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attribute vec4 inputTextureCoordinate;uniform float imageWidthFactor; uniform float imageHeightFactor; uniform float sharpness;varying vec2 textureCoordinate; varying vec2 leftTextureCoordinate; varying vec2 rightTextureCoordinate; varying vec2 topTextureCoordinate; varying vec2 bottomTextureCoordinate;varying float centerMultiplier; varying float edgeMultiplier;void main() { gl_Position position;vec2 widthStep vec2(imageWidthFactor, 0.0);vec2 heightStep vec2(0.0, imageHeightFactor);textureCoordinate inputTextureCoordinate.xy;leftTextureCoordinate inputTextureCoordinate.xy - widthStep;rightTextureCoordinate inputTextureCoordinate.xy widthStep;topTextureCoordinate inputTextureCoordinate.xy heightStep;bottomTextureCoordinate inputTextureCoordinate.xy - heightStep;centerMultiplier 1.0 4.0 * sharpness;edgeMultiplier sharpness;} );#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString \*const kGPUImageSharpenFragmentShaderString SHADER_STRING ( precision highp float;varying highp vec2 textureCoordinate; varying highp vec2 leftTextureCoordinate; varying highp vec2 rightTextureCoordinate; varying highp vec2 topTextureCoordinate; varying highp vec2 bottomTextureCoordinate;varying highp float centerMultiplier; varying highp float edgeMultiplier;uniform sampler2D inputImageTexture;void main() { mediump vec3 textureColor texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb; mediump vec3 leftTextureColor texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).rgb; mediump vec3 rightTextureColor texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).rgb; mediump vec3 topTextureColor texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).rgb; mediump vec3 bottomTextureColor texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).rgb;gl_FragColor vec4((textureColor * centerMultiplier - (leftTextureColor * edgeMultiplier rightTextureColor * edgeMultiplier topTextureColor * edgeMultiplier bottomTextureColor * edgeMultiplier)), texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).w);} ); #else NSString \*const kGPUImageSharpenFragmentShaderString SHADER_STRING ( varying vec2 textureCoordinate; varying vec2 leftTextureCoordinate; varying vec2 rightTextureCoordinate; varying vec2 topTextureCoordinate; varying vec2 bottomTextureCoordinate;varying float centerMultiplier; varying float edgeMultiplier;uniform sampler2D inputImageTexture;void main() { vec3 textureColor texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb; vec3 leftTextureColor texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).rgb; vec3 rightTextureColor texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).rgb; vec3 topTextureColor texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).rgb; vec3 bottomTextureColor texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).rgb;gl_FragColor vec4((textureColor * centerMultiplier - (leftTextureColor * edgeMultiplier rightTextureColor * edgeMultiplier topTextureColor * edgeMultiplier bottomTextureColor * edgeMultiplier)), texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).w);} ); #endif二.效果演示 使用**GPUImageSharpenFilter** 处理图片示例原图 GPUImageSharpenFilter 效果图 三.源码下载 OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSharpenFilter 四.猜你喜欢 IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilterIOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilterIOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilterIOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilterIOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilterIOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilterIOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilterIOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGeneratorGPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColorGPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosityIOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilterIOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilterIOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilterIOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilterIOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilterIOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilterIOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageLineGeneratorIOS – OpenGL ES 设置图像锐化 GPUImageSharpenFilter
http://www.yutouwan.com/news/484106/

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