网站创建一般创建哪种类型,做微商哪个网站比较好,哈尔滨网页设计公司,vps wordpress hostgatorCanvas的缓冲区
canvas的绘制缓冲区和显示缓冲区理解为两个容器#xff0c;它们用于存储绘制结果。绘制缓冲区是用于存储渲染管线生成的像素数据#xff0c;而显示缓冲区是绘制缓冲区最终的存储位置。
绘制缓冲区#xff08;Drawing Buffer#xff09;: 它是在 canvas 元…Canvas的缓冲区
canvas的绘制缓冲区和显示缓冲区理解为两个容器它们用于存储绘制结果。绘制缓冲区是用于存储渲染管线生成的像素数据而显示缓冲区是绘制缓冲区最终的存储位置。
绘制缓冲区Drawing Buffer: 它是在 canvas 元素上进行绘制的内存区域。当你使用 canvas 绘图 API 绘制图形时实际上是在绘制缓冲区中进行绘制操作。绘制缓冲区可以看作是一个画板所有绘制的图形都暂时存储在这个画板上。
显示缓冲区Display Buffer: 它是在屏幕上显示图像的内存区域。当绘制操作完成后绘制缓冲区的内容一般会被复制到显示缓冲区中并在屏幕上进行显示。这个过程称为双缓冲技术它可以避免图像闪烁和可见的绘制过程。
1、缓冲区的交换时机
绘制操作完成是指所有的绘制指令已经被发送到绘图设备如 GPU进行处理并且绘制缓冲区中的图像已经被更新。
在传统的 canvas 绘图中绘制操作是即时执行的意味着一旦调用绘图 API 绘制图形绘制指令就会立即发送到绘图设备进行处理然后绘制缓冲区的内容会被复制到显示缓冲区并进行显示。这意味着绘制操作几乎是即刻完成的。
在WebGL中就是:
renderer.render(scene, camera)如果希望连续执行多个绘制操作可以使用循环或递归来控制绘制指令的发送。可以在每次绘制操作之间添加适当的延时或者使用动画循环函数如 requestAnimationFrame来实现绘制的间隔和流畅性。
2、缓冲区的交换方式
阻止浏览器清除Drawing Buffer,直到手动清除或覆盖: preserveDrawingBuffer。
preserveDrawingBuffer 为 true的时候:
从 Drawing Buffer 复制到 Display BufferDrawing Buffer 不会主动清空,
preserveDrawingBuffer 为 false的时候:
交换双缓冲比较快。