长春网站免费制作,住房和城乡建设部办公厅网站,湖南还没有建网站的企业,网络工程师证书报考条件在Unity中我们要访问上层对象#xff0c;他有两个属性#xff1a;transform.parent和transform.root。
不过它们是有区别的。
transform.parent属性返回的是对象的父级Transform组件#xff0c;父级就是它的上一级。假如游戏对象没有父对象#xff0c;那么返回null。
而…在Unity中我们要访问上层对象他有两个属性transform.parent和transform.root。
不过它们是有区别的。
transform.parent属性返回的是对象的父级Transform组件父级就是它的上一级。假如游戏对象没有父对象那么返回null。
而transform.root属性返回的是对象的根级Transform组件跟级就是整个场景中最顶层的那一级它的父级为空。假如游戏对象没有父对象该属性则返回自身的Tranform组件。
这两个属性都是只读的。
transform.parent比较常用但是有时候也会用到transform.root比如
我们习惯性会在场景顶层新建一个空游戏对象放置主控制脚本作为管理器对象。假如我们要获取这个对象那么我们就无需通过新建脚本对象赋值获取了我们可以直接使用transform.root就能获取到该对象了。比如对象名为Manage,那么我可以这样获取该对象
Manager manager transform.root.GetComponentManager();获取到该对象我们就可以做一些全局相关的事件了。