三原县城乡建设局网站,网站开发工程师面试问题,网络运营专业,中国建设银行官网首页 网站首页准备环境
我的环境是win10#xff0c;ue5.1.1#xff0c;cpux86。
创建工程时#xff0c;需要选择C模式 这样在Content Browser中会出现C Classes文件夹#xff0c;下面有一个本项目命名的文件夹#xff0c;鼠标右键可以看到New C Class选项。 新建类的时候选择父类Blue…准备环境
我的环境是win10ue5.1.1cpux86。
创建工程时需要选择C模式 这样在Content Browser中会出现C Classes文件夹下面有一个本项目命名的文件夹鼠标右键可以看到New C Class选项。 新建类的时候选择父类BlueprintFunctionLibrary 选择类名不要加1应为我已经建过了。 建立好后双击进入这时候可能打开visual studio2019或2022哪个都可以编写头文件代码。 编写cpp代码 这时候编译会遇到问题各种编译错误。 解决这里下面选择Build Only。 可能还有下面的问题
fatal error LNK1104: cannot open file C:\ProjectPath\Binaries\Win64\UE4Editor-MyGame-Win64-DebugGame.dll
解决
安装c的环境依赖打开Visual Studio Installer。 选择修改 勾选使用C桌面开发、使用C的游戏开发这两个中的右侧选择Windows10 SDK 10.0.18362.0。 删除项目文件夹下的Binaries和Intermediate文件夹这时候把ue都关了。 鼠标右键选择Generate Visual Studio project files。然后在Build应该就行了。 选择任意一个Blueprint我选择的是人物的然后鼠标右键就可以看到我们自定义的函数了。
写个简单的事件SaveFile读音的案件T。 在 BP_ThirdPersonCharacter中写个简单的测试Save Text为内容bbFile Name为文件名aa。 运行起来按键盘t按键屏幕上出现Hello。 生成成功