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在日常的游戏或者别的什么活动中ui总是必不可少的一项在java中也有关于GUI的内容unity也不例外这次就使用脚本控制在unity添加的各种ui组件使他们可以完成一些我们想要的功能
添加ui
在uniry中自带了一些关于ui的组件 关于ui的详细介绍和使用可以阅读这篇文章 linkhttp://t.csdnimg.cn/dcXDQ 在此就不多做赘述而将目光聚焦于添加这些ui组件后如何用脚本实现功能
一个登录ui示例不代表描述对象仅仅是一个实例
编写脚本
我们可以看到在这些ui组件中有各种各样的功能例如文本输入框按钮背景滑轮一类的 那么该如何通过c#脚本来让这些组件实现相应的功能呢
/*** 学习ui系统* * 学习unity事件系统* EventSystem* 接口IPoint...Handler //指针事件接口* I...DragHandler //拖拽事件接口* transform.positionInput.mousePosition* **/using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//旧版命名空间
//using TMPro;//新版文本命名空间
using System;public class ui : MonoBehaviour
{ //给gui对象赋值//第一种方式getcompoent//第二种方式public外界赋值//Text t//TextMeshPro tmp//在添加组件的时候可以根据这个脚本中创建的对象添加public Text t;public Image image;public RawImage RawImage;public Button button;public InputField inputField;public Toggle toggle;public Slider slider;public Scrollbar scrollbar;public Dropdown dropdown;private void Initdropdown(){dropdown.options.Clear();//清除列表Dropdown.OptionData op1 new Dropdown.OptionData();op1.text guanzhu;dropdown.options.Add(op1);Dropdown.OptionData op2 new Dropdown.OptionData();op2.text 谢谢喵;dropdown.options.Add(op2);}void changedropdown(int intValue){switch (intValue){case 0:Debug.Log(关注);break;case 1:Debug.Log(取关);break;default:break;}}void clickButton(){//Debug.Log(关注成功);if(inputField.text 123){Debug.Log(yes);}else{Debug.Log(no);}}void clickToggle(bool isOn){if (isOn){Debug.Log(静音);}else{Debug.Log(播放);}}void clickSilder(float floValue){if (floValue0.3f){Debug.Log(没血了);}}}上面是一些可以可以显示到幕布上的功能还有一些操控按钮和滚动条滑动条的功能当然现在这个还是非常简单的并没有什么复杂的功能而且也没有配套的ui这也没办法之前写好的忘了保存就关机了直接找不见可以作为一个练习的展示功能
以上。