小企业网站免费建设,广东省建设厅官网查询,wordpress全站ajax主题,黑帽seo培训多少钱角色动画简介
2D动画#xff1a;循环播放多张图片 3D动画#xff1a; 骨骼动画、变形动画
DirectX入门
Win32 应用程序 Application类#xff1a;处理主程序循环#xff0c;图形设备的初始化
Init#xff1a;加载资源并创建图形设备Update#xff1a;更新游戏世界循环播放多张图片 3D动画 骨骼动画、变形动画
DirectX入门
Win32 应用程序 Application类处理主程序循环图形设备的初始化
Init加载资源并创建图形设备Update更新游戏世界移动对象更新物理引擎Render渲染所有对象并将结果呈现给屏幕QuitCleanup
蒙皮网格
DirectX 渲染循环BeginSceneEndScene Present “渲染的东西”LoadMeshFromX 加载和存储网格 “如何渲染”CreateEffectFromFile 通过顶点和像素着色器来完成的一旦上传了Effect需要渲染的所有信息就可以进行实际渲染了
蒙皮带有骨骼的网格模型结构
骨骼动画