外卖网站怎么做,插画师培训网站建设,做美容网站公司,wordpress 快讯功能【UE5】 ListView使用DataTable数据的蓝图方法 ListView 是虚幻引擎中的一种用户界面控件#xff0c;用于显示可滚动的列表。它可以用于显示大量的数据#xff0c;并提供了各种功能和自定义选项来满足不同的需求。 DataTable是虚幻引擎中的一种数据表格结构#xff0c;用于存…【UE5】 ListView使用DataTable数据的蓝图方法 ListView 是虚幻引擎中的一种用户界面控件用于显示可滚动的列表。它可以用于显示大量的数据并提供了各种功能和自定义选项来满足不同的需求。 DataTable是虚幻引擎中的一种数据表格结构用于存储和管理复杂的数据。它可以被用于保存游戏中的角色属性、物品信息、关卡数据等等。 这里介绍,如何使用蓝图通过ListView读取DataTable里的属性内容。 1.DataTable的创建
创建结构体
创建结构体,用于定义DataTable的字段 在内容的空白处右击鼠标,选择Blueprints→Structure,命名后(这里命名为MyData)可以定义字段,这里的字段就是DataTable数据表的字段 创建DataTable 同样在空白处右击鼠标,选择Miscellaneous→DataTable,后会出现PickRowStructure窗口,让我们选择一个结构体,我们选择上面创建的结构体对应的名称 将数据表命名(这里命名为MyDataTable),到这里就可以看见创建的数据表里的字段是,我们之前定义的结构体 3数据导入
建立一个csv表将表头的命名对应为结构体的字段 csv的第一列必须为数字排序列。不能为结构体的字段名称否则会丢失如果中文出乱码将csv的编码格式改为UTF-8
同样也可以将空的数据表导出为csv 对该CSV表重新编辑后重新导入
修改DataTableDetails的SourceFile路径可以改变导入表的地址
2.ListView的创建
1创建UI控件 2建立ListView
如下图拖入控件,提示需要创建Entry Entry是列表是每一行的子UI蓝图。选中ListView在Details窗口下找到ListEntries,点击EntryWidgetClass的加号创建Entry或者选择已经创建的Entry 3) 建立Entry 创建后可以看见ListView的显示正常 3.DataTable数据绑定
1)建立数据蓝图类
当给Entry赋值时需要建立保存一行DataTable数据的蓝图类既ltem
选择BuleprintClass 选择Object(命名为MyDataInfo) 创建可以与DataTable表里字段对应的变量 创建的变量勾选 instanceEditable(可编辑实例)和ExposeOnSpawn生成时公开用于蓝图赋值
2创建Entry的赋值函数
新建函数命名为UpdateData
添加输入节点类型为上文创建的数据蓝图类MyDataInfo 3初始化ListView
选中ListView在Details中的Events中添加OnEntryInitialized 4)将数据表绑定到ListView并创建行