重庆做营销网站,重庆网站关键词排名,网页设计培训机构哪家好一些,wordpress媒体插件文章目录 绘图设备QPainter绘图实例案例1案例2-高级设置案例3#xff1a;利用画家画资源图片 点击按钮移动图片 QtPaintDevice实例Pixmap绘图设备QImage 绘图设备QPicture 绘图设备 QPainter绘图
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系… 文章目录 绘图设备QPainter绘图实例案例1案例2-高级设置案例3利用画家画资源图片 点击按钮移动图片 QtPaintDevice实例Pixmap绘图设备QImage 绘图设备QPicture 绘图设备 QPainter绘图
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainterQPainterDevice和QPaintEngine三个类
QPainter用来执行绘制的操作QPaintDevice是一个二维空间的抽象这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制也就是QPainter工作的空间QPaintEngine提供了画笔QPainter在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间通常对开发人员是透明的
可以把QPainter理解成画笔把QPaintDevice理解成使用画笔的地方比如纸张、屏幕等而对于纸张、屏幕而言肯定要使用不同的画笔绘制为了统一使用一种画笔我们设计了QPaintEngine类这个类让不同的纸张、屏幕都能使用一种画笔 层次结构 **Qt 的绘图系统实际上是使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制它们之间使用QPaintEngine进行通讯也就是翻译QPainter的指令 绘图设备
绘图设备是指继承QPainterDevice的子类Qt一共提供了四个这样的类QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture
QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化QBitmap是QPixmap的一个子类它的色深限定为1可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap因为QBitmap色深小因此只占用很少的存储空间所以适合做光标文件和笔刷。QImage专门为图像的像素级访问做了优化QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。 QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备保存为一个平台独立的文件格式 QPainter绘图实例
案例1
首先需要在Widget文件当中重写绘图事件 void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
{//实例化画家对象 this指定的是绘图设备 在当前窗口画画QPainter painter(this);//设置画笔QPen pen(QColor(255,0,0)); //RGB 目前是红笔//设置画笔宽度pen.setWidth(3); //设置画笔风格pen.setStyle(Qt::DotLine);//让画家 使用这个笔painter.setPen(pen);//设置画刷》对于封闭的图形内部会上色 Qt::cyan Qt::green 也可以...QBrush brush(Qt::cyan); //QBrush brush(QColor(255,0,0)) 也可以//设置画刷风格brush.setStyle(Qt::Dense7Pattern);//让画家使用画刷painter.setBrush(brush);//画线 两点确定一线painter.drawLine(QPoint(0,0) , QPoint(100,100));//画圆 椭圆 ⚪也是椭圆的一种painter.drawEllipse( QPoint(100,100) , 50,50); //参数依次代表圆心 左半径 上半径//画矩形painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));//参数依次代表左上角的点 宽 高//画文字 本质是在矩形框内部画文字painter.drawText(QRect(10,200,150,50) , 好好学习天天向上);
}案例2-高级设置
QPainter painter(this);
painter.drawEllipse(QPoint(100,50) , 50,50); //画圆//设置 抗锯齿能力画的更好 但是效率较低
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.drawEllipse(QPoint(200,50) , 50,50);//画圆// 画图1-保存点-画图2-恢复到保存点-画图3 所以最后只有画图1和3的矩形
painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));//移动画家位置开始画画的位置
painter.translate(100,0);//保存画家状态
painter.save();painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));painter.translate(100,0);//移动画家位置开始画画的位置//还原画家保存状态 在这里的代码当中只打印了两个矩形有一个被覆盖了
painter.restore();painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));案例3利用画家画资源图片 点击按钮移动图片
前置工作
1.在ui界面当中新增加一个按钮移动图片
2.在mainWidget.h当中新增一个成员int posX 0
3.引入资源文件 构造函数 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui-setupUi(this);//点击移动按钮移动图片connect(ui-pushButton,QPushButton::clicked,[](){posX20;//如果要手动调用绘图事件 用update更新update();//更新绘图事件});//开启定时器QTimer * timer new QTimer(this);timer-start(10);connect(timer,QTimer::timeout,[](){posX;update();//更新绘图事件});}void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
{/利用画家 画资源图片 ///QPainter painter(this); //画在当前窗口QPixmap pix QPixmap(:/image/tree.png);//如果超出屏幕,重新从0位置开始往右移动if(posX this-width()) //this-width()屏幕的宽度 this-height()屏幕的高度{posX 0;}painter.drawPixmap(posX,0,pix); //posX类的成员
}QtPaintDevice实例
同理也需要重写绘图事件
//绘图事件
void paintEvent(QPaintEvent *);Pixmap绘图设备
//Pixmap绘图设备 会专门为平台做了显示的优化
QPixmap pix(300,300);//相当于300*300的宽 高的纸张//填充背景颜色
pix.fill(Qt::white);//声明画家
QPainter painter(pix);//往pix当中画画painter.setPen(QPen(Qt::green));//设置画笔颜色
painter.drawEllipse(QPoint(150,150) , 100,100);//画圆//保存到磁盘的某个位置
pix.save(E:\\pix.png);QImage 绘图设备 实例1 QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32); //宽 高
img.fill(Qt::white);QPainter painter(img);
painter.setPen(QPen(Qt::blue));
painter.drawEllipse(QPoint(150,150) , 100,100);//保存
img.save(E:\\img.png);可以对像素进行访问
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
{QPainter painter(this);//利用QImage 对像素进行修改QImage img;img.load(E:/img.png); //加载图片//修改像素点for(int i 50 ;i 100 ; i){for(int j 50 ; j 100;j){QRgb value qRgb(255,0,0); //像素点类型img.setPixel(i,j,value);//第i行第j列变为value该像素}}painter.drawImage(0,0,img);
}QPicture 绘图设备
//QPicture 绘图设备 可以记录和重现 绘图指令
QPicture pic;
QPainter painter; //可以后面再指定绘图设备
painter.begin(pic); //指定绘图设备开始往pic上画
painter.setPen(QPen(Qt::cyan));
painter.drawEllipse(QPoint(150,150) , 100,100);
painter.end(); //结束画画//保存到磁盘
pic.save(E:\\pic.zt); //名称和后缀名任意然后可以在绘图事件当中进行重现
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
{//重现QPicture的绘图指令QPainter painter(this);QPicture pic;pic.load(E:\\pic.zt);//加载上述保存的图片的路径painter.drawPicture(0,0,pic);
}