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近两年关于 Omniverse 的宣传一直很多#xff0c;可我一直没去了解#xff0c;连它是个啥都不知道。最近正好有契机需要了解它#xff0c;于是我今天抽时间看了些它的官方介绍#xff0c;并按照自己的理解梳理在这里。
官方资料索引
Omniverse 官网主页…无用的前言
近两年关于 Omniverse 的宣传一直很多可我一直没去了解连它是个啥都不知道。最近正好有契机需要了解它于是我今天抽时间看了些它的官方介绍并按照自己的理解梳理在这里。
官方资料索引
Omniverse 官网主页https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/ Omniverse 文档主页https://docs.omniverse.nvidia.com/ B站 NVIDIA 官方账号发布的 Omniverse平台概述中文Omniverse平台概述 - 第1部分Omniverse系列简介_哔哩哔哩_bilibili 通用场景描述OpenUSD)- 四大超强功能开启体验之旅_哔哩哔哩_bilibili
其实我认为官方的资料已经够好。或许自己去看官方资料比看我这里的梳理会更有帮助
Omniverse是什么它想要帮助我们什么
主页上是这样概括的 也就是说Omniverse 是一个平台它可以连接/开发基于USD的3D应用/工作流。 接着它从 “创作者” 与 “开发者” 的角度说明了它如何提供帮助
对于创作者
官方这样概括 也就是说Omniverse 将作为一个中心连接已有的3D应用/工作流让创作者能以实时同步的方式进行创作而这也借助了USD的力量。
对于开发者
官方这样概括 也就是说它让开发者可以用相对少的代码开发自定义的扩展、工具、可加速你3D工作流的微服务等等。 官方文档开发者指南概述 中指出开发者可以开发
扩展能增强应用程序能力与行为的扩展。应用程序为特定领域和工作流程量身定制的应用程序。服务 高度定制的USD工作流中的一些后台(无界面的)处理。连接器作为将第三方应用程序连接到 Omniverse 的“桥梁”。
Omniverse的组成部分
官方文档平台总览中指出Omniverse有下面五个核心的组成部分 Omniverse平台概述 - 第2部分Omniverse平台结构_哔哩哔哩_bilibili 中对各部分也进行了介绍此3分钟的视频对于入门者而言非常有帮助。
此外还有两个额外的组成部分Omniverse 启动器Omniverse 插件。
下面逐个梳理各个组成部分的基础概念。
1★. Nucleus 中央数据库 正如其名字所提示那样它算是 Omniverse 的核心。 官方介绍中说你可以将 Nucleus 视为可存储3D内容的私有云。
Nucleus 提供了
用户身份认证协作服务数据存储
Nucleus 有两种方式建立
企业 Nucleus 服务器在本地或云服务提供商进行企业部署。工作站提供了一套全面的服务来评估和使用 Nucleus适用于那些想要在本地尝试 Omniverse 并与其他用户协作的用户支持最多 2 位用户的个人或团队。
2★. Kit 开发者工具包 算是 Omniverse 上所有应用的支柱。
它是开发者面对的SDK它提供了
开发者框架可以构建特定于工作流的应用程序很高的扩展性
官方文档指出了 Kit 的几个主要组成部分:
USD/HydraOmniverse 客户端库Omniverse 客户端在加载和保存资源例如 USD、MDL 和纹理时用来与 Omniverse 服务器以及本地文件系统进行通信的库CarboniteCarbonite SDK 提供所有 Omniverse 应用程序的核心功能Omniverse RTX 渲染器脚本Kit附带一个版本的 python 当前为 3.7你可以在基于Kit的应用程序中运行任意 python 脚本可以执行多种功能UI工具包
3★. Connect连接其他应用的桥梁 Omniverse Connect 将其他应用连接到Omniverse上目前很多应用已经连接 开发者也可以使用SDK创建定制的连接器。
其实对于创作者实际接触到的主要就是 Nucleus、连接器、其他应用 这三部分
4. RTX 渲染器
基于 NVIDIA RTX™ 的高级多 GPU 渲染器支持实时光线追踪和路径追踪渲染。
5. 仿真模拟
一套功能强大的工具和 SDK基于物理准确性来模拟世界。
6*. 启动器
用于下载、安装和更新 Omniverse 应用程序、扩展程序和连接器的本机客户端。
可以在官网上下载
7*. 扩展插件
基于 Omniverse Kit 的插件。开发人员使用扩展插件来创建、修改、扩展他们的工具和工作流以此来提高工作效率。