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如果要获取当前线程的调用栈#xff0c;可以直接使用现有API#xff1a;[NSThread callStackSymbols]。
但是并没有相关API支持获取任意线程的调用栈#xff0c;所以只能自己编码实现。
1. 基础…转载自http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/49909163
如果要获取当前线程的调用栈可以直接使用现有API[NSThread callStackSymbols]。
但是并没有相关API支持获取任意线程的调用栈所以只能自己编码实现。
1. 基础结构
一个线程的调用栈是什么样的呢
我的理解是应该包含当前线程的执行地址并且从这个地址可以一级一级回溯到线程的入口地址这样就反向构成了一条链线程入口执行某个方法然后逐级嵌套调用到当前现场。
图片来源于维基百科
如图所示每一级的方法调用都对应了一张活动记录也称为活动帧。也就是说调用栈是由一张张帧结构组成的可以称之为栈帧。
我们可以看到一张栈帧结构中包含着Return Address也就是当前活动记录执行结束后要返回的地址展开。
那么在我们获取到栈帧后就可以通过返回地址来进行回溯了。
2. 指令指针和基址指针
我们明确了两个目标(1)当前执行的指令(2)当前栈帧结构。
以x86为例寄存器用途如下
SP/ESP/RSP: Stack pointer for top address of the stack.
BP/EBP/RBP: Stack base pointer for holding the address of the current stack frame.
IP/EIP/RIP: Instruction pointer. Holds the program counter, the current instruction address.
可以看到我们可以通过指令指针来获取当前指令地址以及通过栈基址指针获取当前栈帧地址。
那么问题来了我们怎么获取到相关寄存器呢
3. 线程执行状态
考虑到一个线程被挂起时后续继续执行需要恢复现场所以在挂起时相关现场需要被保存起来比如当前执行到哪条指令了。
那么就要有相关的结构体来为线程保存运行时的状态经过一番查阅得到如下信息
The function thread_get_state returns the execution state (e.g. the machine registers) of target_thread as specified by flavor.
Function - Return the execution state for a thread.SYNOPSISkern_return_t thread_get_state(thread_act_t target_thread,thread_state_flavor_t flavor,thread_state_t old_state,mach_msg_type_number_t old_state_count);
/** THREAD_STATE_FLAVOR_LIST 0* these are the supported flavors*/
#define x86_THREAD_STATE32 1
#define x86_FLOAT_STATE32 2
#define x86_EXCEPTION_STATE32 3
#define x86_THREAD_STATE64 4
#define x86_FLOAT_STATE64 5
#define x86_EXCEPTION_STATE64 6
#define x86_THREAD_STATE 7
#define x86_FLOAT_STATE 8
#define x86_EXCEPTION_STATE 9
#define x86_DEBUG_STATE32 10
#define x86_DEBUG_STATE64 11
#define x86_DEBUG_STATE 12
#define THREAD_STATE_NONE 13
/* 14 and 15 are used for the internal x86_SAVED_STATE flavours */
#define x86_AVX_STATE32 16
#define x86_AVX_STATE64 17
#define x86_AVX_STATE 18
所以我们可以通过这个API搭配相关参数来获得想要的寄存器信息
bool jdy_fillThreadStateIntoMachineContext(thread_t thread, _STRUCT_MCONTEXT *machineContext) {mach_msg_type_number_t state_count x86_THREAD_STATE64_COUNT;kern_return_t kr thread_get_state(thread, x86_THREAD_STATE64, (thread_state_t)machineContext-__ss, state_count);return (kr KERN_SUCCESS);
}
这里引入了一个结构体叫_STRUCT_MCONTEXT。
4. 不同平台的寄存器
_STRUCT_MCONTEXT在不同平台上的结构不同
x86_64如iPhone 6模拟器
_STRUCT_MCONTEXT64
{_STRUCT_X86_EXCEPTION_STATE64 __es;_STRUCT_X86_THREAD_STATE64 __ss;_STRUCT_X86_FLOAT_STATE64 __fs;
};_STRUCT_X86_THREAD_STATE64
{__uint64_t __rax;__uint64_t __rbx;__uint64_t __rcx;__uint64_t __rdx;__uint64_t __rdi;__uint64_t __rsi;__uint64_t __rbp;__uint64_t __rsp;__uint64_t __r8;__uint64_t __r9;__uint64_t __r10;__uint64_t __r11;__uint64_t __r12;__uint64_t __r13;__uint64_t __r14;__uint64_t __r15;__uint64_t __rip;__uint64_t __rflags;__uint64_t __cs;__uint64_t __fs;__uint64_t __gs;
};
x86_32如iPhone 4s模拟器
_STRUCT_MCONTEXT32
{_STRUCT_X86_EXCEPTION_STATE32 __es;_STRUCT_X86_THREAD_STATE32 __ss;_STRUCT_X86_FLOAT_STATE32 __fs;
};_STRUCT_X86_THREAD_STATE32
{unsigned int __eax;unsigned int __ebx;unsigned int __ecx;unsigned int __edx;unsigned int __edi;unsigned int __esi;unsigned int __ebp;unsigned int __esp;unsigned int __ss;unsigned int __eflags;unsigned int __eip;unsigned int __cs;unsigned int __ds;unsigned int __es;unsigned int __fs;unsigned int __gs;
};
ARM64如iPhone 5s
_STRUCT_MCONTEXT64
{_STRUCT_ARM_EXCEPTION_STATE64 __es;_STRUCT_ARM_THREAD_STATE64 __ss;_STRUCT_ARM_NEON_STATE64 __ns;
};_STRUCT_ARM_THREAD_STATE64
{__uint64_t __x[29]; /* General purpose registers x0-x28 */__uint64_t __fp; /* Frame pointer x29 */__uint64_t __lr; /* Link register x30 */__uint64_t __sp; /* Stack pointer x31 */__uint64_t __pc; /* Program counter */__uint32_t __cpsr; /* Current program status register */__uint32_t __pad; /* Same size for 32-bit or 64-bit clients */
};
ARMv7/v6如iPhone 4s
_STRUCT_MCONTEXT32
{_STRUCT_ARM_EXCEPTION_STATE __es;_STRUCT_ARM_THREAD_STATE __ss;_STRUCT_ARM_VFP_STATE __fs;
};_STRUCT_ARM_THREAD_STATE
{__uint32_t __r[13]; /* General purpose register r0-r12 */__uint32_t __sp; /* Stack pointer r13 */__uint32_t __lr; /* Link register r14 */__uint32_t __pc; /* Program counter r15 */__uint32_t __cpsr; /* Current program status register */
};
通过了解以上不同平台的寄存器结构我们可以编写出比较通用的回溯功能。
5. 算法实现
/*** 关于栈帧的布局可以参考* https://en.wikipedia.org/wiki/Call_stack* http://www.cs.cornell.edu/courses/cs412/2008sp/lectures/lec20.pdf* http://eli.thegreenplace.net/2011/09/06/stack-frame-layout-on-x86-64/*/
typedef struct JDYStackFrame {const struct JDYStackFrame* const previous;const uintptr_t returnAddress;
} JDYStackFrame;//int jdy_backtraceThread(thread_t thread, uintptr_t *backtraceBuffer, int limit) {if (limit 0) return 0;_STRUCT_MCONTEXT mcontext;if (!jdy_fillThreadStateIntoMachineContext(thread, mcontext)) {return 0;}int i 0;uintptr_t pc jdy_programCounterOfMachineContext(mcontext);backtraceBuffer[i] pc;if (i limit) return i;uintptr_t lr jdy_linkRegisterOfMachineContext(mcontext);if (lr ! 0) {/* 由于lr保存的也是返回地址所以在lr有效时应该会产生重复的地址项 */backtraceBuffer[i] lr;if (i limit) return i;}JDYStackFrame frame {0};uintptr_t fp jdy_framePointerOfMachineContext(mcontext);if (fp 0 || jdy_copyMemory((void *)fp, frame, sizeof(frame)) ! KERN_SUCCESS) {return i;}while (i limit) {backtraceBuffer[i] frame.returnAddress;if (frame.returnAddress 0|| frame.previous NULL|| jdy_copyMemory((void *)frame.previous, frame, sizeof(frame)) ! KERN_SUCCESS) {break;}}return i;
}