成都装修设计公司网站,网站开发域名注册,网站建设要注意那些问题,北京哪里可以申请企业网站域名官网C# winform 魔兽MH全图制作教程#xff08;1#xff09;: 开发准备工作 一、开发条件#xff1a; Visual Studio 2008win xp,win 7,win 2003.C# 语言基础会调试能够运行游戏#xff1a;《魔兽争霸3冰封王座》拥有版本魔兽客户端版本切换器1.20E,1.24E,1.24D二、设计思路1: 开发准备工作 一、开发条件 Visual Studio 2008win xp,win 7,win 2003.C# 语言基础会调试能够运行游戏《魔兽争霸3冰封王座》拥有版本魔兽客户端版本切换器1.20E,1.24E,1.24D 二、设计思路 当时做这个程序没考虑太多下手直接写代码所以感觉有很多不足但还是要讲下我的设计思路。 首先 把魔兽整个体系看做一个对象而且它拥有属性字段如魔兽版本信息、自身动态内存地址扩展功能窗体最大化、视野高度.等等。而且我们要把字段封装起来也为了后期制作方便字段设置为静态以便快速获得信息。 无论是全图还是改建改窗体都是在调用系统APIkernel32.dll 我们使用的接口大部分来自这里。所以你要知道如果失败了那么调试时库有没有导入成功、接口方法是否返回了正确的值、传参是否正确这都将是成功完成功能的关键所在。 写内存函数你必须了解。也就是kernel32.dll。只要知道写入的内存地址写入的值以及进程那么你就可以成功的调用那么这些东西我们该如何获得呢要得知游戏的内存地址也就是动态内存地址基础偏移我们必须能获得Game.dll的信息判断版本也靠它所以它也是个关键。游戏分多个版本1.20E一般为普通RPG地图娱乐使用1.24B,1.24E是目前比较流行的也是Dota的主流版本所以如果把1.20E的内存如果你看完以上内容肯定会得出一个结论也就是我们围绕在使用的 kernel32.dll WriteProcessMemory 信息 Game.dll 而我们主要做的就是获得信息告知接口。 三、调用结构图 结构图会根据文章进度解析其他参数来源下一节会介绍基址的获得方法。 W.jezlawliet作品转载注明出处http://www.cnblogs.com/tango/articles/2407816.html转载于:https://www.cnblogs.com/tango/archive/2013/03/25/2979848.html