网站应该注意什么,软件项目外包平台,wordpress百度收录数,竞价推广哪里开户结构体是一个由程序员定义的数据类型#xff0c;可以容纳许多不同的数据值。在过去#xff0c;面向对象编程的应用尚未普及之前#xff0c;程序员通常使用这些从逻辑上连接在一起的数据组合到一个单元中。一旦结构体类型被声明并且其数据成员被标识#xff0c;即可创建该类…结构体是一个由程序员定义的数据类型可以容纳许多不同的数据值。在过去面向对象编程的应用尚未普及之前程序员通常使用这些从逻辑上连接在一起的数据组合到一个单元中。一旦结构体类型被声明并且其数据成员被标识即可创建该类型的多个变量就像可以为同一个类创建多个对象一样。 虽然今天结构体较少使用但知道它们是什么以及如何使用它们仍然很重要这并不仅仅是因为可以在较老的程序中遇到它们还因为在某些情况下类的实例无法使用这时必须使用结构体。声明结构体的方式和声明类的方式大致相同其区别如下1、使用关键字 struct 而不是关键字 class。2、尽管结构体可以包含成员函数但它们很少这样做。所以通常情况下结构体声明只会声明成员变量。3、结构体声明通常不包括 public 或 private 的访问修饰符。4、类成员默认情况是私有的而结构体的成员则默认为 public。程序员通常希望它们保持公开只需使用默认值即可。以下是一个结构体声明的示例该结构体将 5 个变量绑定在一起保存了员工的工资单数据。这个特殊结构体的名称是 PayRoll。请注意它以大写字母开头这和类名使用大写字母开头的约定一样。另外还要注意与类声明一样在结构体声明的大括号后面必须有一个分号。struct PayRoll
{int empNumber;string name;double hours,payRate,grossPay;
}; 正如在类的对象被创建之前类声明不会被实例化一样结构体声明不会创建任何结构体的实例。本示例中的结构体声明只是告诉编译器PayRoll结构体看起来的样子。它本质上是创建一个名为 PayRoll 的新数据类型。定义 PayRoll 结构体的变量和定义其他任何变量的方式并无二致首先列出数据类型然后是变量名称。以下定义语句创建了 PayRoll 结构体的 3 个变量PayRoll deptHead, foreman, associate;它们每一个都是 PayRoll 结构体的实例可以被分配和拥有自己的内存以保存其成员数据。请注意尽管 3 个结构体变量具有不同的名称但每个变量都包含具有相同名称的成员如图 1 所示。图 1 每个结构体变量都包含具有相同名称的成员初始化结构体当定义结构体变量时可以通过两种方式初始化它使用初始化列表或构造函数。初始化列表初始化结构体变量成员的最简单的方法是使用初始化列表。初始化列表是用于初始化一组内存位置的值列表。列表中的项目用逗号分隔并用大括号括起来。例如假设已经声明了以下 Date 结构体struct PayRoll
{int empNumber;string name;double hours,payRate,grossPay;
};定义和初始化 Date 变量的方式是先指定变量名后接赋值运算符和初始化列表如下所示Date birthday {23, 8, 1983};该声明定义 birthday 是一个 Date 结构体的变量大括号内的值按顺序分配给其成员。所以 birthday 的数据成员已初始化如图 2 所示。图 2 已经初始化的 birthday 的数据成员也可以仅初始化结构体变量的部分成员。例如如果仅知道要存储的生日是8月23日 但不知道年份则可以按以下方式定义和初始化变量Date birthday {23,8};这里只有 day 和 month 成员被初始化year 成员未初始化。但是如果某个结构成员未被初始化则所有跟在它后面的成员都需要保留为未初始化。使用初始化列表时C 不提供跳过成员的方法。以下语句试图跳过 month 成员的初始化。这是不合法的。Date birthday {23,1983}; //非法还有一点很重要不能在结构体声明中初始化结构体成员因为结构体声明只是创建一个新的数据类型还不存在这种类型的变量。例如以下声明是非法的//非法结构体声明
struct Date
{int day 23,month 8,year 1983;
}因为结构体声明只声明一个结构体“看起来是什么样子的”所以不会在内存中创建成员变量。只有通过定义该结构体类型的变量来实例化结构体才有地方存储初始值。构造函数初始化结构体虽然初始化列表易于使用但它有两个缺点如果有某个成员未被初始化那么在这种情况下跟随在该成员后面的成员都不能初始化。如果结构体包括任何诸如字符串之类的对象那么在许多编译器上它都将无法运行。在这些情况下可以使用构造函数来初始化结构体成员变量这和初始化类成员变量是相同的。与类构造函数一样结构体的构造函数必须是与结构体名称相同的公共成员函数并且没有返回类型。因为默认情况下所有结构体成员都是公开的所以不需要使用关键字 public。以下是一个名为 Employee 的结构体的声明语句它包含一个具有两参数的构造函数以便在创建一个 Employee 变量而不向其传递任何参数时提供默认值//非法结构体声明
struct Date
{int day 23,month 8,year 1983;
}访问结构体成员结构体成员的访问方式与类的公共成员一样都是使用点运算符。但是类的数据成员通常是私有的必须通过函数访问。因为结构数据成员是公共的所以它们可以被直接访问并且可以像常规变量一样使用。以下语句即可为前面创建的每个 PayRoll 变量的 empNumber 成员赋值//非法结构体声明
struct Date
{int day 23,month 8,year 1983;
}以下语句将显示 deptHead 变量所有成员的内容//非法结构体声明
struct Date
{int day 23,month 8,year 1983;
}下面的程序是使用 PayRoll 结构体的完整程序。请注意在 cin 语句、cout 语句和数学运 算中单个结构体成员的用法和常规变量基本上是一样的。//非法结构体声明
struct Date
{int day 23,month 8,year 1983;
}程序输出结果Enter the employee1s number:2214
Enter the employees name: Jack Smith
Hours worked this week: 40
Employees hourly pay rate: 12.50Here is the employee1s payroll data:
Name: Jack Smith
Employee number: 2214
Hours worked: 40
Hourly pay rate: 12.5
Gross pay: $500.00程序中变量 employee 被定义在第 17 行它是 Payroll 结构体的一个实例。此后就可以通过变量名称和点运算符来访问其中的 5 个数据成员。例如在第 22 行中以下语句将读取变量的 empNumber 成员中的值cin employee.empNumber; //正确如果试图通过结构体类型的名称来访问该成员那么结果将是错误的cin Payroll.empNumber; //错误结构体嵌套正如一个类的对象可以嵌套在另一个类中一样一个结构体的实例也可以嵌套在另一个结构体中。例如来看以下声明//非法结构体声明
struct Date
{int day 23,month 8,year 1983;
}Costs 结构体有两个 double 类型成员wholesale 和 retail。Item 结构体有 3 个成员前 2 个是 partNum 和 description它们都是 string 对象。第 3 个是 pricing它是一个嵌套的 Costs 结构体。如果定义了一个名为 widge t的 Item 结构体则图 3 说明了其成员。图 3 在 widget 的成员中包含一个嵌套结构体它们可以按以下方式访问//非法结构体声明
struct Date
{int day 23,month 8,year 1983;
} 请注意wholesale 和 retail 不是 widget 的成员pricing 才是。要访问 wholesale 和 retail必须首先访问 widget 的定价 pricing然后由于它是一个 Costs 结构体所以同样可以使用点运算符访问其 wholesale 和 retail 成员。还要注意对于所有结构体来说访问成员时必须使用成员名称而不是结构体名称。例如以下语句不合法//非法结构体声明
struct Date
{int day 23,month 8,year 1983;
} 在决定是否使用嵌套结构体时请考虑各种成员的相关性。一个结构体将逻辑上属于一体的项目绑定在一起。通常结构体的成员是描述某个对象的属性。在上述示例中对象是一个 widget小零部件而 partNum部件编号、description描述、wholesale批发和 retail零售价格都是其属性。当某些属性相关并形成对象属性的逻辑子组时将它们绑定在一起并使用嵌套结构体是有意义的。请注意下面程序内部结构体中属性的相关性它使用了嵌套结构体。//非法结构体声明
struct Date
{int day 23,month 8,year 1983;
}程序输出结果Annual costs for my 5-year-old cat Sassy are $507.00将结构体传递给函数与类对象一样结构体变量也可以通过值、引用和常量引用传递给函数。默认情况下它们通过值传递这意味着需要生成整个原始结构的副本并传递给函数。因为不希望浪费时间来复制整个结构体所以除非结构很小否则一般会通过引用将结构体传递给函数。但是这样意味着函数可以访问原始结构的成员变量从而可能更改它们。如果不想让函数更改任何成员变量值那么可以考虑将结构体变量作为一个常量引用传递给函数。下面程序定义了一个结构体变量并将其传递给了两个函数。//非法结构体声明
struct Date
{int day 23,month 8,year 1983;
}程序输出结果Enter the part number: 800
Enter the part description: Screwdriver
Enter the quantity on hand: 135
Enter the unit price: 1.25Part Number : 800
Description : Screwdriver
Units On Hand: 135
Price : $1.25从函数返回一个结构体也可以从函数返回结构体变量。在这种情况下函数的返回类型是结构体的名称。可以改写程序 1 以允许 getItemData 函数创建 Invltem 结构体的局部实例将数据值放入其成员变量中然后将其传递回 main而不是将其作为引用变量从 main 接收。以下是修改后的 getltemData 函数的样子//非法结构体声明
struct Date
{int day 23,month 8,year 1983;
}以下是从 main 中调用它的方法part getItemData();注意C 只允许从函数返回单个值。然而结构体提供了解决这一限制的方法。即使一个结构体可能有几个成员它在技术上还是一个单一的对象。通过在结构体中打包多个值可以从函数返回任意数量的值。