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namespace name {int a 110; } int main() {printf(%d\n, a);//a 0printf(%d\n, name::a); // a 110return 0; }没有限定的情况下程序默认在全局查找加了限定就很明显了。 使用using将命名空间中某个成员引入 如果某个命名空间内的变量我们需要经常用到,如果我们用第一种方法就需要每次都加个限定符现在我们使用using就可以将那个变量从空间释放出来让外面直接可以访问到。但是前提是外面不能有和这个变量同名的变量不然会编译错误。 #include iostreamint b 0;namespace name {int a 110;int b 0; } using name::a;int main() {printf(%d\n, a);printf(%d\n, a);return 0; } 使用using namespace 命名空间名称 引入 直接将命名空间的所有内容公开所有内容别人都可以访问但是风险很大。很有可能会出现重命名。 #include iostreamnamespace name {int a 110;int b 0; } using namespace name;int main() {printf(%d\n, a);printf(%d\n, a);return 0; } C的输入和输出 std是C标准库的命名空间名C将标准库的定义实现都放到这个命名空间中。 C输入时cin输出是cout。 说明 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时必须包含 iostream 头文件 以及按命名空间使用方法使用std。cout和cin是全局的流对象endl是特殊的C符号表示换行输出他们都包含在包含 iostream 头文件中。是流插入运算符是流提取运算符。使用C输入输出更方便不需要像printf/scanf输入输出时那样需要手动控制格式。 C的输入输出可以自动识别变量类型。实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象。 #include iostream using namespace std;int main() {int a 0;double d 0.0;cin a d;cout a d endl;return 0; }缺省参数 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时如果没有指定实参则采用该形参的缺省值否则使用指定的实参。 void func(int a 0) {cout a endl; }int main() {func();// a 0func(10); // a 10return 0; }全缺省参数 void Func(int a 10, int b 20, int c 30) { couta aendl; coutb bendl; coutc cendl; }半缺省参数 void Func(int a 10, int b 20, int c 30) { couta aendl; coutb bendl; coutc cendl; }注意 半缺省参数必须从右往左依次来给出不能间隔着给缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现如果生命与定义位置同时出现恰巧两个位置提供的值不同那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。我们一般是声明给定义函数时不给缺省值必须是常量或者全局变量。 void func(int b,int a 0);void func(int b,int a) {cout b endl; }函数重载 函数重载是函数的一种特殊情况C允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。 参数类型不同 int Add(int left, int right) {cout int Add(int left, int right) endl;return left right; } double Add(double left, double right) {cout double Add(double left, double right) endl;return left right; }参数个数不同 void f() {cout f() endl; } void f(int a) {cout f(int a) endl; }参数顺序不同 void f(int a, char b) {cout f(int a,char b) endl; } void f(char b, int a) {cout f(char b, int a) endl; }引用 引用不是新定义一个变量而是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空间它和它引用的变量共用同一块内存空间。 类型 引用变量名(对象名) 引用实体 注意引用类型必须和引用实体是同种类型的。 int main() {int a 0;int b a;cout a endl;cout b endl;return 0; }这里a和b的地址就是一样的。 引用特性 引用在定义时必须初始化一个变量可以有多个引用引用一旦引用一个实体再不能引用其他实体 int main() {int a 0;int b a;int c a;int d b;cout a endl;cout b endl;cout c endl;cout d endl;return 0; }b、c、d其实表示的都是a他们4个的地址也是一样的。 常引用 void TestConstRef() {const int a 10;//int ra a; // 该语句编译时会出错a为常量const int ra a;// int b 10; // 该语句编译时会出错b为常量const int b 10;double d 12.34;//int rd d; // 该语句编译时会出错类型不同,所以在赋值的过程中会有一个中间值这个中间值是常量const int rd d; } 总结 权限可以平移可以缩小但不能放大。 使用场景 当参数 void Swap(int left, int right) { int temp left; left right; right temp; }做返回值 int Count() {static int n 0;n;// ...return n; }如果函数返回时出了函数作用域如果返回对象还在(还没还给系统)则可以使用引用返回如果已经还给系统了则必须使用传值返回。 以值作为参数或者返回值类型在传参和返回期间函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝因此用值作为参数或者返回值类型效率是非常低下的尤其是当参数或者返回值类型非常大时效率就更低。传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。 引用和指针的区别 在语法概念上引用就是一个别名没有独立空间和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的因为引用是按照指针方式来实现的。 引用和指针的不同的 引用概念上定义一个变量的别名指针存储一个变量地址。引用在定义时必须初始化指针没有要求。引用在初始化时引用一个实体后就不能再引用其他实体而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。没有NULL引用但有NULL指针。在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。引用自加即引用的实体增加1指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。有多级指针但是没有多级引用。访问实体方式不同指针需要显式解引用引用编译器自己处理。引用比指针使用起来相对更安全。 内联函数 以inline修饰的函数叫做内联函数编译时C编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调用建立栈帧的开销内联函数提升程序运行的效率。 特性 inline是一种以空间换时间的做法如果编译器将函数当成内联函数处理在编译阶段会用函数体替换函数调用缺陷可能会使目标文件变大优势少了调用开销提高程序运行效率。inline对于编译器而言只是一个建议不同编译器关于inline实现机制可能不同一般建 议将函数规模较小(即函数不是很长具体没有准确的说法取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰否则编译器会忽略inline特性。 宏的优缺点 优点 1.增强代码的复用性。 2.提高性能。 缺点 1.不方便调试宏。因为预编译阶段进行了替换。 2.导致代码可读性差可维护性差容易误用。 3.没有类型安全的检查 。 C有哪些技术替代宏 常量定义 换用const enum。短小函数定义 换用内联函数。 auto关键字 在早期C/C中auto的含义是使用auto修饰的变量是具有自动存储器的局部变量但遗憾的是一直没有人去使用它大家可思考下为什么 C11中标准委员会赋予了auto全新的含义即auto不再是一个存储类型指示符而是作为一个新的类型指示符来指示编译器auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。 注意 使用auto定义变量时必须对其进行初始化在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明而是一个类型声明时的“占位符”编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。 int main() {int a 0;auto c a;auto b c;auto d 1.34;return 0; }auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时用auto和auto*没有任何区别但用auto声明引用类型时则必须加。 int main() {int a 0;auto pa a;auto b a;return 0; }在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时这些变量必须是相同的类型否则编译器将会报错因为编译器实际只对第一个类型进行推导然后用推导出来的类型定义其他变量。 void TestAuto() {auto a 1, b 2;auto c 3, d 4.0; // 该行代码会编译失败因为c和d的初始化表达式类型不同 }注意 auto不能作为函数的参数。auto不能直接用来声明数组。 基于范围的for循环 对于一个有范围的集合而言由程序员来说明循环的范围是多余的有时候还会容易犯错误。因此C11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ ”分为两部分第一部分是范围内用于迭代的变量第二部分则表示被迭代的范围。 int main() {int arr[] { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };for (auto e : arr){cout e endl;}return 0; }注意 for循环迭代的范围必须是确定的。 指针空值nullptr 在C98中字面常量0既可以是一个整形数字也可以是无类型的指针(void*)常量但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量如果要将其按照指针方式来使用必须对其进行强转(void*)0。所以C又引入了nullptr作为指针空值。 注意 在使用nullptr表示指针空值时不需要包含头文件因为nullptr是C11作为新关键字引入的。在C11中sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。为了提高代码的健壮性在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
http://www.yutouwan.com/news/128067/

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