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mui做网站的好处,网络营销推广培训机构,用dw做的个人网站,wordpress sqlserver首先要说明一下什么是预制体#xff1f; 在Unity3D里面我们叫它Prefab#xff1b;我们也可以这样理解#xff1a;当制作好了游戏组件#xff08;场景中的任意一个gameobject #xff09;,我们希望将它制作成一个组件模版#xff0c;用于批量的套用工作#xff0c;例如说… 首先要说明一下什么是预制体 在Unity3D里面我们叫它Prefab我们也可以这样理解当制作好了游戏组件场景中的任意一个gameobject ,我们希望将它制作成一个组件模版用于批量的套用工作例如说场景中本质上要重复使用的东西比如敌人、士兵、子弹或者一个砖块完全相同的墙体。这里说本质是因为默认生成的prefab其实和模版是一模一样的。就像是克隆体但生成的位置、角度或者一些属性不同这个就好像c里边的类一样 这样看来Prefab对于我们开发unity3d相当重要。 好了下边开始介绍如何制作Prefab。 首先创建一个Prefabs文件夹吧。可以将自己制作的Prefab全部放到这个文件夹这样容易管理。 接着我们在场景中创建一个备选预制件组件这里就直接创建一个CUBE好了。 这里有2中方法将这个CUBE变为预制体。 1.直接将cube拖拽到Prefabs文件夹里。真是超级简单 2.现在Prefabs文件夹里边创建一个预制体。如下图为创建的方法 接着将CUBE拖拽到预制体上。如下图所示 现在看看场景中的CUBE可以看到在Inspector面板中看到多了这样一栏点击select可以 定位到project中预制体的模版“母体”点击Revert就是还原当前预制体Apply就是确定当前 预制体了。有兴趣的可以自己试试看看它们的作用。 OK,我们已经创建好了预制体那么如何使用呢下面简单介绍一下。 首先创建一个脚本 写一个公用变量来记录预制体。 //---------------------- //Prefab by cube for spawn //-------------------------------------- public GameObject  _Pre_Cube; 接着在点击鼠标时创建我这里创建的位置和旋转都是0 void Update() { if(Inpute.GetMouseButtonDown(0)) { Instantiate(_Pre_Cube,Vector3.zero,Quaternion.identity); } } 然后布置一下脚本和变量 运行点击屏幕 可以注意到创建了很多的克隆体。
http://www.yutouwan.com/news/435319/

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