网站在线优化,网站建设最贵服务商,做医疗科普的网站,阿里巴巴网站的建设内容**设计模式#xff08;Design pattern#xff09;**是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题。
设计模式的六大原则…**设计模式Design pattern**是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题。
设计模式的六大原则
1、开闭原则Open Close Principle 开闭原则的意思是对扩展开放对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候不能去修改原有的代码实现一个热插拔的效果。简言之是为了使程序的扩展性好易于维护和升级。想要达到这样的效果我们需要使用接口和抽象类后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则Liskov Substitution Principle 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说任何基类可以出现的地方子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石只有当派生类可以替换掉基类且软件单位的功能不受到影响时基类才能真正被复用而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则Dependence Inversion Principle 这个原则是开闭原则的基础具体内容针对接口编程依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则Interface Segregation Principle 这个原则的意思是使用多个隔离的接口比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是降低类之间的耦合度。由此可见其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想它强调降低依赖降低耦合。
5、迪米特法则又称最少知道原则Demeter Principle 最少知道原则是指一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则Composite Reuse Principle 合成复用原则是指尽量使用合成/聚合的方式而不是使用继承。
23种设计模式的分类
创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。
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分类模式创建型模式工厂方法模式Factory Method Pattern 抽象工厂模式Abstract Factory Pattern 建造者模式Builder Pattern 单例模式Singleton Pattern 原型模式Prototype Pattern结构型模式适配器模式Adapter Pattern 装饰模式Decorator Pattern 代理模式Proxy Pattern 外观模式Facade Pattern 桥接模式Bridge Pattern 组合模式Composite Pattern 享元模式Flyweight Pattern行为型模式策略模式Strategy Pattern 模板方法模式Template Pattern 观察者模式Observer Pattern 迭代子模式Iterator Pattern 责任链模式Chain of Responsibility Pattern 命令模式Command Pattern 备忘录模式Memento Pattern 状态模式State Pattern 访问者模式Visitor Pattern 中介者模式Mediator Pattern 解析器模式Interpreter Pattern