packaging --pluginartifactIdmaven-resources-plugin/artifactIdversion3.0.2/version/pluginpluginartifactIdmaven-compiler-plugin/artifactIdversion3.8.0/version/pluginpluginartifactIdmaven-surefire-plugin/artifactIdversion2.22.1/version/pluginpluginartifactIdmaven-war-plugin/artifactIdversion3.2.2/version/pluginpluginartifactIdmaven-install-plugin/artifactIdversion2.5.2/version/pluginpluginartifactIdmaven-deploy-plugin/artifactIdversion2.8.2/version/plugin/plugins/pluginManagement/build
/project2.Lombok的注解实现的Computer类是产品又充当了具体建造
package com.lz.entity;import lombok.Builder;
import lombok.Data;Data
Builder
public class Computer {private String cpu;private String memory;private String hardDisk;private String graphicsCard;public void display() {System.out.println(Computer Specs:);System.out.println(CPU: cpu);System.out.println(Memory: memory);System.out.println(Hard Disk: hardDisk);System.out.println(Graphics Card: graphicsCard);}
}
代码分析 cpu表示CPU型号的字符串。memory表示内存容量的字符串。hardDisk表示硬盘容量的字符串。graphicsCard表示显卡型号的字符串。 此外该类还定义了一个名为display()的方法用于展示计算机的规格信息。 通过使用Lombok的Builder注解可以为该类自动生成一个建造者模式的构造器使得创建对象时可以更加简洁和灵活。同时Data注解会自动生成equals()、hashCode()和toString()等方法。 使用该类可以创建计算机对象并调用display()方法展示计算机的规格信息。 3.使用Lombok注解的ComputerBuilder类用于构建Computer对象 具体建造者
package com.lz.ComputerBuilder;
import com.lz.entity.Computer;
import lombok.Builder;Builder
public class ComputerBuilder {private String cpu;private String memory;private String hardDisk;private String graphicsCard;public Computer build() {return Computer.builder().cpu(cpu).memory(memory).hardDisk(hardDisk).graphicsCard(graphicsCard).build();}
}
代码分析 建造者类ComputerBuilder.Builder设置属性的方法例如cpu(String cpu)、memory(String memory)等构建方法ComputerBuilder.Builder.build() ComputerBuilder类本身具有以下属性 cpu表示计算机的CPU型号。memory表示计算机的内存大小。hardDisk表示计算机的硬盘容量。graphicsCard表示计算机的显卡型号。 在build()方法中创建了Computer.Builder对象并设置其属性值。然后通过调用build()方法创建并返回一个完整的Computer对象。 使用ComputerBuilder类可以方便地创建不同配置的计算机对象同时避免了构造函数过于复杂的问题。 4.演示如何使用建造者模式创建不同配置的计算机对象并展示它们的详细信息
package com.lz.test;import com.lz.entity.Computer;public class Main {public static void main(String[] args) {Computer gamingComputer Computer.builder().cpu(Intel i7).memory(16GB DDR4).hardDisk(1TB SSD).graphicsCard(NVIDIA GeForce RTX 3080).build();gamingComputer.display();Computer officeComputer Computer.builder().cpu(Intel i5).memory(8GB DDR4).hardDisk(500GB HDD).graphicsCard(Integrated Graphics).build();officeComputer.display();}
}代码分析 在main()方法中首先使用建造者模式创建了一个名为gamingComputer的游戏电脑对象。通过链式调用方式设置了游戏电脑的CPU型号、内存容量、硬盘容量和显卡型号并最后调用build()方法构建了完整的电脑对象。然后调用display()方法来显示游戏电脑的详细信息。 接着使用同样的方式创建了一个名为officeComputer的办公电脑对象并设置了对应的属性值。同样地调用build()方法构建办公电脑对象并通过display()方法展示详细信息。 通过这个测试类可以看到通过建造者模式可以方便地创建不同配置的计算机对象并灵活地设置其属性值。同时通过display()方法展示了各个计算机对象的详细信息验证了建造者模式的使用效果。 测试结果