网站建设shwzzz,木模板价格,上海站有云网络科技有限公司,dlink nas建设网站从android3.0#xff0c;系统提供了一个新的动画#xff0d;property animation, 为什么系统会提供这样一个全新的动画包呢#xff0c;先来看看之前的补间动画都有什么缺陷吧1、传统的补间动画都是固定的编码#xff0c;功能是固定的#xff0c;扩展难度大。比如传统动画只… 从android3.0系统提供了一个新的动画property animation, 为什么系统会提供这样一个全新的动画包呢先来看看之前的补间动画都有什么缺陷吧1、传统的补间动画都是固定的编码功能是固定的扩展难度大。比如传统动画只能实现移动、缩放、旋转、淡入淡出四种效果如果去改变view的背景就只能自己去实现。 2、补间动画只是改变了view的显示效果不会真正改变view的属性比如一个动画的点击时间view移动到另一个地方它的监听事件还在换来的地方。 3、传统动画不能对非view的对象进行动画操作。 这估计就是property animation出现的原因了吧说了这些来看看android.animation里面都有什么东西吧 ValueAnimator ValueAnimator是整个动画机制当中最核心的一个类属性动画中主要的时序引擎如动画的时间开始、结束属性值ValueAnimator还负责管理动画的播放次数播放模式以及对动画设计监听器。
ValueAnimator anim ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
anim.setDuration(300);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float currentValue (float) animation.getAnimatedValue(); Log.d(TAG, cuurent value is currentValue); }
});
anim.start();
ObjectAnimator 允许你指定要进行动画的对象以及该对象的一个属性。该类会根据计算得到的新值自动更新属性。ValueAnimator是对值进行了一个平滑的动画过渡而objectAnimator则可以直接对任意对象的属性进行动画操作。 fter(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行 after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行 before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行 with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行
ObjectAnimator animator ObjectAnimator.ofFloat(textview, alpha, 1f, 0f, 1f);
animator.setDuration(5000);
animator.start();
AnimatorSet 使动画组合到一起并可设置组中动画的时序关系如同时播放有序播放或延迟播放。
ObjectAnimator moveIn ObjectAnimator.ofFloat(textview, translationX, -500f, 0f);
ObjectAnimator rotate ObjectAnimator.ofFloat(textview, rotation, 0f, 360f);
ObjectAnimator fadeInOut ObjectAnimator.ofFloat(textview, alpha, 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animSet new AnimatorSet();
animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);
animSet.setDuration(5000);
animSet.start();
Interpolator 先看一下TimeInterpolator接口的定义
public interface TimeInterpolator { /** * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time. * * param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point * in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents * the end * return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for * interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for * interpolators that undershoot their targets. */ float getInterpolation(float input);
}
getInterpolation()方法中接收一个input参数这个参数的值会随着动画的运行而不断变化不过它的变化是非常有规律的就是根据设定的动画时长匀速增加变化范围是0到1。动画一开始input的值是0 结束时input的值是1 而中间值则是随着动画运行的时长在0到1之间变化。 ViewPropertyAnimator 为了方便对view的动画操作在android3.1补充了ViewPropertyAnimator这个机制。
PropertyValuesHolder pvhX PropertyValuesHolder.ofFloat(x, 50f);
PropertyValuesHolder pvhY PropertyValuesHolder.ofFloat(y, 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();myView.animate().x(50f).y(100f);
为ViewGroup添加布局动画 可以在ViewGroup内通过LayoutTransition类为布局的变化添加动画。 当一个ViewGroup中添加或者移除某一个item或者调用了View的setVisibility方法使得View 变得VISIBLE或者GONE的时候在ViewGroup内部的View可以完成出现或者消失的动画。当你添加或者移除View的时候那些剩余的View也可以通过动画的方式移动到自己的新位置。你可以通过setAnimator()方法并传递一个Animator对象,在LayoutTransition内部定义以下动画。以下是几种事件类型的常量
APPEARING 为那些添加到父元素中的元素应用动画 CHANGE_APPEARING 为那些由于父元素添加了新的item而受影响的item应用动画 DISAPPEARING 为那些从父布局中消失的item应用动画 CHANGE_DISAPPEARING 为那些由于某个item从父元素中消失而受影响的item应用动画
你可以为这四种事件定义自己的交互动画或者仅仅告诉动画系统使用默认的动画。 API Demos中的LayoutAnimations sample向你展示了如何为布局转换定义一个布局动画然后将该动画设置到目标View对象上 Keyframes 由一个键值对组成可以为动画定义某一特定时间的特定状态。每个keyframe可以拥有自己的插值器用于控制前一帧和当前帧的时间间隔间内的动画。第一个参数为要执行该帧动画的时间节点elapsed time / duration第二个参数为属性值。
Keyframe kf0 Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
Keyframe kf1 Keyframe.ofFloat(.5f, 360f);
Keyframe kf2 Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
PropertyValuesHolder pvhRotation PropertyValuesHolder.ofKeyframe(“rotation”, kf0, kf1, kf2);//动画属性名可变参数
ObjectAnimator rotationAnim ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation)
rotationAnim.setDuration(5000ms);