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医院内网网站建设,ios开发工程师,做私人网站 违法,建筑网片计算公式详解JavaScript Audio API自制简易音乐播放器#xff08;详细完整版#xff09; ** 音乐播放器的功能清单如下#xff1a; ** 1.点击暂停按钮#xff0c;歌曲暂停 2.点击播放按钮#xff0c;歌曲播放 3.单曲循环与取消单曲循环 4.当播放到列表最后一首歌曲时#xff0c;点…JavaScript Audio API自制简易音乐播放器详细完整版 ** 音乐播放器的功能清单如下 ** 1.点击暂停按钮歌曲暂停 2.点击播放按钮歌曲播放 3.单曲循环与取消单曲循环 4.当播放到列表最后一首歌曲时点击下一首自动切换到列表中的第一首 5.当播放到列表第一首歌曲时点击上一首自动切换到列表中的最后一首 6.一键静音与非静音 7.增大减小音量既可通过鼠标点击操作也可通过键盘上下键操作 8.下一首、上一首 9.快进、快退 10.进度条随这音乐播放实时变化 11.歌曲已播放时长实时变化 12.点击进度条区域可以进行快进快退已播放时长和进度条的进度也同步更新 13.鼠标点击拖动进度条的红点小方块可以进行快进快退已播放时长和进度条的进度也同步更新 首先来看一下效果图 这是我的目录结构 JavaScript部分的难点 1.多媒体事件的运用 2.获取Dom对象 3.设置flag记录true false的小技巧来达到在同一个元素上点击出现不同的效果 4.鼠标事件的灵活运用 5.通过Dom对象动态修改样式 6.设置定时器 7.键盘事件 CSS部分难点 1.渐变色 2.pointer-events: none;可以让某个元素实现类似于海市蜃楼的效果具体理解为你可以看的到某个元素但是你无法摸的着。 3.相对定位 4.绝对定位 5.flex弹性盒子布局 6.精灵图background属性的灵活运用 7.属性zoom: 0.2; 强制缩放 zoom牵一发动全身,zoom:0.5后 ,width和height都会变成原来的一半 而transform: scale(0.5) div height200px,width:200px, scale(0.5)即为缩小为原来的一半时,他的height和width还是200px, 只不过里面的元素缩小了而已。 page.js部分的代码如下 var arrys [./songs/晴天 周杰伦.mp3,./songs/时间停了 鹿晗.mp3,./songs/光辉岁月 Beyon.mp3,./songs/栀子花开 何炅.mp3,./songs/纸短情长 烟把儿乐队.mp3 ];var audio document.createElement(audio); audio.src arrys[0]; // 多媒体Media事件: // canplaythrough 事件在视频/音频audio/video可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。 // durationchange 事件在视频/音频audio/video的时长发生变化时触发。 // pause 事件在视频/音频audio/video暂停时触发。 // play 事件在视频/音频audio/video开始播放时触发。 // volumechange 事件在音量发生改变时触发。 // ended 事件在视频/音频audio/video播放结束时触发。 // error 事件在视频/音频audio/video数据加载期间发生错误时触发。 // canplay 事件在用户可以开始播放视频/音频audio/video时触发。 // timeupdate 事件在当前的播放位置发送改变时触发。audio.addEventListener(canplaythrough, function() {console.log(music ready); }, false); audio.addEventListener(timeupdate, showTime, true);function showTime() {duration formatTime(audio.duration);currenttime formatTime(audio.currentTime);document.getElementById(totaltime).innerHTML duration.M : duration.S;document.getElementById(currenttime).innerHTML currenttime.M : currenttime.S;//获取当前播放的百分比 当前进度/总进度var percent audio.currentTime / audio.duration//拼接进度条的widthvar swidth (percent * 255) px;//设置进度条的播放进度document.getElementById(bar).style.width swidth;document.getElementById(dot).style.left swidth; } // 播放 function aPlay() {audio.play(); } // 暂停 function aPause() {audio.pause(); } // 快进 function go() {audio.currentTime 10;audio.play();runToPause(); } // 快退 function back() {audio.currentTime - 10;audio.play();runToPause(); }// 将播放图标切换为暂停图标 function runToPause(){runDom[0].style.display none;pauseDom[0].style.display inline-block; } // 将暂停图标切换为播放图标 function PauseToRun(){runDom[0].style.display inline-block;pauseDom[0].style.display none; }quietDom document.getElementsByClassName(quiet); noquietDom document.getElementsByClassName(noquiet); // 将静音图标切换为非静音图标 function quietToNo(){quietDom[0].style.display none;noquietDom[0].style.display inline-block; }// 将非静音图标切换为静音图标 function noToquiet(){quietDom[0].style.display inline-block;noquietDom[0].style.display none; }// 增大音量 function add() {audio.volume ! 1 ? audio.volume 0.1 : 1;console.log(audio.volume);if (audio.volume 0.001) {quietToNo();console.log(noquiet)} }// 减小音量 function subtract() {audio.volume ! 0 ? audio.volume - 0.1 : 0;console.log(audio.volume);if (audio.volume 0.001) {noToquiet();console.log(quiet)} }// 静音 var qFlag 0; // 是否静音 function isquiet() {qFlag !qFlag;// if(qFlag){// audio.volume 0; // console.log(audio.volume);// }else{// audio.volume 0.5;// } audio.volume !audio.volume;} // 静音图标切换为非静音图标 function quiet() {quietToNo();isquiet(); }// 非静音图标切换为静音图标 function noquiet() {noToquiet();isquiet(); }// 时间格式转换 function formatTime(seconds) {var h 0,i 0,s Math.floor(seconds);h Math.floor(s / 3600);i Math.floor((s % 3600) / 60);s s % 3600 % 60;return {H: h h 10 ? 0 h : h,M: i i 10 ? 0 i : i,S: s s 10 ? 0 s : s}; };//设置播放源 var currMp3 arrys[0]; //上一曲并实现循环播放 function prev() {tmpMp3 ;arrys.forEach(function(item, index) {// 通过循环找到与当前播放的音乐相同的那一个item,目的是为了拿到当前的indexif (item currMp3) {if (index 0) {tmpMp3 arrys[arrys.length - 1];} else {//下一个tmpMp3 arrys[index - 1];}console.log(tmpMp3)audio.src tmpMp3;setTimeout(function() {audio.play()currMp3 tmpMp3;}, 500)return;}})run(); // 把播放图标切换成暂停图标并播放音乐 }// 下一曲并实现循环播放 function next() {tmpMp3 ;arrys.forEach(function(item, index) {if (item currMp3) { // 当找到当前播放的歌曲时进入if代码执行块if ((index 1) arrys.length) {//说明是最后一个tmpMp3 arrys[0];} else {//下一个tmpMp3 arrys[index 1];}console.log(tmpMp3)audio.src tmpMp3;setTimeout(function() { // 设置定时器在点击下一曲按钮时生效audio.play(); // play() 方法开始播放当前的音频或视频。currMp3 tmpMp3; // 将当前播放音乐的路径更新到currMp3中保存}, 500)return;}})run(); // 把播放图标切换成暂停图标,并播放音乐 }var flag 0; // 是否点击了单曲循环按钮点了为1没点为0 // 当前歌曲播放完后,自动切换下一首 audio.addEventListener(ended, function() {if (flag) {arrys.forEach(function(item, index) {if (item currMp3) {tmpMp3 arrys[index]}setTimeout(function() {audio.play()currMp3 tmpMp3;}, 500)})} else {next();} }, false);// 实现单曲循环 function circle() {console.log(单曲循环)flag !flag; // 是否点击了单曲循环按钮点了为1没点为0console.log(flag); }document.onkeyup function(event) { //键盘事件var vol 0.1; //1代表100%音量每次增减0.1var time 10; //单位秒每次增减10秒// console.log(keyCode: event.keyCode);console.log(volume audio.volume);var e event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];// 键盘事件: // 属性 描述 DOM // keydown 某个键盘按键被按下。 // keypress 某个键盘按键被按下并松开。 // keyup 某个键盘按键被松开。//实现键盘按上下键控制音乐的音量按左右键控制音乐的快进快退if (e e.keyCode 38) {// 按 向上键audio.volume ! 1 ? audio.volume vol : 1;if (audio.volume 0.001) {quietToNo();console.log(noquiet)}return false;} else if (e e.keyCode 40) {// 按 向下键audio.volume ! 0 ? audio.volume - vol : 1;if (audio.volume 0.001) {noToquiet();console.log(quiet)}return false;} else if (e e.keyCode 37) {// 按 向左键audio.currentTime ! 0 ? audio.currentTime - time : 1;return false;} else if (e e.keyCode 39) {// 按 向右键audio.volume ! audio.duration ? audio.currentTime time : 1;return false;} else if (e e.keyCode 32) {// 按空格键 判断当前是否暂停audio.paused true ? audio.play() : audio.pause();if (audio.paused false) {runToPause();} else {pauseToRun();}return false;}}; runDom document.getElementsByClassName(run); pauseDom document.getElementsByClassName(pause); // 点击播放按钮切换为暂停按钮 function run() {runToPause();aPlay(); } // 暂停按钮切换为播放按钮 function pause() {PauseToRun();aPause(); }// 鼠标事件: // onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 // ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 // onmousedown 鼠标左键被按下。 // onmouseenter 当鼠标指针移动到元素上时触发。 // onmouseleave 当鼠标指针移出元素时触发 // onmousemove 鼠标被移动。 // onmouseover 鼠标移到某元素之上。 // onmouseout 鼠标从某元素移开。 // onmouseup 鼠标左键被松开。window.onload function() {var scrollDom document.getElementById(scroll);var barDom document.getElementById(bar);var dotDom document.getElementById(dot);// 鼠标左键被按下。scrollDom.onmousedown function(event) {// console.log(111 event.offsetX);// 鼠标被移动scrollDom.onmousemove function(event) {// console.log(event.offsetX);// console.log(offsetLeft event.offsetLeft)barDom.style.width event.offsetX px;dotDom.style.left (event.offsetX) px;pause();}}// 鼠标移到某元素上scrollDom.onmouseover function() {scrollDom.onmousemove null;}// 鼠标左键被松开scrollDom.onmouseup function(e) {scrollDom.onmousemove null; //鼠标左键松开后不做任何操作currentX e.offsetX;var oWidth scrollDom.offsetWidth; // 元素整体宽度 边框内容区var cWidth scrollDom.clientWidth; // 元素内容区宽度 内容区var percents (currentX / cWidth).toFixed(2);// console.log(percents %!)audio.currentTime audio.duration * percents;run();}scrollDom.onclick function(e) {console.log(e.offsetX);currentX e.offsetX;barDom.style.width e.offsetX px;dotDom.style.left (e.offsetX) px;var oWidth scrollDom.offsetWidth; // 元素整体宽度 边框内容区var cWidth scrollDom.clientWidth; // 元素内容区宽度 内容区var percents (currentX / cWidth).toFixed(2);// console.log(percents %)// console.log(audio.duration * percents)// console.log(formatTime(audio.duration * percents))audio.currentTime audio.duration * percents;}} index.html部分的代码如下 !DOCTYPE html htmlheadmeta charsetutf-8 /title简易音乐播放器/titlelink relstylesheet href./css/style.cssscript src./js/page.js/script/headbodydiv idalldiv classspeeddiv classback οnclickback() idback title快退/divdiv classgo οnclickgo() idgo title快进/div/divdiv classplayersdiv classcontainer clearfixdiv classleft clearfixdiv classprev οnclickprev() title上一首/divdiv classrun οnclickrun(); title播放/divdiv classpause οnclickpause(); title暂停/divdiv classnext οnclicknext() title下一首/div/divdiv classmiddlediv classscroll idscrolldiv classbar idbardiv classdot iddot/div/div/divdiv classmusic_detaildiv idcurrenttime00:00/divdiv classline / /divdiv idtotaltime00:00/div/div/divdiv classrightdiv classcircle οnclickcircle() title单曲循环/divdiv classquiet οnclickquiet() idquiet title取消静音/divdiv classnoquiet οnclicknoquiet() idnoquiet title静音/divdiv classverticlediv classadd οnclickadd() idadd title增加音量/divdiv classsubtract οnclicksubtract() idsubtract title减小音量/div/div/div/div/div/div/body /html style.css部分的代码如下 #progressBar {width: 80%;height: 32%;background: #e9e9e9;position: relative; }#playProgressBar {position: absolute;top: 0;left: 0;background: #20bfd8;height: 100%;width: 100%; }#ptxt {width: 100%;height: 30px;text-align: center;font-size: 16px;line-height: 30px;z-index: 10;position: absolute; }* {margin: 0;padding: 0; }body {margin: 0 auto; } .speed{display: flex;align-items: center;justify-content: center; } #all{margin: 200px; }.clearfix:after {content: ;display: block;visibility: none;clear: both; }/* 播放图标 */ .run {display: inline-block;width: 220px;height: 217px;background-image: url(../img/icons.jpg);background-position: -267px -20px;zoom: 0.3;}/* float: left; */ /* zoom牵一发动全身,zoom:0.5后 ,width和height都会变成原来的一半 */ /*而transform: scale(0.5) div height200px,width:200px, scale(0.5)即为缩小为原来的一半时,他的height和width还是200px, 只不过里面的元素缩小了而已。 *//* 暂停图标 */ .pause {display: none;width: 220px;height: 217px;background-image: url(../img/icons.jpg);background-position: -517px -517px;zoom: 0.3; }/* zoom牵一发动全身,zoom:0.5后 ,width和height都会变成原来的一半 */ /*而transform: scale(0.5) div height200px,width:200px, scale(0.5)即为缩小为原来的一半时,他的height和width还是200px, 只不过里面的元素缩小了而已。 *//* 下一首图标 */ .next {display: inline-block;width: 220px;height: 217px;background-image: url(../img/icons.jpg);background-position: -765px -266px;zoom: 0.2; }/* 上一首图标 */ .prev {display: inline-block;width: 220px;height: 217px;background-image: url(../img/icons.jpg);background-position: -14px -271px;zoom: 0.2; }/* 单曲循环图标 */ .circle {display: inline-block;width: 220px;height: 217px;background-image: url(../img/icons.jpg);background-position: -514px -23px;zoom: 0.2; }/* 增大音量图标 */ .add {display: inline-block;width: 90px;height: 90px;background-image: url(../img/voice.jpg);background-position: -163px -125px;zoom: 0.25; }/* 减小音量图标 */ .subtract {display: inline-block;width: 90px;height: 90px;background-image: url(../img/voice.jpg);background-position: -37px -125px;zoom: 0.25; }/* 静音图标 */ .quiet {display: none;width: 220px;height: 217px;background-image: url(../img/icons.jpg);background-position: -517px -762px;zoom: 0.2; }/* 非静音图标 */ .noquiet {display: inline-block;width: 220px;height: 217px;background-image: url(../img/icons.jpg);background-position: -20px -762px;zoom: 0.2; }/* 快进图标 */ .go {display: inline-block;width: 220px;height: 217px;background-image: url(../img/icons.jpg);background-position: -515px -268px;zoom: 0.2; }/* 快退图标 */ .back {display: inline-block;width: 220px;height: 217px;background-image: url(../img/icons.jpg);background-position: -268px -268px;zoom: 0.2; }.players {box-sizing: border-box;width: 770px;height: 110px;background-image: linear-gradient(#436881, #ea9e0d);padding: 13px 0;border-radius: 25px 10px 25px 10px;/* 左上角,右上角,右下角,左下角 */margin: 0 auto;}.container {width: 96%;height: 97%;background-color: white;margin: 0 auto;display: flex;justify-content: space-around; }.left {width: 23%;height: 100%;display: flex;justify-content: space-around;align-items: center; }.middle {width: 53%;height: 100%;align-items: center;display: flex;padding: 20px;box-sizing: border-box; }.right {width: 16%;height: 100%;display: flex;justify-content: space-around;align-items: center; }.verticle {width: 15%;align-items: center;height: 69%; }.music_detail {display: flex;}#currenttime {font-size: 13px;line-height: 35px;margin-left: 20px; }#totaltime {font-size: 13px;line-height: 35px; }.line {font-size: 13px;line-height: 35px; } .scroll{width: 500px;height: 13px;background-color: gray; } .bar{width: 0px;height: 13px;background-color: aquamarine;position: relative;pointer-events: none;/* pointer-events: none 可以让某个元素实现类似于海市蜃楼的效果具体理解为你可以看的到某个元素但是你无法摸的着。 */cursor: move; } .dot{width: 5px;height: 13px;background-color: red;position: absolute;left: 0px;top: 0px; }
http://www.huolong8.cn/news/34616/

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