网站改版公司哪家好,设计有关的网站,学校网站首页制作,logo设计公司前十名_WorldSpaceLightPos0
为当前平行光的方向#xff0c;方向是从光源到照射的方向。
因此#xff0c;如果要算发现和平行光之间的夹角#xff0c;
则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。
也就是#xff1a;
fixed3 reflectdirnormalize…_WorldSpaceLightPos0
为当前平行光的方向方向是从光源到照射的方向。
因此如果要算发现和平行光之间的夹角
则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。
也就是
fixed3 reflectdirnormalize(reflect(-worldLight,worldNormal));