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什么是网站后台建设好玩的网页传奇游戏

什么是网站后台建设,好玩的网页传奇游戏,国外网站域名,网络公司经营范围参考内存以及内存图在JS中#xff0c;每一个数据都需要一个内存空间。内存空间又被分为两种#xff0c;栈内存(stock)与堆内存(heap)。JS内存空间分为栈(stack)、堆(heap)、池(一般也会归类为栈中)。 其中栈存放变量#xff0c;堆存放复杂对象#xff0c;池存放常量。JS中的基础…内存以及内存图在JS中每一个数据都需要一个内存空间。内存空间又被分为两种栈内存(stock)与堆内存(heap)。JS内存空间分为栈(stack)、堆(heap)、池(一般也会归类为栈中)。 其中栈存放变量堆存放复杂对象池存放常量。JS中的基础数据类型这些值都有固定的大小往往都保存在栈内存中闭包除外由系统自动分配存储空间。我们可以直接操作保存在栈内存空间的值因此基础数据类型都是按值访问 数据在栈内存中的存储与使用方式类似于数据结构中的堆栈数据结构遵循后进先出的原则。 基础数据类型 Number String Null Undefined Boolean ~ ~ 要简单理解栈内存空间的存储方式我们可以通过类比乒乓球盒子来分析。这种乒乓球的存放方式与栈中存取数据的方式如出一辙。处于盒子中最顶层的乒乓球5它一定是最后被放进去但可以最先被使用。而我们想要使用底层的乒乓球1就必须将上面的4个乒乓球取出来让乒乓球1处于盒子顶层。这就是栈空间先进后出后进先出的特点。JS的复杂数据类型比如数组Array它们值的大小是不固定的。引用数据类型的值是保存在堆内存中的对象。JS不允许直接访问堆内存中的位置因此我们不能直接操作对象的堆内存空间。在操作对象时实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。因此引用类型的值都是按引用访问的。这里的引用我们可以粗浅地理解为保存在栈内存中的一个地址该地址与堆内存的实际值相关联。 堆存取数据的方式则与书架与书非常相似。 书虽然也有序的存放在书架上但是我们只要知道书的名字我们就可以很方便的取出我们想要的书而不用像从乒乓球盒子里取乒乓一样非得将上面的所有乒乓球拿出来才能取到中间的某一个乒乓球。好比在JSON格式的数据中我们存储的key-value是可以无序的因为顺序的不同并不影响我们的使用我们只需要关心书的名字。JS里所有的数字都是以64位浮点数储存的16位存储一个字符所以在栈内存内都是64位01我们来看看代码var a 20 var b a b30ba,那就把a存的东西复制然后覆盖到b储存的地方。在栈内存中的数据发生复制行为时系统会自动为新的变量分配一个新值。var b a执行之后a与b虽然值都等于20但是他们其实已经是相互独立互不影响的值了。具体如图。所以我们修改了b的值以后a的值并不会发生变化。再复杂一点我们存储复杂类型呢也就是heap内存里是怎样呢var m { a: 10, b: 20 } var n m; n.a 15;// 这时m.a的值是多少就像上述代码当需要存储字符的时候一行64位浮点数只能存储4个字符非常浪费且再添加属性的时候就需要整体移动下位的代码很麻烦所以我们就在栈内存里存储一个地址地址随意但是这个地址指向heap内存里相应地址的位置而我们需要储存的内容就写在这里。我们通过var n m执行一次复制引用类型的操作。引用类型的复制同样也会为新的变量自动分配一个新的值保存在栈内存中但不同的是这个新的值仅仅只是引用类型的一个地址指针。当地址指针相同时尽管他们相互独立但是在堆内存中访问到的具体对象实际上是同一个。如图所示因此当我改变n时m也发生了变化。这就是引用类型的特性。以上就是js中的内存和内存图遇到不明白的地方多画图就能弄明白了。内存释放因为JavaScript具有自动垃圾收集机制JavaScript的内存生命周期是1. 分配你所需要的内存 2. 使用分配到的内存读、写 3. 不需要时将其释放、归还 为了便于理解我们使用一个简单的例子来解释这个周期。var a 20; // 在内存中给数值变量分配空间 alert(a 100); // 使用内存 a null; // 使用完毕之后释放内存空间 第一步和第二步我们都很好理解JavaScript在定义变量时就完成了内存分配。第三步释放内存空间则是我们需要重点理解的一个点。JavaScript有自动垃圾收集机制那么这个自动垃圾收集机制的原理是什么呢其实很简单就是找出那些不再继续使用的值然后释放其占用的内存。垃圾收集器会每隔固定的时间段就执行一次释放操作。var a {name:xx} var b {name:yy} // 代码区 // stack //Heapa ADDR 888 xxb ADDR 666 yy // 当b a //代码区 // stack //Heapa ADDR 888 xxb ADDR 888 (yy未被引用被释放在JavaScript中最常用的是通过标记清除的算法来找到哪些对象是不再继续使用的因此a null其实仅仅只是做了一个释放引用的操作让 a 原本对应的值失去引用脱离执行环境这个值会在下一次垃圾收集器执行操作时被找到并释放。而在适当的时候解除引用是为页面获得更好性能的一个重要方式。在局部作用域中当函数执行完毕局部变量也就没有存在的必要了因此垃圾收集器很容易做出判断并回收。但是全局变量什么时候需要自动释放内存空间则很难判断因此在我们的开发中需要尽量避免使用全局变量。深拷贝与浅拷贝var a 1 var b a b 2 a // 1像这样b改变不会影响a这就是深拷贝对于所有的基本类型赋值都是深拷贝所以我们来研究对象。var a{name:} var ba b.nameb a.name//b 如上述b.name b 改变name的值引用a,得到的也是改变后的。像这样b的改变会导致a的改变就是浅拷贝。全局对象 windowECMAScript 规定全局对象叫做 global但是浏览器把 window 作为全局对象浏览器先存在的window 就是一个哈希表有很多属性。window 的属性就是全局变量。这些全局变量分为两种一种是 ECMAScript 规定的global.parseIntglobal.parseFloatglobal.Numberglobal.Stringglobal.Booleanglobal.Object一种是浏览器自己加的属性window.alertwindow.promptwindow.comfirmwindow.console.logwindow.console.dirwindow.documentwindow.document.createElementwindow.document.getElementById所有 API 都可以在 MDN 里找到详细的资料。今天我们学习第一种全局变量。全局函数Numbervar n new Number(1) 创建一个 Number 对象1 与 new Number(1) 的区别是什么Stringvar s new String(hello) 创建一个 String 对象hello 与 new String(hello) 的区别是什么Booleanvar b new Boolean(true) 创建一个 Boolean 对象true 与 new Boolean(true) 的区别是什么Objectvar o1 {}var o2 new Object()o1 和 o2 没区别上面的区别在于只要我们引用上述字符串的属性JavaScript就会将字符串值通过调用new String(s)的方式转换成对象之后字符串继承了对象的方法处理属性的引用。属性引用结束这个新创建的对象就被销毁。我们可以这样来想我们既想用简单类型又想获得对象的方法然后Branden Eich就想了个办法我们可以建立临时对象获取属性后返回给调用然后销毁就可以。var n ‘a n.toString() // 代码区 // stack // heapn atemp ADDR 888 888: atoSting()valueOf()temp就是临时对象当调用toString返回后temp马上被销毁了。其他的数据类型也是一样调取属性的背后都是这样一套操作。原型与原型链从上面我们可以看到利用new创建并初始化一个新对象运算符new后面跟着一个函数调用叫做构造函数。var s new String(hello)如上述代码s就是被创建的实例对象new运算符后跟着的String(注意这里开头必须大写来和string区分)就是构造函数。我们可以看到从实例对象中调用的属性但是他们都具有的属性比如toString以及valueOf等如果每个实例对象都在heap存储处生成这些都有的属性岂不是很费内存所以我们可以共有属性归拢起来然后通过 __proto__ 来指向共有属性。公用的属性藏在哪JavaScript中的对象都有一个内置属性[[Prototype]]指向这个对象的原型对象。当查找一个属性或方法时如果在当前对象中找不到定义会继续在当前对象的原型对象中查找该原型对象也有一个自己的原型对象(__proto__) 层层向上直到一个对象的原型对象为null。根据定义null没有原型并作为这个原型链中的最后一个环节。可以看出这个查找过程是一个链式的查找每个对象都有一个到它自身原型对象的链接这些链接组件的整个链条就是原型链。拥有相同原型的多个对象他们的共同特征正是通过这种查找模式体现出来的。 在上面的查找过程我们提到了最顶层的原型对象这个对象就是Object.prototype这个对象中保存了最常用的方法如toString、valueOf、hasOwnProperty等因此我们才能在任何对象中使用这些方法。如下图重要公式var 对象 new 函数() 对象.__proto__ 对象的构造函数.prototype// 推论 var number new Number() number.__proto__ Number.prototype Number.__proto__ Function.prototype // 因为 Number 是 Function 的实例var object new Object() object.__proto__ Object.prototype Object.__proto__ Function.prototype // 因为 Object 是 Function 的实例var function new Function() function.__proto__ Function.prototype Function.__proto__ Function.prototye // 因为 Function 是 Function 的实例以上部分资料来自网络仅供自己学习参考侵删
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