网站图片切换怎么做的,塑胶网站建设,家里的电脑怎样做网站赚钱,网络广告网站怎么做网页游戏上半年统计数据显示#xff0c;2011年上半年#xff0c;网页游戏开测信息总数为304款#xff0c;排除重复开测信息#xff0c;在2011年1月1日至6月30日这段期间#xff0c;共收录开测#xff08;含首次开测或更名的#xff09;的数据为129条。 新公布的产品2011年上半年网页游戏开测信息总数为304款排除重复开测信息在2011年1月1日至6月30日这段期间共收录开测含首次开测或更名的的数据为129条。 新公布的产品绝大多数仍来自于中小型网页游戏企业。各大平台出产仍有偏向如趣游推出的14款产品中绝大多数为RPG类产品4399的网页游戏产品则全部实现了MMO化。 即时战斗成RPG页游新增长点 今年网页游戏的主要增长点来自于RPG网页游戏2011年上半年共计测试70款RPG游戏。其中以趣游旗下六大平台共计推出13款RPG网页游戏中有5款为MMORPG与之相对应的是RPG市场的高度竞争。 仙侠、玄幻题材仍然是最受关注的游戏题材今年的已有数款产品涉足当红网络小说改编。 从RPG市场来看即时战斗已经超越回合制成为RPG市场的主要竞争力。回合制网页游戏绝大多数仍采用角色宠物手动加点等玩法短期内难以看到回合制游戏能有较大规模的创新。 随着即时战斗玩法的普及可控战斗玩法逐渐成为RPG网页游戏的主流这也说明在抛弃了《武林英雄》式图文战报的玩法后市场更热衷于全动态化的表现形式更偏向于MMO可控战斗模式、角色养成及道具强化系统与客户端的玩法相似使得此类型网页游戏开始和客户端产品发生竞争。 SLG市场山寨成风 在网页游戏市场客户端化的大背景下SLG市场衰退已逐步稳定。2011年上半年策略游戏取材仍然以三国历史题材为主总比例大于50%。 今年可以被称为“傲视翻版年”据统计30款产品中与《傲视天地》有相似玩法的就有14款之多可能与2010年“傲视”获得的市场成功有关。以《傲视天地》知名的“九宫格”战斗玩法为例265G统计的30款游戏中有14款采用了类似玩法。 另外今年的策略游戏受RPG元素影响纷纷对用户体验方面做出了改变例如先起效再等冷却CD的时间玩法盖房子边缘化PVE闯关过图成主要目标游戏惩罚弱化或干脆取消。SLG已从初期的残酷竞争转变成休闲娱乐。 竞技页游逐渐升温社交页游已成儿童专场 今年以竞技类网页游戏逐渐升温。有数据显示《弹弹堂》月收入在2000万在利好消息的刺激下上半年共公布13款竞技页游其中巨人《绒绒大战》、腾讯的《TNT》都有与之类似的玩法。竞技页游多取材自SNS游戏、小游戏或是单机游戏。以CF为代表的FPS竞技游戏尚未能移植到网页游戏中虽然国外已经出现少量FPS类网页游戏但国内市场环境尚不能支持。 利好消息同样刺激社交类网页游戏受上市利好消息影响淘米今年陆续推出了《摩尔勇士》、《赛尔号2》计划在暑期抢占儿童市场。同时国内知名动漫《皮皮鲁》及《虹猫蓝兔象王剑》也被改编成儿童游戏。转载于:https://www.cnblogs.com/wangluomen/archive/2011/07/25/2116553.html