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北京建设集团招聘信息网站,广州关键词优化外包,软件app下载免费,wordpress视频插件w作者#xff1a;苏畅转发链接#xff1a;https://mp.weixin.qq.com/s/YLSD4IojDWTPlov_RQtVAA前言你可能已经看过其它简易的Hooks实现。那么本文和其它实现有什么区别呢#xff1f;本文的实现完全参照React源码的运行流程。学懂本文#xff0c;去看React源码#xff0c;你…作者苏畅转发链接https://mp.weixin.qq.com/s/YLSD4IojDWTPlov_RQtVAA前言你可能已经看过其它简易的Hooks实现。那么本文和其它实现有什么区别呢本文的实现完全参照React源码的运行流程。学懂本文去看React源码你会发现流程基本一致。这是本实现的在线Demo建议对照着代码来看本文。工作原理对于useState Hook考虑如下例子function App() {  const [num, updateNum]  useState(0);  return  updateNum(num  num  1)}{num};}可以将工作分为两部分通过一些途径产生更新更新会造成组件render。组件render时useState返回的num为更新后的结果。其中步骤1的更新可以分为mount和update调用ReactDOM.render会产生mount的更新更新内容为useState的initialValue(即0)。点击p标签触发updateNum会产生一次update的更新更新内容为num num 1。接下来讲解这两个步骤如何实现。更新是什么通过一些途径产生更新更新会造成组件render。首先我们要明确更新是什么。在我们的极简例子中更新就是如下数据结构const update  {  // 更新执行的函数  action,  // 与同一个Hook的其他更新形成链表  next: null}对于App来说点击p标签产生的update的action为num num 1。如果我们改写下App的onClick// 之前return  updateNum(num  num  1)}{num};// 之后return  {  updateNum(num  num  1);  updateNum(num  num  1);  updateNum(num  num  1);}}{num};那么点击p标签会产生三个update。update数据结构这些update是如何组合在一起呢答案是他们会形成环状单向链表。调用updateNum实际调用的是dispatchAction.bind(null, hook.queue)我们先来了解下这个函数function dispatchAction(queue, action) {  // 创建update  const update  {    action,    next: null  }  // 环状单向链表操作  if (queue.pending  null) {    update.next  update;  } else {    update.next  queue.pending.next;    queue.pending.next  update;  }  queue.pending  update;  // 模拟React开始调度更新  schedule();}环状链表操作不太容易理解这里我们详细讲解下。当产生第一个update(我们叫他u0)此时queue.pending null。update.next update;即u0.next u0它会和自己首尾相连形成单向环状链表。然后queue.pending update;即queue.pending u0queue.pending  u0 --- u0                ^ |                | |                ---------当产生第二个update(我们叫它u1)update.next queue.pending.next;此时queue.pending.next u0 即u1.next u0。queue.pending.next update;即u0.next u1。然后queue.pending update;即queue.pending u1queue.pending  u1 --- u0                ^ |                | |                ---------你可以照着这个例子模拟插入多个update的情况会发现queue.pending始终指向最后一个插入的update。这样做的好处是当我们要遍历update时queue.pending.next指向第一个插入的update。状态如何保存现在我们知道更新产生的update对象会保存在queue中。不同于ClassComponent的实例可以存储数据对于FunctionComponentqueue存储在哪里呢答案是FunctionComponent对应的fiber中。fiber为React16中组件对应的虚拟DOM我们使用如下精简的fiber结构// App组件对应的fiber对象const fiber  {  // 保存该FunctionComponent对应的Hooks链表  memoizedState: null,  // 指向App函数  stateNode: App};Hook数据结构接下来我们关注fiber.memoizedState中保存的Hook的数据结构。可以看到Hook与update类似都通过链表连接。不过Hook是无环的单向链表。hook  {  // 保存update的queue即上文介绍的queue  queue: {    pending: null  },  // 保存hook对应的state  memoizedState: initialState,  // 与下一个Hook连接形成单向无环链表  next: null}注意区分update与hook的所属关系每个useState对应一个hook对象。调用const [num, updateNum] useState(0);时updateNum(即上文介绍的dispatchAction)产生的update保存在useState对应的hook.queue中。模拟React调度更新流程在上文dispatchAction末尾我们通过schedule方法模拟React调度更新流程。function dispatchAction(queue, action) {  // ...创建update  // ...环状单向链表操作  // 模拟React开始调度更新  schedule();}现在我们来实现他。我们用isMount变量指代是mount还是update。// 首次render时是mountisMount  true;function schedule() {  // 更新前将workInProgressHook重置为fiber保存的第一个Hook  workInProgressHook  fiber.memoizedState;  // 触发组件render  fiber.stateNode();  // 组件首次render为mount以后再触发的更新为update  isMount  false;}通过workInProgressHook变量指向当前正在工作的hook。workInProgressHook  fiber.memoizedState;在组件render时每当遇到下一个useState我们移动workInProgressHook的指针。workInProgressHook  workInProgressHook.next;这样只要每次组件render时useState的调用顺序及数量保持一致那么始终可以通过workInProgressHook找到当前useState对应的hook对象。到此为止我们已经完成第一步。通过一些途径产生更新更新会造成组件render。接下来实现第二步。组件render时useState返回的num为更新后的结果。计算state组件render时会调用useState它的大体逻辑如下function useState(initialState) {  // 当前useState使用的hook会被赋值该该变量  let hook;  if (isMount) {    // ...mount时需要生成hook对象  } else {    // ...update时从workInProgressHook中取出该useState对应的hook  }  let baseState  hook.memoizedState;  if (hook.queue.pending) {    // ...根据queue.pending中保存的update更新state  }  hook.memoizedState  baseState;  return [baseState, dispatchAction.bind(null, hook.queue)];}我们首先关注如何获取hook对象if (isMount) {  // mount时为该useState生成hook  hook  {    queue: {      pending: null    },    memoizedState: initialState,    next: null  }  // 将hook插入fiber.memoizedState链表末尾  if (!fiber.memoizedState) {    fiber.memoizedState  hook;  } else {    workInProgressHook.next  hook;  }  // 移动workInProgressHook指针  workInProgressHook  hook;} else {  // update时找到对应hook  hook  workInProgressHook;  // 移动workInProgressHook指针  workInProgressHook  workInProgressHook.next;}当找到该useState对应的hook后如果该hook.queue.pending不为空(即存在update)则更新其state。// update执行前的初始statelet baseState  hook.memoizedState;if (hook.queue.pending) {  // 获取update环状单向链表中第一个update  let firstUpdate  hook.queue.pending.next;  do {    // 执行update action    const action  firstUpdate.action;    baseState  action(baseState);    firstUpdate  firstUpdate.next;    // 最后一个update执行完后跳出循环  } while (firstUpdate ! hook.queue.pending)  // 清空queue.pending  hook.queue.pending  null;}// 将update action执行完后的state作为memoizedStatehook.memoizedState  baseState;完整代码如下function useState(initialState) {  let hook;  if (isMount) {    hook  {      queue: {        pending: null      },      memoizedState: initialState,      next: null    }    if (!fiber.memoizedState) {      fiber.memoizedState  hook;    } else {      workInProgressHook.next  hook;    }    workInProgressHook  hook;  } else {    hook  workInProgressHook;    workInProgressHook  workInProgressHook.next;  }  let baseState  hook.memoizedState;  if (hook.queue.pending) {    let firstUpdate  hook.queue.pending.next;    do {      const action  firstUpdate.action;      baseState  action(baseState);      firstUpdate  firstUpdate.next;    } while (firstUpdate ! hook.queue.pending)    hook.queue.pending  null;  }  hook.memoizedState  baseState;  return [baseState, dispatchAction.bind(null, hook.queue)];}对触发事件进行抽象最后让我们抽象一下React的事件触发方式。通过调用App返回的click方法模拟组件click的行为。function App() {  const [num, updateNum]  useState(0);  console.log(${isMount ? mount : update} num: , num);  return {    click() {      updateNum(num  num  1);    }  }}在线Demo至此我们完成了一个不到100行代码的Hooks。重要的是它与React的运行逻辑相同。在线Demo在Demo中调用window.app.click()模拟组件点击事件。你也可以使用多个useState。function App() {  const [num, updateNum]  useState(0);  const [num1, updateNum1]  useState(100);  console.log(${isMount ? mount : update} num: , num);  console.log(${isMount ? mount : update} num1: , num1);  return {    click() {      updateNum(num  num  1);    },    focus() {      updateNum1(num  num  3);    }  }}与React的区别我们用尽可能少的代码模拟了Hooks的运行但是相比React Hooks他还有很多不足。以下是他与React Hooks的区别React Hooks没有使用isMount变量而是在不同时机使用不同的dispatcher。换言之mount时的useState与update时的useState不是同一个函数。React Hooks有中途跳过更新的优化手段。React Hooks有batchedUpdates当在click中触发三次updateNum精简React会触发三次更新而React只会触发一次。React Hooks的update有优先级概念可以跳过不高优先的update。作者苏畅转发链接https://mp.weixin.qq.com/s/YLSD4IojDWTPlov_RQtVAA
http://www.huolong8.cn/news/91323/

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